hello,大家好,我是最爱论坛。最近看见电视上在播艾克斯奥特曼(有的童鞋可能没看到),我就想,能不能以艾克斯奥特曼以主题来制作一个mod呢?所以,就有了这篇帖子,废话不多说,先来张帅气的官方LOGO吧

如果你认真地看完了整篇内容,并且是资深java程序员,也对这个项目感兴趣,我们欢迎你,如果可以,请投入到项目中来
下面我来讲解一下思路吧!
斗罗大陆mod一共分为以下几个板块----
一、光能系统这个世界本身不具可以吸收的光源,尽管有太阳,但却不能吸收。只有在你 回到M78星云的光之国才可以进行能量恢复。于是我们需要一吸收光能的装置。当你获得某些可以生成光能的物质的时候,你就可以进光能吸收,所谓任何物质发生任何反应质量和能量都是守恒的,我们自然少不了一种能够生光的物质,于是它—光石(名字有点怪)便诞生了。
你可以通光石这种物质合成光石块,并且搭建一光能吸收台。于是光就这样被吸收了,当然人人平等,先天光能级别全部是随机的,所以抽到1级也只能认命咯~(据说赛罗,搞死等著名的奥特曼先天光能都是10级)
如果想制作一个如此给力的系统,我们需要录入奥特曼千千万万种光能物质,可是你知道,我们不可能将所有光能物质都纳入到Eccles AltmanMOD之中,所以,我们将会开发一个供开发者使用的接口来进行光能物质的编写。而我们开发团队也只会将奥特曼世界中部分光能物质进行还原。如果想要调用接口,我们当然需要在mods文件夹下创建一个名为“Eccles Altman”的文件夹,而开发者需要输入的包自然就要放在那里计划:
1.创建一个GUI方块,命名Light absorption table
2.创建一个GUI,并且把此GUI挂接到Light absorption table上面
3.创建一个散发着魂力的矿物名Guang Shi
4.创建一个Guang Shi的生成light,以便获取魂力
5.给GUI设置一个框,用于加入light
6.创建一个基于light的Light absorption table合成表
7.允许GUI通过加入Guang Shi储光,光单位为CD(Candela)
8.录入光能物质数据,提供接口
9.创建吸收成功的成就
10.绘制吸收成功的GUI
11.绘制释放光的GUI,包Guanglevel,Heath,Exp,CD值并创建魂力等级(Guanglevel)机制
12.渲染兽武魂,器武魂以及释放武魂时的效果。(在这期间会绘制模型)
13.绘制释放光时的光环(额,这是要演天使的节奏吗?)
14.绘光能技能栏,并且创建光技机制,运算每个魂技消耗的CD值并传递信息
15.待续...
PS:暂不支持自创光
大概整个武魂系统就是这样~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我和我的小伙伴们都感到压力山大啊!只是武魂系统就有如此多的判断QAQ!
二、光兽系统
同样的,有光能就有光兽,有光兽就光能,有光能就有光技,有光技就有随机,有随机就得有判断!!!!!!和光能系统一样,我们不可能把所有的光兽全部录入,所以还需要提供给开发者接口(心累中)。
计划:
1.创建若GuangAnimal模型并写出生物
2.随机判断年份,生成年限值是0年-999999年,判断年份越高的魂兽越稀有
3.提取GuangAnimal年份信息,绘制出GUI,在魂兽头顶显示出来
4.击杀GuangAnimal后,根据年份生GuangBone,并赋予GuangSkill,同时生成光环实体
5.判断该GuangAnimal是否可以与玩家的光能融合,并根光能赋予光技
6.创建GuangAnimal+GuanSkill接口
7.吸收GuanBone/GuanCircle所增加的SP值
8.渲染光兽光技
9.待续...
三、锻造系统
奥特曼中艾克斯奥特曼来地球之前,曾运用光技将邪恶外星人打入太阳,从而造成奥特耀斑异常暴动。这便是宇宙最可怕的灾难。在Eccles Altman中,奥特武器系统必不可少,而某些奥特曼小说中艾克斯奥特曼奥特武器xio的通讯器结合到了一起,使得奥特武器在地球重新傲世群雄。但无论是奥特武器还是光兽辞海,都是和锻造有着绝对的关系,所以伟大的我就把这三个系统合并在一起。计划:
1.创建各类矿物,并且控制他们在世界的生成
2.创建一系列锻造台,分为低级、中级、高级、终极并且设置各自允许锻造的等级。
3.创造一系列锻造锤,分等级并设置各自允许锻造的等级
4.创造一辞海雕刻台
5.创造一级至十级的辞海核心并赋予属性
6.创造普通刻刀与列榜刻刀,创造专有附魔属性。
7.创造各类外壳
8.创造一个辞海组装台
9.创造辞海图纸
10.创建辞海类型
11.创建辞海
12.渲辞海射线辞海护盾。设置定辞海的破坏力
13.待续...
四、控灵系统计划:
待续.....
其实这个项目待续的原因我得说一下。因为开发艾克斯奥特曼mod的过程过于艰难,前几个模块已经是技术含量很高了,我虽然有了控灵系统的构思,但却不想公布出来,感觉这样会增加开发者的负担。
五、光之国*(可略)
“每个成功的奥特曼背后都有一个默默挨打的小怪兽。努力的短短活完一生,把成果留给下代继承,如此反复,人就是这么成长的,真的很了不起。”这句话大家想必都知道,它描述的是迪迦奥特曼打败齐芥拉花粉的谦虚。而我们所知赛罗也是那样修为。为何达到瓶颈就不能再提升了呢?因为他们缺少一个机缘。
计划:
1.创建一个新世界,命名神界
2.在神界中创建生机盎然的植物
3.创建各神殿并赋予各神殿所属的神明
4.生成奥特曼飞升时的传送点
5.创建下界游历系统,将一切都恢复到起始点,记录该玩家下界时光能并重置,排除该光能又附加到该玩家身上的可能。供玩家修炼不同的光能
6.待续...
PS:为何这个项目可以略过呢,因为想成为像远古奥特曼那样是很困难的,创建一个世界也是很困难的,飞升和神位也是很困难的,这个项目可以以后在进行开发QAQ
五、修炼系统待续
小结:
我觉得这个mod制作难度还是较大的,我之前遇到过的好几个同学都弃坑了,人手不够是绝对不行的,所以我打算招贤纳士,填坑重振光之国,不知各位意下如何?
若有意参加Eccles Altman的开发,请发送邮件1835038031@drenal.com,顺便宣传一下我天之际工作室,审核群群号为:488348371,我们需要新鲜血液的加入!这里申明一点:这个mod开发难度十分的大,我们几个又都是mod新手,或许需要不少时间来完成此mod,新手开发如此有难度的mod,不是自不量力,而是一次挑战,是一次积累经验的过程,随着这次挑战,我相信我们将会蜕变!看到大家如此为我们加油鼓劲,心中不胜感激!我们一定不负奥特曼粉们的希望,努力完成Eccles Altman!
Eccles Altman开发小组群号:488348371
P.S.嘛可能最后开发出来会和计划有些变动,毕竟计划赶不上变化,不过还原最重要!
耗子 发表于 2016-7-3 16:52
前来围观,祝你开发顺利~
3Q!!!!!!!!!!!!!!

...开发完这个,记得开发葫芦娃..哈哈哈
lsz7575 发表于 2016-7-4 17:04
,,儿时梦想,,
...开发完这个,记得开发葫芦娃..哈哈哈
嗯嗯嗯,okok,谢谢支持!