MODlover
1.更好的液体MOD
让液体流动像TR,但是这个是3D的
需要Forge前置(因为需要mb这个单位)
液体有压强,压强和液体种类还有液体深度有关
液体流动时不会增加,但可能减少(当1格内液体等于1mb时会消失)
液体会符合连通器原理(与TR不同)
在压强太大的液体里会受伤
还有下雨时暴露在外的方块上面会有水,所以红石党做好防护
农作物不会被浅水冲走(<500mb),但红石会


其他的忘了QwQ





1063066473
不明觉厉,一脸懵逼

cesium_fluoride
你且考虑一下这么做带来的计算量吧...
你需要将全部的流体方块做成tile entity用以记录方块内液体的体积与压强——即使优化再好也必须有相当比例的液体方块储存上述信息;而且对于大面积的液体,比如海洋里的水方块,一旦在水面上放置一个水方块就会引起相当大面积的方块更新——至少需要将这1B的流体摊到1000方块的范围内。
估计在雨天里或是海洋群系之类的地方,你说的这个mod将会带来不亚于各种卡机科技的大型自动化工厂所带来的卡顿,天然生成的漏水的洞穴或峡谷将是一场灾难...

狸旻
好像很高端的样子...
然而看到了压强什么鬼我就放弃了

1872430365
不明觉厉,一脸懵逼

麦块大蛋
并看不懂楼主的话

Mr_Lucky
好高端好大气的样子,就连我这种成天看科幻小说的人也,没明白QAQ

镜钥钥
哪两个模组?地址?

840196733mw
你需要更好的电脑  顺带加入一个真实的重力吧 更加有趣

CPU正在呻吟中

孤独秋叶
楼主看完压强这一知识之后的脑洞让人惊叹不已

E.T.星落辰
计算是个大问题,就说GC的原油池……8*8*8的大小,即使只计算方块类的也是个问题。     另:不应该在讨论版发吗……

流星
压强太大……很好的设想……

流星
cesium_fluoride 发表于 2016-5-22 22:18
你且考虑一下这么做带来的计算量吧...
你需要将全部的流体方块做成tile entity用以记录方块内液体的体积与 ...

是啊,要这样还不如直接用物理引擎呢……

屎蒂姆
楼主脑洞很大
我们就需要你这种人才

MODlover
E.T.星落辰 发表于 2016-5-23 12:43
计算是个大问题,就说GC的原油池……8*8*8的大小,即使只计算方块类的也是个问题。     另:不应该在讨论版 ...

发到讨论版变 水贴
1卡+删帖

Donnies_Ming
Mr_Lucky 发表于 2016-5-22 22:59
好高端好大气的样子,就连我这种成天看科幻小说的人也,没明白QAQ

看科幻不代表懂科幻,话说你知道科幻是啥么

旬缓
压强计算过于麻烦

没糖的葫芦
恕我直言会卡死的=- =

Luckily_Baby
1063066473 发表于 2016-5-22 20:42
不明觉厉,一脸懵逼

哈哈哈,看你给扣分了吧,
8字水,肯定是要被发现的啊~!

话说要是真的有这个MOD的话,
服务器又要炸了吧?
毕竟很多插件做来都是为了防止流水。。

MODlover
Luckily_Baby 发表于 2016-5-29 09:36
哈哈哈,看你给扣分了吧,
8字水,肯定是要被发现的啊~!

可以20tick流一次水

Luckily_Baby
MODlover 发表于 2016-5-29 10:03
可以20tick流一次水

666好想法

MC越来越好
我闻到了一股高端的气息

屎蒂姆
话说这MOD感觉吃服务器配置

MODlover
屎蒂姆 发表于 2016-5-29 13:33
话说这MOD感觉吃服务器配置

然而你已经水过一次了
麻烦你不要再来这贴了