本帖最后由 Iloveme 于 2016-4-29 20:17 编辑
有一段时间没发过帖子了
这一次发帖主要是我在想做美国队长的盾牌在怪物之间弹射效果时候想出来的方案
争取在五一前做完给发出来~~
效果展示
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原理讲解
原型机OOC
关于美队盾牌弹射的想法
有一段时间没发过帖子了
这一次发帖主要是我在想做美国队长的盾牌在怪物之间弹射效果时候想出来的方案
争取在五一前做完给发出来~~
效果展示
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原理讲解
原型机OOC
关于美队盾牌弹射的想法
以后命令方块可能会做出来即时战略
表示研究CB的人丧心病狂
表示研究CB的人丧心病狂
啊
完全听不懂
完全听不懂
mark选ace(药水云)好 可以减少卡顿 最重要的是会自己清理自己
有点意思,不过总觉得有哪些地方不太对劲
乙烯_中国 发表于 2016-4-29 20:40
有点意思,不过总觉得有哪些地方不太对劲
可能是我选择器写的有点别扭=-= 自己都觉得别扭 花了一节化学课想了一下 然后回来就做了 然而并没有认真检查=-=
乙烯_中国 发表于 2016-4-29 20:40
有点意思,不过总觉得有哪些地方不太对劲
有什么建议请说~~~~~ 不足请提出~
本帖最后由 林扬骐 于 2016-4-29 22:58 编辑
at大法失败了233点保存草稿后是at不了人的,可以用记事本记录纯文本当草稿等等当时不是好友好吧当我没说233
想法挺不错(玩特效),不过僵尸小白之类是移动的,有难度(当然肯定可以做出来,每刻都去测一次然后步步逼近)
当然也总觉得用tp会不会有问题呢,好像没有的样子
另外还要说一下,tp是自带动画的(1刻内,这意味着lz如果不需要定飞盘速度可以直接玩tp"那之前的设想是干什么用的呢!?"<—想象中某人的咆哮)
想法挺不错(玩特效),不过僵尸小白之类是移动的,有难度(当然肯定可以做出来,每刻都去测一次然后步步逼近)
当然也总觉得用tp会不会有问题呢,
另外还要说一下,tp是自带动画的(1刻内,这意味着lz如果不需要定飞盘速度可以直接玩tp"
感觉有点奇怪啊,要是Main和两个Mark距离一样近呢…?
林扬骐 发表于 2016-4-29 22:41
at大法失败了233点保存草稿后是at不了人的,可以用记事本记录纯文本当草稿等等当时不是好友好吧当我没说 ...
【爪机回复】因为窝素追求视觉效果的人,而且直接tp太远了看不出来,第一次投射会有问题,要考滤到后续弹射,所以不直接tp 而且窝还想把盾旋转过程做了,还有就是怪物移动的问题,因为弹射的速度很快,所以怪物移动并没有什么太大的问题[除非加buff] 二分法造斜线的方案窝想惹一下,因为运算速度比较慢 弹射延迟太大。 直接搁置【咯吱~~】 有什么建议麻烦一定要说(((o(*?▽?*)o)))
这....爪机回复果然有问题=_=
本帖最后由 林扬骐 于 2016-4-30 14:44 编辑
对了,lz可以试试把生成的盔甲架用分数排序,然后每次tp前都减一分,然后每次tp都tp到分数为0的Mark,后面清除分数-1的Mark
这样就不用考虑距离了
对了,lz可以试试把生成的盔甲架用分数排序,然后每次tp前都减一分,然后每次tp都tp到分数为0的Mark,后面清除分数-1的Mark
这样就不用考虑距离了
不错,建议把盔甲架隐身
林扬骐 发表于 2016-4-30 14:39
对了,lz可以试试把生成的盔甲架用分数排序,然后每次tp前都减一分,然后每次tp都tp到分数为0的Mark,后面 ...
【爪机回复】 但是这个有距离限制。而且窝的方案若两者距离相等就随机选择一个tp 现在窝已经把弹射部分的核心实验好了,有一个bug 就是用雪球砸中实体后 盔甲甲只会tp到实体周围 而不是tp到实体身上.准备睡一会儿然后去解决~解决过后就只要把弹射部分用之前的设想一做好。 但是这个方案有个问题 就是如果发射出去的两个雪球都击中实体 需要舍去一条或多条路径 有点难办~
Iloveme 发表于 2016-4-30 16:59
【爪机回复】 但是这个有距离限制。而且窝的方案若两者距离相等就随机选择一个tp 现在窝已经把弹射部分的 ...
我现在准备用@r解决~~~
但是可能会tp到一条路径的中段 或者末端
我觉得=-= 可以给各路径第一个生成的盔甲家一个特殊的nbt