怎么搞一个队伍可以传送的命令方块另一个队伍不能传送的并且杀死其他队伍
就是红队踩上去可以传送但是蓝队踩上去死亡
并且求红队按按钮可以领蓝队不能领的指令{:10_524:}
急急急急急急急急急急急急急急急急急急急{:10_524:}
就是红队踩上去可以传送但是蓝队踩上去死亡
并且求红队按按钮可以领蓝队不能领的指令{:10_524:}
急急急急急急急急急急急急急急急急急急急{:10_524:}
{:10_524:}有会的吗
So easy!
示意图:
[石质压力板]
[命令方块A]
[命令方块B]
假设红队为red,不可传送;蓝队为blue,可传送。
A:/tp @p[team=blue] x y z
B:/kill @p[r=4,team=red]
以此类推......
第二个问题示意图:
[按钮] [方块] [命令方块C]
仍假设红队为red,不可传送;蓝队为blue,可传送。
C:/give @p[team=red] 物品id
示意图:
[石质压力板]
[命令方块A]
[命令方块B]
假设红队为red,不可传送;蓝队为blue,可传送。
A:/tp @p[team=blue] x y z
B:/kill @p[r=4,team=red]
以此类推......
第二个问题示意图:
[按钮] [方块] [命令方块C]
仍假设红队为red,不可传送;蓝队为blue,可传送。
C:/give @p[team=red] 物品id
2L有一点没有考虑,万一还有一个队伍怎么办
所以:
/tp @a[team=red] ~ ~ ~
/kill @a[team=!red,r=4]
所以:
/tp @a[team=red] ~ ~ ~
/kill @a[team=!red,r=4]
压力板下放一个方块,下面放上一个CB。
首先单次执行:
/scoreboard objectives add a dummy
/scoreboard players add @a a 0
压力板下的CB输入:
/scoreboard players set @p a 1
接着在不远处用高频时钟信号激活:
/tp @a[team=red,score_a_min=1] x y z
/kill @a[team=!red,score_a_min=1]
/scoreboard players set @a[score_a_min=1] a 0
按钮同理,在按钮后放上命令方块,但是把高频时钟激活的第二个指令去掉,把第一个指令改成
/give @a[team=red,score_a_min=1] 物品id 数量 数据值 数据标签
即可
首先单次执行:
/scoreboard objectives add a dummy
/scoreboard players add @a a 0
压力板下的CB输入:
/scoreboard players set @p a 1
接着在不远处用高频时钟信号激活:
/tp @a[team=red,score_a_min=1] x y z
/kill @a[team=!red,score_a_min=1]
/scoreboard players set @a[score_a_min=1] a 0
按钮同理,在按钮后放上命令方块,但是把高频时钟激活的第二个指令去掉,把第一个指令改成
/give @a[team=red,score_a_min=1] 物品id 数量 数据值 数据标签
即可