{:10_523:} MG极辰工作室,第一次搞这个游戏一脸懵逼,虽然以前只是没事玩玩,但是这次某些原因,有个坑比的tx策划居然拿着mc的一些玩法开发游戏,我们只能自己开个服训练队员了,开服以后也打算持续挂着,公益DAYZ做到没有几个人愿意做的公益,看情况开正版服,但是我们遇到了很多问题,有程序员但是没有人弄过这游戏 = =好了吐槽完毕,求东西。
{:10_522:}
1. 1.8.9游戏启动器源代码
2. 插件要用什么东西做?模组开发也是,会mod建模的同学可以加我Q有零食钱给。
3. 我以前玩的时候看到很多服务器都很有特色,比如窗口的左上角标题不是 Minecraft 1.x.x 之类的,然后游戏界面也不是那种传统的东西 = =
4. 吐槽一件事,我说给其他腐竹钱,为毛这些人不信呢,tx合作公会入驻打算招有头脑的腐竹都招不到。
{:10_522:}
1. 1.8.9游戏启动器源代码
2. 插件要用什么东西做?模组开发也是,会mod建模的同学可以加我Q有零食钱给。
3. 我以前玩的时候看到很多服务器都很有特色,比如窗口的左上角标题不是 Minecraft 1.x.x 之类的,然后游戏界面也不是那种传统的东西 = =
4. 吐槽一件事,我说给其他腐竹钱,为毛这些人不信呢,tx合作公会入驻打算招有头脑的腐竹都招不到。
{:10_499:} 顺便说一句,第一次搞这个的工作室,所以需要一些略微懂点的玩家指点一下,如果各位怀疑我合作公会的真实性,可以去 火源计划 贴吧 部落 看看,嗯,那个坑比策划就是这游戏的策划 = =
很基础的问题
MC是用Java开发出来的 插件当然是用Java写
至于你说的界面什么鬼的完全可以通过MOD修改 MC源代码这种东西.....
MC是用Java开发出来的 插件当然是用Java写
至于你说的界面什么鬼的完全可以通过MOD修改 MC源代码这种东西.....
脑袋秀逗了。开发一款类似的游戏,本身就是侵权。
任何人在没得到MOJING允许的情况下,都不得把他改编成自己的东西经营
任何人在没得到MOJING允许的情况下,都不得把他改编成自己的东西经营
MaxSmileLife 发表于 2016-7-5 22:18
很基础的问题
MC是用Java开发出来的 插件当然是用Java写
至于你说的界面什么鬼的完全可以通过MOD修改 MC源 ...
{:10_496:} 启动器源代码,还有插件和模组开发的软件那些。
手机回复的,部分内容我就复制之前我的一个回答
1.如果你确实想自己做启动器,你需要掌握基本的文件流,Json的读取,Process进程,以及解压
一般而言,一个启动器的启动步骤如下:
读取json,获取mc所需要的lib文件,然后进行验证是否缺少,如果没有缺少,然后再检查Assets资源文件是否缺少,以及,如果是legacy(老版本)mc,还需要对assets文件进行处理,然后解压natives文件,最后再通过json的启动参数,替换掉几个变量为具体参数,最后启动程序即可。
相关的开发资料:
C#的开源启动器模块:https://github.com/MineStudio/KMCCC
Java开源启动器模块:https://github.com/to2mbn/JMCCC
以及,再次说明,启动器的制作是有一个严格的标准的,按照标准写,基本全版本兼容,而非每个版本都单独写一个
2.Minecraft是使用Java开发的,相关的第三方服务端也大多基于Java开发,自然,开发Mod和服务端插件需要学会Java。插件制作相对而言更简单,Mod制作就复杂许多,需要考虑到界面以及模型和美工,渲染等问题。
3.那些界面是可以通过Mod的方式进行修改的,这是合法的,我们不鼓励通过MCP进行修改游戏本体,这是违反EULA的行为(虽然分发客户端也是违反EULA)
4.有点想法的人都不会相信
1.如果你确实想自己做启动器,你需要掌握基本的文件流,Json的读取,Process进程,以及解压
一般而言,一个启动器的启动步骤如下:
读取json,获取mc所需要的lib文件,然后进行验证是否缺少,如果没有缺少,然后再检查Assets资源文件是否缺少,以及,如果是legacy(老版本)mc,还需要对assets文件进行处理,然后解压natives文件,最后再通过json的启动参数,替换掉几个变量为具体参数,最后启动程序即可。
相关的开发资料:
C#的开源启动器模块:https://github.com/MineStudio/KMCCC
Java开源启动器模块:https://github.com/to2mbn/JMCCC
以及,再次说明,启动器的制作是有一个严格的标准的,按照标准写,基本全版本兼容,而非每个版本都单独写一个
2.Minecraft是使用Java开发的,相关的第三方服务端也大多基于Java开发,自然,开发Mod和服务端插件需要学会Java。插件制作相对而言更简单,Mod制作就复杂许多,需要考虑到界面以及模型和美工,渲染等问题。
3.那些界面是可以通过Mod的方式进行修改的,这是合法的,我们不鼓励通过MCP进行修改游戏本体,这是违反EULA的行为(虽然分发客户端也是违反EULA)
4.有点想法的人都不会相信
117779284 发表于 2016-7-5 22:15
脑袋秀逗了。开发一款类似的游戏,本身就是侵权。
任何人在没得到MOJING允许的情况下,都不得把他改编成自 ...
{:10_513:} 那你服务器不也在经营?
gamerteam 发表于 2016-7-5 21:44
手机回复的,部分内容我就复制之前我的一个回答
1.如果你确实想自己做启动器,你需要掌握基本的文件流,Js ...
请问 若是离线登录 UUID怎么生成