关于网易代理mc,大家怎么看。
网易能不能将mc在中国的市场带动起来
网易能不能将mc在中国普及
网易能不能将mc弄好玩
以上为lz个人观点
网易能不能将mc在中国的市场带动起来
网易能不能将mc在中国普及
网易能不能将mc弄好玩
以上为lz个人观点
本帖最后由 cqzz1 于 2016-5-29 21:34 编辑
虽然水贴性质很浓,但是巧的是我也忽然想来水,作为外行的一些分析说给你交流一下好咯.首先,对第一个对象:网易来做一下简单的分析.网易游戏分为两类, 1.在早之前就代理的游戏诸如梦幻西游,大话西游,大话西游2啊3啊什么的.大唐豪侠,天谕等等自主系列游戏.
2.魔兽世界,战网系列的守望先锋炉石传说等国外先锋游戏.而MC在这里应该属于第二类.
我们主要分析第二类,这一类游戏由于国外的一些游戏理念其本身吸金性并不是很强,然而游戏本身粘性特别足,比如炉石的每日任务啊什么的.公平,切玩的久,自然就会很受玩家欢迎.而MC(仅指端游,手机版的)作为沙盒类的游戏,其本身粘性就仅仅在于玩家的兴趣,吸金方面就更别提了,出售矿物的话就像一般商业服,出售VIP也会导致门槛问题吸纳不了新玩家.简单的游戏规则使得不久之后老玩家毕业,新玩家不进,老玩家流失.加上PE版MC存在的种种可能存在的bug更是像定时炸弹一样.公平性受到打击的话,是会流失玩家的.
所以我个人来看并不看好网易代理这款游戏 玩了这么久的MC 我们会发现盗版玩家络绎不绝,个人觉得占据了玩家总数的至少百分之六十五.面对如此大的玩家群体,网易会是怎样的一个态度?1.打击盗版,联合各种限制盗版玩家的游戏空间.比如让百度封禁我的世界联机吧之类的(别喷我,现在的百度给钱的话封什么都只是一个价格).当然,这个可能性很低很幼稚.更可能的是开放客户端,就好像网游一样有自己的客户端,玩家可以下载客户端进入游戏.官方的客户端更难破解,在完善公平性的同时笼络住一直在PE单机并没有联机经验的盗版玩家.这样几乎就是我认为网易最可能做的第一步.现在出现了一个分歧点,是网易是否有权限更改游戏内容,比如加入收费系统或者奇怪的东西等等.嘛,我又要想想.怎么表达我是如何不看好这个的.
根据上面的分析,免费客户端将是网易的第一选择,那么当国内一款游戏并不能吸金,为游戏公司创造收益的话,无疑将是失败的.绕一大圈又回来了,一款粘性并不强攀比性质也不明显的游戏如何生存下去?答案有两种,1.按时间收费,这又是门槛,没有魔兽一样史诗般剧情与内容的游戏,这样的话玩家显然不会买账.2.增加游戏内收费项,比如解锁某种物品,出售某个很好看的建筑物.收费方式类似于Creativerse这款游戏.这应该是最有可能采用的运营方式了.作为高级版的并无硬性限制的商业服,我认为他并没有很好的办法鼓励玩家掏腰包.所以从我目前自己的分析来看,前进堪忧.不过既然这么大的公司去做了这么大的决策,这些问题他们一定讨论无数次的.很有可能会有他们自己很好的解决办法吧.个人见解,可以来和平讨论,不要喷我.
虽然水贴性质很浓,但是巧的是我也忽然想来水,作为外行的一些分析说给你交流一下好咯.首先,对第一个对象:网易来做一下简单的分析.网易游戏分为两类, 1.在早之前就代理的游戏诸如梦幻西游,大话西游,大话西游2啊3啊什么的.大唐豪侠,天谕等等自主系列游戏.
2.魔兽世界,战网系列的守望先锋炉石传说等国外先锋游戏.而MC在这里应该属于第二类.
我们主要分析第二类,这一类游戏由于国外的一些游戏理念其本身吸金性并不是很强,然而游戏本身粘性特别足,比如炉石的每日任务啊什么的.公平,切玩的久,自然就会很受玩家欢迎.而MC(仅指端游,手机版的)作为沙盒类的游戏,其本身粘性就仅仅在于玩家的兴趣,吸金方面就更别提了,出售矿物的话就像一般商业服,出售VIP也会导致门槛问题吸纳不了新玩家.简单的游戏规则使得不久之后老玩家毕业,新玩家不进,老玩家流失.加上PE版MC存在的种种可能存在的bug更是像定时炸弹一样.公平性受到打击的话,是会流失玩家的.
所以我个人来看并不看好网易代理这款游戏 玩了这么久的MC 我们会发现盗版玩家络绎不绝,个人觉得占据了玩家总数的至少百分之六十五.面对如此大的玩家群体,网易会是怎样的一个态度?1.打击盗版,联合各种限制盗版玩家的游戏空间.比如让百度封禁我的世界联机吧之类的(别喷我,现在的百度给钱的话封什么都只是一个价格).当然,这个可能性很低很幼稚.更可能的是开放客户端,就好像网游一样有自己的客户端,玩家可以下载客户端进入游戏.官方的客户端更难破解,在完善公平性的同时笼络住一直在PE单机并没有联机经验的盗版玩家.这样几乎就是我认为网易最可能做的第一步.现在出现了一个分歧点,是网易是否有权限更改游戏内容,比如加入收费系统或者奇怪的东西等等.嘛,我又要想想.怎么表达我是如何不看好这个的.
根据上面的分析,免费客户端将是网易的第一选择,那么当国内一款游戏并不能吸金,为游戏公司创造收益的话,无疑将是失败的.绕一大圈又回来了,一款粘性并不强攀比性质也不明显的游戏如何生存下去?答案有两种,1.按时间收费,这又是门槛,没有魔兽一样史诗般剧情与内容的游戏,这样的话玩家显然不会买账.2.增加游戏内收费项,比如解锁某种物品,出售某个很好看的建筑物.收费方式类似于Creativerse这款游戏.这应该是最有可能采用的运营方式了.作为高级版的并无硬性限制的商业服,我认为他并没有很好的办法鼓励玩家掏腰包.所以从我目前自己的分析来看,前进堪忧.不过既然这么大的公司去做了这么大的决策,这些问题他们一定讨论无数次的.很有可能会有他们自己很好的解决办法吧.个人见解,可以来和平讨论,不要喷我.
本帖最后由 cqzz1 于 2016-5-27 08:45 编辑
内容已删除
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本帖最后由 cqzz1 于 2016-5-27 08:46 编辑
内容已合并
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网易带动中国市场悬点
有一点怕怕
@Yy星人 虽然板面是三连了,可是当时毕竟是没人回复的帖子,请看回复时间,每条评论都是精心手打的交流。如此大的回复间隔不算水贴吧?希望得到正面回复。罚单我承认。希望得到的不是仅仅三连这样的理由。
cqzz1 发表于 2016-5-26 00:19
@Yy星人 虽然板面是三连了,可是当时毕竟是没人回复的帖子,请看回复时间,每条评论都是精心手打的交流。如 ...
真心希望在评判问题的同时认真的甄别一下内容,试想用了二十多分钟码字交流。得到的仅仅是三连的批评。当然,每天那么多帖子管理起来很累,辛苦了!版主们。@minehenry
只要不是麻花藤就可以
不是腾讯就没问题·-·
屎蒂姆 发表于 2016-5-26 18:55
不是腾讯就没问题·-·
恭迎水王
不是麻花滕就行A.A
cqzz1 发表于 2016-5-25 17:49
虽然水贴性质很浓,但是巧的是我也忽然想来水,作为外行的一些分析说给你交流一下好咯.首先,对第一个对象: ...
好吃惊,打这么多字
好像是抄百度百科的