本帖最后由 乙烯_中国 于 2016-5-26 06:00 编辑
其中部分已经被Minecraft Wiki收录,wiki相关词条现在的更新频率很高,所以无需大惊小怪的。
1.我们现在都知道踩在magma block上会不停的掉血,但是它并没有真正的让你着火。
你知道了?没关系。
在magma block上潜行可以暂时停止掉血,虽然很不科学就是了。
你知道了?没关系。
冰霜行者附魔可以完全阻止magma block的扣血,并且不消耗耐久。
2.NoGravity可以作用在所有实体上,你可以做出漂浮的物品或者别的什么的。当然这并不是重点,重点是这就意味着别的实体将不计算重力影响,也就是说,弓箭以及其他投掷物的行走线路将会是直线。虽然渲染上可能有些bug。当然,这也意味着有可能这种飞行物会停在半路,因为阻力。
3.还是NoGravity。落沙一样能被这一点影响,也就是说,沙子将会在原地形成掉落沙,当然,不要进行大范围的尝试,那毕竟很卡。但这并不是重点。你玩过TNT吗?
4.又是NoGravity。不知以前的快照版本里面的地面开船bug是否让不少人都觉得亦可赛艇呢?你现在也可以在空中开船,虽然不会太快,

好吧,这条太水了,于是加一条另一方面的应用

5.就像是Glowing一样,NoGravity一样可以对玩家生效,因为玩家也是实体,但是这往往都会要求第三方修改器。
6.你或许能在黏土山的露天洞窟里更加容易的找到露天金矿,因为金矿在mesa群系里的生成y轴阈值被取消了。
7.现在村庄结构以及其他木质结构的木种将会设定为这个群系的默认木种,而没有树的mesa群系的默认木种是深色橡木。
8.骨方块是透明的,它不能被强充能,不能阻挡阳光,也不能阻挡箱子的打开,不能断线,不能承载红石。(16w20a限定)
9.结构方块是光源。这点本身没什么,结合下一条看。
10.magma block直接放置后看起来并不提供任何亮度,但是实际上他会给相邻的一格提供亮度2,但是,这并不是我想说的。magma block可以保留部分其周围光源带来的亮度,具体看图。
除了棕色蘑菇之外的人工光源都可以被保留亮度。亮度直到被另一个更亮的光源影响或者方块被更替前都不会改变。(下面的同学,不知道棕色蘑菇是光源的举个手我记个数),棕色蘑菇不行是因为棕色蘑菇没magma block亮。
这是个bug。有可能实际上这个方块提供的亮度要高于2。如果这不是bug,那么这将是一个可控制亮度的光源。
顺带一提,这个bug也体现在发光的红石矿上。之所以现在会被提及是因为原来的情况比较难以发现。
最后说个笑话
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Hey,a little help?
What?Why?Can't you swim?
Dude.I'm polar!
1.我们现在都知道踩在magma block上会不停的掉血,但是它并没有真正的让你着火。
你知道了?没关系。
在magma block上潜行可以暂时停止掉血,虽然很不科学就是了。
你知道了?没关系。
冰霜行者附魔可以完全阻止magma block的扣血,并且不消耗耐久。
2.NoGravity可以作用在所有实体上,你可以做出漂浮的物品或者别的什么的。当然这并不是重点,重点是这就意味着别的实体将不计算重力影响,也就是说,弓箭以及其他投掷物的行走线路将会是直线。虽然渲染上可能有些bug。当然,这也意味着有可能这种飞行物会停在半路,因为阻力。
3.还是NoGravity。落沙一样能被这一点影响,也就是说,沙子将会在原地形成掉落沙,当然,不要进行大范围的尝试,那毕竟很卡。但这并不是重点。你玩过TNT吗?
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[/spoiler]
4.又是NoGravity。不知以前的快照版本里面的地面开船bug是否让不少人都觉得亦可赛艇呢?你现在也可以在空中开船,虽然不会太快,
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好吧,这条太水了,于是加一条另一方面的应用
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5.就像是Glowing一样,NoGravity一样可以对玩家生效,因为玩家也是实体,但是这往往都会要求第三方修改器。
6.你或许能在黏土山的露天洞窟里更加容易的找到露天金矿,因为金矿在mesa群系里的生成y轴阈值被取消了。
7.现在村庄结构以及其他木质结构的木种将会设定为这个群系的默认木种,而没有树的mesa群系的默认木种是深色橡木。
8.骨方块是透明的,它不能被强充能,不能阻挡阳光,也不能阻挡箱子的打开,不能断线,不能承载红石。(16w20a限定)
9.结构方块是光源。这点本身没什么,结合下一条看。
10.magma block直接放置后看起来并不提供任何亮度,但是实际上他会给相邻的一格提供亮度2,但是,这并不是我想说的。magma block可以保留部分其周围光源带来的亮度,具体看图。
除了棕色蘑菇之外的人工光源都可以被保留亮度。亮度直到被另一个更亮的光源影响或者方块被更替前都不会改变。(下面的同学,不知道棕色蘑菇是光源的举个手我记个数),棕色蘑菇不行是因为棕色蘑菇没magma block亮。
这是个bug。有可能实际上这个方块提供的亮度要高于2。如果这不是bug,那么这将是一个可控制亮度的光源。
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顺带一提,这个bug也体现在发光的红石矿上。之所以现在会被提及是因为原来的情况比较难以发现。
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最后说个笑话
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Hey,a little help?
What?Why?Can't you swim?
Dude.I'm polar!
其中部分已经被Minecraft Wiki收录,wiki相关词条现在的更新频率很高,所以无需大惊小怪的。
1.我们现在都知道踩在magma block上会不停的掉血,但是它并没有真正的让你着火。
你知道了?没关系。
在magma block上潜行可以暂时停止掉血,虽然很不科学就是了。
你知道了?没关系。
冰霜行者附魔可以完全阻止magma block的扣血,并且不消耗耐久。
2.NoGravity可以作用在所有实体上,你可以做出漂浮的物品或者别的什么的。当然这并不是重点,重点是这就意味着别的实体将不计算重力影响,也就是说,弓箭以及其他投掷物的行走线路将会是直线。虽然渲染上可能有些bug。当然,这也意味着有可能这种飞行物会停在半路,因为阻力。
3.还是NoGravity。落沙一样能被这一点影响,也就是说,沙子将会在原地形成掉落沙,当然,不要进行大范围的尝试,那毕竟很卡。但这并不是重点。你玩过TNT吗?
4.又是NoGravity。不知以前的快照版本里面的地面开船bug是否让不少人都觉得亦可赛艇呢?你现在也可以在空中开船,虽然不会太快,
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好吧,这条太水了,于是加一条另一方面的应用
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5.就像是Glowing一样,NoGravity一样可以对玩家生效,因为玩家也是实体,但是这往往都会要求第三方修改器。
6.你或许能在黏土山的露天洞窟里更加容易的找到露天金矿,因为金矿在mesa群系里的生成y轴阈值被取消了。
7.现在村庄结构以及其他木质结构的木种将会设定为这个群系的默认木种,而没有树的mesa群系的默认木种是深色橡木。
8.骨方块是透明的,它不能被强充能,不能阻挡阳光,也不能阻挡箱子的打开,不能断线,不能承载红石。(16w20a限定)
9.结构方块是光源。这点本身没什么,结合下一条看。
10.magma block直接放置后看起来并不提供任何亮度,但是实际上他会给相邻的一格提供亮度2,但是,这并不是我想说的。magma block可以保留部分其周围光源带来的亮度,具体看图。
除了棕色蘑菇之外的人工光源都可以被保留亮度。亮度直到被另一个更亮的光源影响或者方块被更替前都不会改变。(下面的同学,不知道棕色蘑菇是光源的举个手我记个数),棕色蘑菇不行是因为棕色蘑菇没magma block亮。
这是个bug。有可能实际上这个方块提供的亮度要高于2。如果这不是bug,那么这将是一个可控制亮度的光源。
顺带一提,这个bug也体现在发光的红石矿上。之所以现在会被提及是因为原来的情况比较难以发现。
最后说个笑话
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Hey,a little help?
What?Why?Can't you swim?
Dude.I'm polar!
2021.12 数据,可能有更多内容
其中部分已经被Minecraft Wiki收录,wiki相关词条现在的更新频率很高,所以无需大惊小怪的。1.我们现在都知道踩在magma block上会不停的掉血,但是它并没有真正的让你着火。
你知道了?没关系。
在magma block上潜行可以暂时停止掉血,虽然很不科学就是了。
你知道了?没关系。
冰霜行者附魔可以完全阻止magma block的扣血,并且不消耗耐久。
2.NoGravity可以作用在所有实体上,你可以做出漂浮的物品或者别的什么的。当然这并不是重点,重点是这就意味着别的实体将不计算重力影响,也就是说,弓箭以及其他投掷物的行走线路将会是直线。虽然渲染上可能有些bug。当然,这也意味着有可能这种飞行物会停在半路,因为阻力。
3.还是NoGravity。落沙一样能被这一点影响,也就是说,沙子将会在原地形成掉落沙,当然,不要进行大范围的尝试,那毕竟很卡。但这并不是重点。你玩过TNT吗?
[spoiler]
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4.又是NoGravity。不知以前的快照版本里面的地面开船bug是否让不少人都觉得亦可赛艇呢?你现在也可以在空中开船,虽然不会太快,
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好吧,这条太水了,于是加一条另一方面的应用
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5.就像是Glowing一样,NoGravity一样可以对玩家生效,因为玩家也是实体,但是这往往都会要求第三方修改器。
6.你或许能在黏土山的露天洞窟里更加容易的找到露天金矿,因为金矿在mesa群系里的生成y轴阈值被取消了。
7.现在村庄结构以及其他木质结构的木种将会设定为这个群系的默认木种,而没有树的mesa群系的默认木种是深色橡木。
8.骨方块是透明的,它不能被强充能,不能阻挡阳光,也不能阻挡箱子的打开,不能断线,不能承载红石。(16w20a限定)
9.结构方块是光源。这点本身没什么,结合下一条看。
10.magma block直接放置后看起来并不提供任何亮度,但是实际上他会给相邻的一格提供亮度2,但是,这并不是我想说的。magma block可以保留部分其周围光源带来的亮度,具体看图。
除了棕色蘑菇之外的人工光源都可以被保留亮度。亮度直到被另一个更亮的光源影响或者方块被更替前都不会改变。(下面的同学,不知道棕色蘑菇是光源的举个手我记个数),棕色蘑菇不行是因为棕色蘑菇没magma block亮。
这是个bug。有可能实际上这个方块提供的亮度要高于2。如果这不是bug,那么这将是一个可控制亮度的光源。
[spoiler]
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顺带一提,这个bug也体现在发光的红石矿上。之所以现在会被提及是因为原来的情况比较难以发现。
[spoiler]
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最后说个笑话
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Hey,a little help?
What?Why?Can't you swim?
Dude.I'm polar!
无树种的群系,村庄不应该是普通橡木吗……为啥成了!深色……
可爱的北极熊
棕色蘑菇是光源---知道
NoGravity一样可以对玩家生效---知道
冰霜行者附魔可以完全阻止magma block的扣血---知道
在magma block上潜行可以暂时停止掉血---知道
magma block可以保留部分其周围光源带来的亮度---知道
笑话解释---极性易溶于水
NoGravity一样可以对玩家生效---知道
冰霜行者附魔可以完全阻止magma block的扣血---知道
在magma block上潜行可以暂时停止掉血---知道
magma block可以保留部分其周围光源带来的亮度---知道
笑话解释---极性易溶于水
所以说可以做模拟太空一类的环境咯?
本帖最后由 chyx 于 2016-5-20 01:35 编辑
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:WitherSkeleton}]}
现在还可以这么搞
当然生成完就转化回原来的格式了
但要是
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:WitherSkeleton,SkeletonType:0b}]}
生成的都是小白~
不过上面的小白出生自带石剑~
自然还有
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnData:{id:WitherSkeleton,SkeletonType:0b}}
正的是笼子刷出来的 歪的是笼子里在转的
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:WitherSkeleton}]}
现在还可以这么搞
当然生成完就转化回原来的格式了
但要是
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:WitherSkeleton,SkeletonType:0b}]}
生成的都是小白~
不过上面的小白出生自带石剑~
自然还有
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnData:{id:WitherSkeleton,SkeletonType:0b}}
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正的是笼子刷出来的 歪的是笼子里在转的
chyx 发表于 2016-5-19 12:48
棕色蘑菇是光源---知道
NoGravity一样可以对玩家生效---知道
冰霜行者附魔可以完全阻止magma block的扣血-- ...
可极性不是polarity吗?