尔等是谁
    如题,最好是用一个命令方块就可以执行。要隔一定的时间就在一个地方生成生物,最好还可以设置数量。

lzs1234
刷怪笼就可以...刷怪笼有一个Pos的NBT(格式应该是list?)

纱夜
一个红石即使器 然后summon Zombie x y z
Zombie 改成你想刷的 就可以了

fsxitutu
summon指令+一个时钟电路就OK了

尔等是谁
是要当红石激活一次后,用命令方块隔一定时间刷一只生物,刷完一定数量后就停止刷了。

机器人WBW
此处刷怪笼教程
http://www.mcbbs.net/thread-210097-1-1.html

爱心魔王FHC
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{id:生物名,Pos:[x,y,z]}}

其他NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

爱心魔王FHC
FHC红石 发表于 2016-5-6 20:26
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128 ...

Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的
xyz是坐标

用刷怪笼是最好的,一个命令方块貌似还做不到
生物/实体英文:http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/entities

尔等是谁
FHC红石 发表于 2016-5-6 20:28
Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的
xyz是坐标

就像那些pve地图一样,在一个刷怪点,每一关刷多少只怪,一会刷一只,那些好像不是用刷怪笼的。

爱心魔王FHC
尔等是谁 发表于 2016-5-7 11:12
就像那些pve地图一样,在一个刷怪点,每一关刷多少只怪,一会刷一只,那些好像不是用刷怪笼的。 ...

你说用一个命令方块,而那个要红石配合啊
/summon 生物名 x y z
xyz是坐标
http://www.mcbbs.net/thread-211530-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-211005-1-1.html
然后用脉冲激活命令方块
然后大概激活命令方块多少次后在断掉脉冲就行
具体看需要

尔等是谁
FHC红石 发表于 2016-5-7 21:17
你说用一个命令方块,而那个要红石配合啊
/summon 生物名 x y z
xyz是坐标

看来又得回到红石里去了,谢谢

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