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本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 11:28 编辑


命令:

ID: 摩天轮名字
Wheel radius: 车轮周长到中心的块量
Position amount: 该船将瞬移到位置数
Boat amount: 船的数量
Facing direction: 方向车轮面临x或z
Skull owner (optional): 玩家名字. 如果使用了这个指令,每个船旁都会产生那个玩家的头颅,离开这个船体 头颅就会消失
权限:

如果发现bug或者有更好的想法可以到原帖地址汇报


2021.12 数据,可能有更多内容

命令:
/ferriswheel create <id> <wheelRadius> <positionAmount> <boatAmount> <facingDirection> [skullOwner]
创建一个新的摩天轮
/ferriswheel remove <id>
删除一个摩天轮
/ferriswheel start <id> <tickSpeed>
开始运
Tick speed: 循环延迟
/ferriswheel stop <id>
停止运行
/ferriswheel info <id>
获取有关摩天轮的信息
/ferriswheel list
列表出所有摩天轮


ID: 摩天轮名字
Wheel radius: 车轮周长到中心的块量
Position amount: 该船将瞬移到位置数
Boat amount: 船的数量
Facing direction: 方向车轮面临x或z
Skull owner (optional): 玩家名字. 如果使用了这个指令,每个船旁都会产生那个玩家的头颅,离开这个船体 头颅就会消失
权限:

ferriswheel.setup: 允许使用所有权限
ferriswheel.bypass: 允许绕过安全限制
[size=14.6667px]
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s8566597s
每个船旁都会产生那个玩家的头颅,离开这个船体 头颅就会消失
那么问题来了,是谁离开了船体呢=。=