嘛,过程就算了。。
研究结果:
1、当本地使用时:
若使用资源包且资源包内有结构文件nbt,则游戏主文件(1.10.jar)会被覆盖;
当存档内的结构与主文件冲突时,存档调用先于主文件调用。
2、当服务器时:(给大家一个小提醒,删除服务器jar的META-INF会导致主文件损坏=-=)
本地结构会被禁用(当然了);
服务器地图内结构调用先于服务器主文件调用。
其实和loot table是一样的=-=
研究结果:
1、当本地使用时:
若使用资源包且资源包内有结构文件nbt,则游戏主文件(1.10.jar)会被覆盖;
当存档内的结构与主文件冲突时,存档调用先于主文件调用。
2、当服务器时:(给大家一个小提醒,删除服务器jar的META-INF会导致主文件损坏=-=)
本地结构会被禁用(当然了);
服务器地图内结构调用先于服务器主文件调用。
其实和loot table是一样的=-=