本帖最后由 bobby825 于 2016-5-27 18:11 编辑
大家好我是3S。在快照16w20a中,Mojang终于放出了结构方块(Structure Block)的功能。和之前所知的一样,结构方块有四种模式,如下图所示:
从左到右依次为:
[D]Data mode - game logic marker(数据模式 - 游戏逻辑标记)
[S]Save mode - write to file(保存模式 - 写入文件)
[L]Load mode - load from file(载入模式 - 载入文件)
[C]Corner mode - placement and size marker(角落模式 - 放置与大小标记)
一、结构方块初体验
二、加载模式的进阶功能
三、实体过滤和保存
四、结构空间的使用
五、游戏内自带结构
六、角落模式与数据模式
七、不断复制自己的结构
八、高级镜子
九、结构方块的文件格式
感谢阅读~
来自群组: The Command's Power
大家好我是3S。在快照16w20a中,Mojang终于放出了结构方块(Structure Block)的功能。和之前所知的一样,结构方块有四种模式,如下图所示:
从左到右依次为:
[D]Data mode - game logic marker(数据模式 - 游戏逻辑标记)
[S]Save mode - write to file(保存模式 - 写入文件)
[L]Load mode - load from file(载入模式 - 载入文件)
[C]Corner mode - placement and size marker(角落模式 - 放置与大小标记)
一、结构方块初体验
二、加载模式的进阶功能
三、实体过滤和保存
四、结构空间的使用
五、游戏内自带结构
六、角落模式与数据模式
七、不断复制自己的结构
八、高级镜子
九、结构方块的文件格式
感谢阅读~
来自群组: The Command's Power
玩坏我们新人系列,这代表大触又有新玩具了
这个似乎是用于表示不属于结构的空气
一大波大触即将来袭