本帖最后由 syz666 于 2016-7-10 10:00 编辑 
Hi,Everybody,I am Endermoon。
今天给大家带来一期个人设想的伪·砍树插件,原理很简单,就是实现略复杂,个人觉得适合类似Speed UHC这种生存和PVP结合起来的地图使用,毕竟这种生存需要砍得树不算太多,因此布置的树也少,也想多而言比较方便一些;对于纯生存,个人还是推荐使用看砍树插件。
实际效果和砍树插件一样,砍了最下面的木头就可以掉落全部。
今天给大家带来一期个人设想的伪·砍树插件,原理很简单,就是实现略复杂,个人觉得适合类似Speed UHC这种生存和PVP结合起来的地图使用,毕竟这种生存需要砍得树不算太多,因此布置的树也少,也想多而言比较方便一些;对于纯生存,个人还是推荐使用看砍树插件。
实际效果和砍树插件一样,砍了最下面的木头就可以掉落全部。
原理:
现在最下面的木头下面放置一个激活的RCB,输入
这是为了检测该位置是否为air。是的话,则激活comparator。
comparator激活后会激活相连的一个CB,这个CB我们需要让它实现两个功能:一个是fill,让树上的全部木头变为air,一个是give,给玩家相应的木头。但是,为了方便,我们可以在其它地方放置两个相连的CB,然后只要让被comparator激活的CB放置一个信号输出源在两个CB中间就可以了,例如:
这样的话,就可以实现comparator激活一个CB,执行2个命令了。
至于那两个被信号源激活的CB,相信代码大家一定知道了:
本人第一次发教程帖子,很多规矩都不懂,还望各位大神和版主指点。
最后,如果有雷同,纯属巧合。
如果还有不懂的,欢迎私信找我要视频。
存档没有。
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Hi,Everybody,I am Endermoon。
今天给大家带来一期个人设想的伪·砍树插件,原理很简单,就是实现略复杂,个人觉得适合类似Speed UHC这种生存和PVP结合起来的地图使用,毕竟这种生存需要砍得树不算太多,因此布置的树也少,也想多而言比较方便一些;对于纯生存,个人还是推荐使用看砍树插件。
实际效果和砍树插件一样,砍了最下面的木头就可以掉落全部。
2021.12 数据,可能有更多内容
Hi,Everybody,I am Endermoon。今天给大家带来一期个人设想的伪·砍树插件,原理很简单,就是实现略复杂,个人觉得适合类似Speed UHC这种生存和PVP结合起来的地图使用,毕竟这种生存需要砍得树不算太多,因此布置的树也少,也想多而言比较方便一些;对于纯生存,个人还是推荐使用看砍树插件。
实际效果和砍树插件一样,砍了最下面的木头就可以掉落全部。
原理:
现在最下面的木头下面放置一个激活的RCB,输入
代码:
- /testforblock 坐标 air
这是为了检测该位置是否为air。是的话,则激活comparator。
comparator激活后会激活相连的一个CB,这个CB我们需要让它实现两个功能:一个是fill,让树上的全部木头变为air,一个是give,给玩家相应的木头。但是,为了方便,我们可以在其它地方放置两个相连的CB,然后只要让被comparator激活的CB放置一个信号输出源在两个CB中间就可以了,例如:
代码:
- /setblock 坐标 redstone_block
这样的话,就可以实现comparator激活一个CB,执行2个命令了。
至于那两个被信号源激活的CB,相信代码大家一定知道了:
代码:
- /fill 坐标 air
代码:
- /give sb. log/planks
本人第一次发教程帖子,很多规矩都不懂,还望各位大神和版主指点。
最后,如果有雷同,纯属巧合。
如果还有不懂的,欢迎私信找我要视频。
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已经有人做出了
和不错的呀
可以直接用/fill的destroy模式