本帖最后由 圣龙骑士 于 2016-7-17 19:57 编辑
比如僵尸,一级正常;二级会尝试跳过1格远的方块和爬梯子;三级会尝试破坏那些阻碍自己且不能绕开的方块,并且当对方使用远程武器时找掩护;四级会使用工具和武器(除了弓),并当对方距离自己太高或中间有空隙使用方块(基本是草方块);五级就有职业并且有组织.....说不定这次Malmo项目(研究电脑AI的)能制作这一方面
,第二次发帖,如有写的不好的地方请指出。而且刚进入游戏一级僵尸生成率为百分之70,2级僵尸百分之21,3级僵尸百分之6,四级百分之2.5,五级百分之0.5,而且随着难度的升高,等级高的怪物的生成率增高,等级低的反之。备注:这只是一种模式就像极限模式那种富有挑战性的模式,适合喜欢挑战的玩家玩,而且作为基本属性可以在做地图时在命令方块中设置,这样一来可以做一些好玩的守城地图等等。你们说的一些mod不是基本属性,我这个指的是像基础速度和追踪范围那样的基本属性可以在命令方块中调,而且有组织有配合不像那些mod中各打各的,比如苦力怕先炸墙,僵尸顶盾冲锋,小白后排输出,蜘蛛爬上屋顶从屋子上方进攻,小黑瞬移到后方偷袭史蒂夫。。。但这些要存档生存许久后怪物才能达到这种智商并且是极少数怪物。而且适合多人生存!
比如僵尸,一级正常;二级会尝试跳过1格远的方块和爬梯子;三级会尝试破坏那些阻碍自己且不能绕开的方块,并且当对方使用远程武器时找掩护;四级会使用工具和武器(除了弓),并当对方距离自己太高或中间有空隙使用方块(基本是草方块);五级就有职业并且有组织.....说不定这次Malmo项目(研究电脑AI的)能制作这一方面
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末影龙,智商-1
lz,智商233
lz,智商233
/summon Zombie ~ ~ ~ {Iq:0b}
那样。。。。我们就要被虐死了