包租公
前段时间在利用材质进行一些周边创造,发现一些材质并非游戏里展现的效果,但是需要还原出来,遇到一些不懂的,希望大大们帮助一下。皮革:
游戏里皮革套好像是可以用染料染色,自己查了wiki,在染料页上面介绍了“皮革盔甲的颜色有12,326,391种组合”,还给了皮革颜色的生成代码和染色后上衣图片。代码是没看懂、上衣的图片我是给收了。
植被:
据说是在colormap目录下的两张图选择的,wiki的草方块页展示了6种颜色,那么是不是游戏植被只有这6中颜色,都对应colormap里的哪个像元的颜色?
附魔:
wiki附魔页介绍了.minecraft\bin\minecraft.jar\glint.png是附魔光环的图片,可是没有bin这个文件夹啊,哪位大大有glint.png这个图?或者哪位大大知道怎么可以既简单,又准确的还原方法
药水:
药水瓶子的材质,只有可饮用和空瓶两个,那装有药水的那些药水颜色怎么来的?wiki上面似乎也没介绍。
烟火之星、烟花、旗帜:
这三者的颜色,是不是采用wiki染料页给出的16种颜色呢?烟花所用的材质是不是particle文件夹下的particles.png里那些+或X形花纹?

最后还有提一下,我所以的材质是1.8的,但是1.9似乎添加了不少东西,带效果的箭、龙息、滞留药水......但是具体添加了哪些,我还不了解,所以希望各位大大帮助我的时候,能1.8和1.9都有切入,避免在我以后使用1.9的材质时,出现相同的问题。

或许我上面说了一堆没表述清楚,在此简单地举个例子。例如有皮革帽这么一个材质,但是材质是白的,而游戏里却是能染成不同颜色的,那么我怎么修改材质,才能还原出这些带颜色的效果。

还有,要另外说明一下,请大大们不要推荐截图-取色-修改材质这种方法,这个方法太慢了,而且对于带动画效果的东西(例如药水和附魔)也实现不了。

谢谢大大们的帮助!


chyx
药水是有一个药水的水的黑白图片啊
那个会被染色(硬编码 改不了)染什么色取决于药水效果

再和空瓶子叠在一起就好了
这个过程可以从model文件夹里找出来改 是个json文件

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