在Custom NPCs中的物品几乎都是一些材质物品,所以基本上不用怎么介绍,只要介绍几个重点的东西就可以啦!
作者的话:假如你想要更多的物品和方块,请提交你的材质让我们来做。
配方:在全局->合成中你可以去修改配方。
可爱的魔杖们:NPC魔杖:- 用NPC魔杖右键地面,用来产生一个NPC
- 用NPC魔杖右键单击NPC,用来编辑它
- 对空中右键可以得到附近的NPC列表,去编辑/删除/冻结/重置所有的NPC
- 对村民有奇效
复制魔杖:- 右键NPC就可以去复制它
- 右键地面上将会跳出克隆菜单,像这样子:点击你想要的NPC,再点生产,就可以复制出NPC了
脚本魔杖:详情请见脚本
NPC路径魔杖:- 先创造一个NPC对它右键然后设置这个NPC->AI->移动为路径移动
- 再在另外的地方右键一个点,然后你会发现NPC按着这个路径移动
- 你可以设置多个点,那样子它会走过每一个点再停下或者是循环
(可怜的孩子要无限跑路了)
骑乘魔杖:- 你会发现你右键地面和天空都没有什么卵用
- 右键一个生物或者NPC,会跳出菜单。
- 你可以在菜单上选择一个生物再点击“被选中物骑乘”就可以让你选择的生物骑被你右键了的生物
- 或者直接点击“玩家骑乘”来让你骑到你选择的生物上去。
(这是那上面刚刚被我无限循环跑路的孩子)
传送魔杖:- 左键传送魔杖可以把你传送到你所指的地方(不能去天空)
- 右键传送魔杖会出现世界列表,你可以选择一个世界然后点击“传送至”就可以传送到那个世界去了。
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杂项:红石方块(Custom NPCs特产的红石方块,不是指原版的红石方块):
- 当你进入它的一定范围时它会产生信号
- 当你走出它的范围时就会关闭
- 你可以用NPC魔杖来编辑它,可以设置为假如没有完成某个任务或者对话时一直产生信号(就像解锁/锁定对话框一样)
定点块:用来定点任务的,放置一个定点块,然后被给他一个名字,然后设置一个名字一样的定点任务。
(那个名称是我自己加的)
灵魂石:你可以拿着空灵魂石右键一个生物或者NPC就可以把它装到灵魂石里,再扔出去就可以得到装进去的生物。 PS:空灵魂石可以堆叠而满灵魂石不能堆叠。把生物装进去的时候会连着身上的装备一起被装进去,放出来也一样。 PPS:把满灵魂石里的东西放出来的时候不会得到空灵魂石,而是直接没掉。
木工台:用来制作全局->NPC合成表里的配方的东西
木工台…………
法杖:本来我是不想写的,但是很多人不会使用我就写一下好了 使用方法:长按右键法杖他就会充能,如果你的背包里有魔能(就是自定义NPC武器那一栏里的一个像蓝色的红石的东西)它就会凝聚出魔法球,然后松开右键你就可以发射它了。 |
啪啪啪,这里是结界特栏(因为图略多所以搞个特栏):
结界:先是判定经过的玩家有没有完成某一对话/人物,或者是判定玩家有没有到某一等级 假如条件成立的话就可以经过,不成立的话就不允许经过。下面是看图时间 先是创造一个结界  啪叽啪叽在设置  我设置要做结界这任务之后才可经过  诶呀过不去…………  然后去做任务(如何设置对话和任务请看下一章节)  任务完成啦!(废话,你本来就准备了64个的粘液球)
看,可以过去啦!!!
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职业:吟游诗人:- 吟游诗人可以放歌当你到它的范围内时他就会开始放歌,当你走出它的范围时它就会停止
(愉快的设置页面,我弄了个音效:唱片11)(草原有善吉他口技者,会宾客围观……) - 你可以设置它用什么乐器演奏(当它战斗时会换回武器)
- 你可以设置唱片机或者背景音乐模式,唱片机模式会随着你的走远而变小声音,背景音乐模式则不会
- 音乐要换成.oog模式的。并且避免使用无版权的音乐,不然你可能会有一些麻烦。(就是提醒你们版权问题和格式问题)
- 音乐添加教程自己去看……自定义人物MOD中音乐这个版块是由TheKyleb制作的,让我们感谢TheKyleb
上面那位吉他手,正在播放唱片11……
治疗者:- 可以治愈在治愈范围内的玩家
- 可以调整治愈范围和速率(设置页面简单粗暴,我就不给出图了)
效果图:  看血条看血条  (请无视吐槽)
守卫:- 可以设置攻击怪物和动物,在设置攻击怪物后还可以额外设置是否攻击苦力怕
(简单粗暴的设置页面) - 你可以设置攻击的具体目标和攻击范围来精确攻击
效果: 
物品给予者:- 假如你在它的范围内,它会从它的库存内拿东西给你
- 你可以设置给予方式:随机给予/所有东西/给玩家没有的东西/当玩家什么都没有的时候给/按顺序一个一个给。
- 你也可以设置给予间隔,比如只给一次或者间隔多少时间给一次
- 假如你设置可以多次给予,那么你只有离开它10格以上的距离再回去才会再次给你东西
一位大佬,准备抱大腿 成功抱到大腿
雇用随从:填写一个NPC名字,当有这个名字的NPC经过时他会尽可能的跟随这个NPC及其无聊的东西  但是我还是给了两张图  (那位穿军装的拿着鸡神之剑的人跟着那位手持绿宝石斧的清理怪物)
召唤师:- 有三种召唤方式:一个接一个/全部/随机 设置图:
点击选择NPC后: - 可以设置召唤师死亡后召唤出来的东西死亡(随机召唤的不会死亡)
- 召唤的位置可以有偏差,所以你可以隐藏NPC来做一个NPC刷怪点
 召唤出一大堆牛牛来攻击人的 无耻召唤师
群体对话:- 第一行是设置说话的NPC的名字
- 你可以设置延迟说话
- 你可以设置只跟关系好的NPC说话,也可以设置说话可以开始一个任务
- 假如玩家姿势不对那么就不会触发对话,也不会开始对应的任务
 意思是说在区域内的叫做XX名字的NPC会说这句话(XX是设置的名字)
如图所示:
区块载入者:保持载入NPC所在的区块(这个就不给图了,效果不明显)
木偶:用来搞一个姿势非常神奇的NPC  |
1.8特性(我不会告诉你我10月底就已经截好图了)
首先1.8新增了建筑师和农夫,还有一个建筑方块和复制方块,别的我暂时不管 农夫: 就是会自动收作物并且补种,还可以设置把捡来的东西扔到箱子里 建筑师: 这里要运用到建筑方块和复制方块了 建筑方块是用来复制一片地形的 栗子:
而复制方块是新建一个工程
你可以用“预览”来看一下样子
后面就是重头戏了你可以使用“开启”这一项来启动这个工程 栗子:
PS:可以很多个建筑工人一起建设哦
至于其他选项的话,自己去开发一下比较好 |
END
2016年12月9日16:39:24更新建筑师系列
引索: