苏筱羽
https://timings.spigotmc.org/?url=19258901
此网址是本服统计的Timings
卡顿情况是过几十秒或者几分钟卡顿一小会 聊天正常 其他游戏操作 输指令均无效
在排除saveit保存存档造成的卡顿原因外
从timings中还可以看出是什么造成了卡顿
解决方式有什么?

liuyin125
Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=478126

主要看看那两个调视距的

苏筱羽
liuyin125 发表于 2016-7-13 19:18
Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&t ...

按这个调过了 区块加载是少了 卡顿没什么明显减少

SakuraKooi
最主要的是EntityTick 占用了服务器65%
请检查服务器是否有密集生物(比如效率很高的刷怪塔,例:末影螨塔,多联刷怪笼)等

接着是玩家的网络数据处理

其次是砍树插件的BlockPlaceEvent监听

建议参考楼上的链接的第四节进行优化
特别是与生物有关的设置
能大幅减轻服务器负载
在我的服务器上效果非常明显(tps由 12-6变为20-18)

SakuraKooi
wujinze 发表于 2016-7-13 19:36
最主要的是EntityTick 占用了服务器65%
请检查服务器是否有密集生物(比如效率很高的刷怪塔,例:末影螨塔,多 ...

其中
* max-tick-time:  (仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。
* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。

此段设置对你的服务器的优化效果应当很明显

苏筱羽
wujinze 发表于 2016-7-13 19:36
最主要的是EntityTick 占用了服务器65%
请检查服务器是否有密集生物(比如效率很高的刷怪塔,例:末影螨塔,多 ...

昨晚已经按第四节调过了 效果不是很明显

SakuraKooi
苏筱羽 发表于 2016-7-13 19:40
昨晚已经按第四节调过了 效果不是很明显

max-tick-time调过了么?

苏筱羽
wujinze 发表于 2016-7-13 19:48
max-tick-time调过了么?

调过了 刚刚把 max_tick-time 调的更小  神奇宝贝的精灵刷新率调更低 似乎有点效果