yijiang
废话:

{:10_512:}逛了一圈联机教程板块发现没有一个bossshop的教程{:10_512:}


{:10_514:}这插件就我个人而言感觉还是十分的实用,比chestcommand实用{:10_514:}


为了服务器界的发展我还是决定把自己一些使用的心得发出来告诉大家



好了不说废话了{:10_524:}



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打开/plugins/BOSSSHOP/shops

我们可以看到很多的配置文件文本,先上一个示例好了



ShopName: 菜单
DisplayName: '&b&l主菜单'
signs:
  text: '[菜单]'
  NeedPermissionToCreateSign: true
shop:
  MenuBuyShop:
    RewardType: shop
    PriceType: free
    Reward: 采购商店
    MenuItem:
    - type:CHEST
    - amount:1
    - name:&9&l采购商店 &6[+]
    - lore:&e这里你可以购买物品
    Message: ''
    InventoryLocation: 19
    ExtraPermission: ''

讲解一下各节点的意思:
- MenuBuyShop:是这整个节点的名字,可以随便取,但切记不能一样
- RewardType: 指的是这个指令的类型,例如你这里如果填写command就是由后台使用指令,如果填的是
- playercommand:就是由玩家来使用指令,这里有多个指令类型下面列举
- playercommand:让玩家执行这个指令
- command:由后台执行这个指令
- Timed Commands:定时指令(可以定时长时间的指令,例如/suicide,你就能设置为1天后触发)
- Enchantments:附魔(直接给手上的物品附魔,就算是草方块都附魔给你看!)
- shop:商店(打开另外一个商店,也就是shops配置文件夹里面的那些配置文档,可以理解为打开另外一个配置文档)
差不多以上是比较常用的了,还有几个我没列出来,主要是我也不是很清楚不敢随便乱讲,在这里给一个链接,大家可以去看下剩下的那几个节点意思http://www.mckuai.com/thread-42810_1_1.html
- PriceType:这里是价格类型,你可以设置多个
- items(项目,也就是物品,比如一个钻石售价为2个绿宝石)

- Exp(经验,比如用30级购买XX物品,或者满足30级条件之后可以领取XX物品)

- Money(金钱,就是money的那个)

- Points(点券,这个需要以下插件配合PlayerPoints/CommandPoints/Enjin Points和所有其他支持BossAPI的点插件)

- Free(免费)
- Reward:这里便是奖励类型了,我们可以设置多种奖励类型
- 菜单:你可以在这里填写另外一个配置文件文档的名字,用来打开第二个主菜单,ShopName: 菜单,shopname后面的才是另外一个主菜单的名字,若你要选择打开主菜单,需在RewardType里设置节点为shop
- 指令:这里你可以填写任何指令,只要玩家拥有对应的权限即可使用,若你要选择使用指令,需在RewardType里设置节点为command或playercommand,若你设置为command将可无视玩家权限的有无直接使用指令.
- 整个BOSSSHOP的精髓所在我感觉还是在指令这一章,用command后台执行指令就可以实现很多的奖励类型,例如/eco give %player% XX 就是直接奖励金币,/xp XX XX 就是直接奖励经验,/give ID 物品ID就是直接给予物品,感觉不需要设置那么多的奖励类型,十分繁杂,个人观点如有,通过




Blinded
我输入bs指令 都显示:“用法:bs version modid” 怎么办?

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