本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 20:35 编辑
MC里到底有没有既没有严重BUG又兼顾了SCS这种可视化优点的方便的商店插件呢?在DEV找了许久,总算是找到了这款商店插件,汉化了一下并分享出来,希望有人喜欢吧。
AShops是一款水桶服务器上的商店插件,利用箱子来进行商品买卖,与其它很多箱子商店不同的是,它不用牌子来代表买卖项目,而是使用了箱子的物品栏以及物品描述机制,实现了只使用一个箱子进行多项不同类型的买卖。
将多个项目集合在一个商店内,除了可视化,在有买卖时店主可以收到提示消息也是很不错的设定。


输入指令 /asell <价格> [<物品ID>] 并按提示右键商店箱子,增加一个出售项目。出售项目是从物品栏头部开始排列的。如果不输入物品ID,则默认为玩家手中的物品。
同样,指令 /abuy <价格> <数量> [<物品ID>] 可用于增加一个收购项目。收购项目是从物品栏尾部开始排列的。
3、增减项目物品
普通商店建立了买卖项目后,只是建立了项目。好比你给餐馆制定了菜单,但实际上是没有任何食物在商店里的。我们需要修改商店的库存。
首先,打开商店的箱子(创造模式下是无法打开AS商店的,请切换到生存模式。)。

v. 0.2 - 增加地区限制机制
- 增加税收机制
- 增加增减库存时的堆叠顺序机制
- 增加在商店为空时自动关闭商店的机制
- 物品描述可指定(应该是指收购、出售的字样吧……)
- 增加系统账户机制
v. 0.3 - 修复漏斗的BUG
- 增加德语
v. 0.4 - 优化文件存储
- 增加意大利语
v. 0.5 - 增加交易提醒机制
- 修复价格BUG(mysql)
AShops是一款水桶服务器上的商店插件,利用箱子来进行商品买卖,与其它很多箱子商店不同的是,它不用牌子来代表买卖项目,而是使用了箱子的物品栏以及物品描述机制,实现了只使用一个箱子进行多项不同类型的买卖。
将多个项目集合在一个商店内,除了可视化,在有买卖时店主可以收到提示消息也是很不错的设定。
插件使用教程: 0、前置插件准备
使用AShops需要安装Vault,另外还需要一款iConomy之类的经济插件,ESS自带的经济系统经测试无效,请务必安装一款。 1、建立一个商店 放下一个小箱子(注意,不能是双倍容量的大箱子,也不能是陷阱箱。此外在水平方向,一格的距离内不能有其它箱子),在箱子上贴上一牌子(牌子也可以是在箱子正上方的被贴在墙上的牌子。)。牌子的第一行写上":as:"(没有双引号) [注意点]如果服务器使用的是Lockette锁箱插件的话,在箱子上贴牌子会比较困难,可以在Lockette的配置文件里进行调整,将 enable-quick-protect: true 改为 false 即可,缺点就是锁箱子需要手动输入[private]了。 然后我们要做的是输入指令 /ashop (建立普通商店)或者 /asshop (建立系统商店),按提示在准备好的箱子上按右键(必须是箱子而不是箱子上的牌子。) 如果所需要的前置插件都已经到位,应该会有创建成功的提示,并且牌子内容会改变。
普通商店的牌子上会显示商店拥有者的名字,而系统商店显示的是 Server Shop 的字样。这样,一个AS商店就建立完成了。 2、建立买卖项目
输入指令 /asell <价格> [<物品ID>] 并按提示右键商店箱子,增加一个出售项目。出售项目是从物品栏头部开始排列的。如果不输入物品ID,则默认为玩家手中的物品。
同样,指令 /abuy <价格> <数量> [<物品ID>] 可用于增加一个收购项目。收购项目是从物品栏尾部开始排列的。
3、增减项目物品
普通商店建立了买卖项目后,只是建立了项目。好比你给餐馆制定了菜单,但实际上是没有任何食物在商店里的。我们需要修改商店的库存。
首先,打开商店的箱子(创造模式下是无法打开AS商店的,请切换到生存模式。)。

一开始项目的库存为0。这时我们可以左键放入物品(一次放入一堆,而且是从物品栏找到的第一堆同类物品,不理解的话的试一下就知道了。),右键取出物品(一次取出一堆,取出的顺序和放入的顺序相反,也就是会优先取出你最后放入的一堆。)。值得一提的是,普通商店的一个供应项目,最大库存为256,不过可以有多个相同的项目。同样的方法也可以用于取出收购到的物品。
系统商店的买卖是无限的,所以不需上述操作。虽然建立收购项目时必须输入所需数量,但这个数字是不会影响系统商店的。
4、顾客操作
其他玩家想要在商店里进行交易,只需打开商店用鼠标操作。左键买卖1个物品,右键16个,按住Shift是64个,如果此物品一组的数量低于16、64则取出一组的数量。
5、移除买卖项目
打开箱子商店,按住Shift并右键点击某个项目,即可移除它。在移除前要记得先将物品取出。
6、移除一个商店
输入指令 /aremove ,右键箱子即可移除商店。普通商店里没有被取出的物品会掉落在地。
7、指令
ashop [<owner>] - 为一个玩家创建一个普通商店
asshop - 创建一个系统商店
aremove - 移除一个商店
asell <price> [<id>] - 增加一个出售项目其他玩家可以来买东西
abuy <price> <amount> [<id>] - 增加一个收购项目,其他玩家可以来卖东西
atoggle - 打开/关闭一个商店(没有买卖项目的商店会自动关闭,被关闭的商店的箱子无法被打开。)
arepair - 经由牌子和买卖项目重新创建商店
asave - 在文件里保存商店档案
aload - 从文件里读取商店档案
aclear (*/:ps:/:ss:/<playerName>) - 清除商店
* - 所有商店, :ss: - 所有系统商店, :ps: - 所有玩家商店, <playerName> - 一个特定玩家的所有商店
areload - 重新加载插件的配置文件
ashops - 列出所有插件指令(我用的时候这个指令会出错,可以换用 /? ashops 查看AShops的所有指令。)
7、权限
ashops.player - 玩家的权限(可能是包含了下一级所有的权限吧,没试过。)
ashops.client.buy - 允许作为客户购买物品
ashops.client.sell - 允许作为客户出售物品
ashops.operator - 经营者的权限(可能是包含了下一级所有的权限吧,没试过。)
ashops.own.buy - 允许作为商店拥有者收购物品,牵涉 ashops.client.buy
ashops.own.sell - 允许作为商店拥有者出售物品,牵涉 ashops.client.sell
ashops.others.buy - 允许创建或移除他人的商店(应该是特指收购项目吧),牵涉 ashops.own.buy
ashops.others.sell - 允许创建或移除他人的商店(应该是特指出售项目),牵涉 ashops.own.sell
ashops.server.buy - 允许创建或移除系统商店并增添收购项目,牵涉 ashops.others.buy
ashops.server.sell - 允许创建或移除系统商店并增添出售项目,牵涉ashops.others.sell
附加权限:
ashops.nolimit - 忽略商店数量限制
ashops.free - 忽略创建商店所需的金钱
ashops.anyprice - 忽略物品价格最低限
ashops.anyitem - 忽略违禁物品
ashops.notaxes - 忽略税收
ashops.anyregion- 忽略商店地区限制
8、配置文件说明(这里只是说明,具体请参照插件所生成的文件夹内的配置文件)
language: cn(语言设置,CN即为中文)
data_container: file(数据库设置)
host:
name:
user:
password:
protection: true(保护设置,建议不要改,不然玩家将能破坏其他人的商店)
buy_description:(收购、出售的字样设定,不用填,汉化已经有了)
sell_description:
server_account_name:(系统商店账户的名称,这个也建议不要改,留空则系统商店金钱无限)
limit:(权限组用户所能拥有的商店数量限制)
default: 0
price:(权限组用户创建商店时所需支付的钱)
default: 0
minimal:(某物品最低定价)
0: 1.5
exclude:(违禁物品)
- 0
discount:(权限组用户在系统商店购买时的折扣)
default: 0
taxes_account_name:(税收账户,留空则税收不会被记账)
taxes:(权限组用户经营时的税收比例)
default: 0
regions:
#- <regionNameN>(地域限制,如果不留空,玩家只能在所填的区域内创建商店,留空则无限制了) 9、日志 v. 0.1 - AShops 初次发布版本
v. 0.2 - 增加地区限制机制
- 增加税收机制
- 增加增减库存时的堆叠顺序机制
- 增加在商店为空时自动关闭商店的机制
- 物品描述可指定(应该是指收购、出售的字样吧……)
- 增加系统账户机制
v. 0.3 - 修复漏斗的BUG
- 增加德语
v. 0.4 - 优化文件存储
- 增加意大利语
v. 0.5 - 增加交易提醒机制
- 修复价格BUG(mysql)
10、补充 现在的版本已进行简单地汉化,在插件配置文件里修改,将 language: en 改为 language: cn 即可调出中文,配置文件尚未汉化。
MC里到底有没有既没有严重BUG又兼顾了SCS这种可视化优点的方便的商店插件呢?在DEV找了许久,总算是找到了这款商店插件,汉化了一下并分享出来,希望有人喜欢吧。
AShops是一款水桶服务器上的商店插件,利用箱子来进行商品买卖,与其它很多箱子商店不同的是,它不用牌子来代表买卖项目,而是使用了箱子的物品栏以及物品描述机制,实现了只使用一个箱子进行多项不同类型的买卖。
将多个项目集合在一个商店内,除了可视化,在有买卖时店主可以收到提示消息也是很不错的设定。

插件使用教程:
0、前置插件准备
使用AShops需要安装Vault,另外还需要一款iConomy之类的经济插件,ESS自带的经济系统经测试无效,请务必安装一款。
使用AShops需要安装Vault,另外还需要一款iConomy之类的经济插件,ESS自带的经济系统经测试无效,请务必安装一款。
1、建立一个商店
放下一个小箱子(注意,不能是双倍容量的大箱子,也不能是陷阱箱。此外在水平方向,一格的距离内不能有其它箱子),在箱子上贴上一牌子(牌子也可以是在箱子正上方的被贴在墙上的牌子。)。牌子的第一行写上":as:"(没有双引号)
[注意点]如果服务器使用的是Lockette锁箱插件的话,在箱子上贴牌子会比较困难,可以在Lockette的配置文件里进行调整,将 enable-quick-protect: true 改为 false 即可,缺点就是锁箱子需要手动输入[private]了。
然后我们要做的是输入指令 /ashop (建立普通商店)或者 /asshop (建立系统商店),按提示在准备好的箱子上按右键(必须是箱子而不是箱子上的牌子。)
如果所需要的前置插件都已经到位,应该会有创建成功的提示,并且牌子内容会改变。
普通商店的牌子上会显示商店拥有者的名字,而系统商店显示的是 Server Shop 的字样。这样,一个AS商店就建立完成了。
2、建立买卖项目输入指令 /asell <价格> [<物品ID>] 并按提示右键商店箱子,增加一个出售项目。出售项目是从物品栏头部开始排列的。如果不输入物品ID,则默认为玩家手中的物品。
同样,指令 /abuy <价格> <数量> [<物品ID>] 可用于增加一个收购项目。收购项目是从物品栏尾部开始排列的。
3、增减项目物品
普通商店建立了买卖项目后,只是建立了项目。好比你给餐馆制定了菜单,但实际上是没有任何食物在商店里的。我们需要修改商店的库存。
首先,打开商店的箱子(创造模式下是无法打开AS商店的,请切换到生存模式。)。
一开始项目的库存为0。这时我们可以左键放入物品(一次放入一堆,而且是从物品栏找到的第一堆同类物品,不理解的话的试一下就知道了。),右键取出物品(一次取出一堆,取出的顺序和放入的顺序相反,也就是会优先取出你最后放入的一堆。)。值得一提的是,普通商店的一个供应项目,最大库存为256,不过可以有多个相同的项目。同样的方法也可以用于取出收购到的物品。
系统商店的买卖是无限的,所以不需上述操作。虽然建立收购项目时必须输入所需数量,但这个数字是不会影响系统商店的。
4、顾客操作
其他玩家想要在商店里进行交易,只需打开商店用鼠标操作。左键买卖1个物品,右键16个,按住Shift是64个,如果此物品一组的数量低于16、64则取出一组的数量。
5、移除买卖项目
打开箱子商店,按住Shift并右键点击某个项目,即可移除它。在移除前要记得先将物品取出。
6、移除一个商店
输入指令 /aremove ,右键箱子即可移除商店。普通商店里没有被取出的物品会掉落在地。
7、指令
ashop [<owner>] - 为一个玩家创建一个普通商店
asshop - 创建一个系统商店
aremove - 移除一个商店
asell <price> [<id>] - 增加一个出售项目其他玩家可以来买东西
abuy <price> <amount> [<id>] - 增加一个收购项目,其他玩家可以来卖东西
atoggle - 打开/关闭一个商店(没有买卖项目的商店会自动关闭,被关闭的商店的箱子无法被打开。)
arepair - 经由牌子和买卖项目重新创建商店
asave - 在文件里保存商店档案
aload - 从文件里读取商店档案
aclear (*/:ps:/:ss:/<playerName>) - 清除商店
* - 所有商店, :ss: - 所有系统商店, :ps: - 所有玩家商店, <playerName> - 一个特定玩家的所有商店
areload - 重新加载插件的配置文件
ashops - 列出所有插件指令(我用的时候这个指令会出错,可以换用 /? ashops 查看AShops的所有指令。)
7、权限
ashops.player - 玩家的权限(可能是包含了下一级所有的权限吧,没试过。)
ashops.client.buy - 允许作为客户购买物品
ashops.client.sell - 允许作为客户出售物品
ashops.operator - 经营者的权限(可能是包含了下一级所有的权限吧,没试过。)
ashops.own.buy - 允许作为商店拥有者收购物品,牵涉 ashops.client.buy
ashops.own.sell - 允许作为商店拥有者出售物品,牵涉 ashops.client.sell
ashops.others.buy - 允许创建或移除他人的商店(应该是特指收购项目吧),牵涉 ashops.own.buy
ashops.others.sell - 允许创建或移除他人的商店(应该是特指出售项目),牵涉 ashops.own.sell
ashops.server.buy - 允许创建或移除系统商店并增添收购项目,牵涉 ashops.others.buy
ashops.server.sell - 允许创建或移除系统商店并增添出售项目,牵涉 ashops.others.sell
附加权限:
ashops.nolimit - 忽略商店数量限制
ashops.free - 忽略创建商店所需的金钱
ashops.anyprice - 忽略物品价格最低限
ashops.anyitem - 忽略违禁物品
ashops.notaxes - 忽略税收
ashops.anyregion- 忽略商店地区限制
8、配置文件说明(这里只是说明,具体请参照插件所生成的文件夹内的配置文件)
language: cn(语言设置,CN即为中文)
data_container: file(数据库设置)
host:
name:
user:
password:
protection: true(保护设置,建议不要改,不然玩家将能破坏其他人的商店)
buy_description:(收购、出售的字样设定,不用填,汉化已经有了)
sell_description:
server_account_name:(系统商店账户的名称,这个也建议不要改,留空则系统商店金钱无限)
limit:(权限组用户所能拥有的商店数量限制)
default: 0
price:(权限组用户创建商店时所需支付的钱)
default: 0
minimal:(某物品最低定价)
0: 1.5
exclude:(违禁物品)
- 0
discount:(权限组用户在系统商店购买时的折扣)
default: 0
taxes_account_name:(税收账户,留空则税收不会被记账)
taxes:(权限组用户经营时的税收比例)
default: 0
regions:
# - <regionNameN>(地域限制,如果不留空,玩家只能在所填的区域内创建商店,留空则无限制了)
系统商店的买卖是无限的,所以不需上述操作。虽然建立收购项目时必须输入所需数量,但这个数字是不会影响系统商店的。
4、顾客操作
其他玩家想要在商店里进行交易,只需打开商店用鼠标操作。左键买卖1个物品,右键16个,按住Shift是64个,如果此物品一组的数量低于16、64则取出一组的数量。
5、移除买卖项目
打开箱子商店,按住Shift并右键点击某个项目,即可移除它。在移除前要记得先将物品取出。
6、移除一个商店
输入指令 /aremove ,右键箱子即可移除商店。普通商店里没有被取出的物品会掉落在地。
7、指令
ashop [<owner>] - 为一个玩家创建一个普通商店
asshop - 创建一个系统商店
aremove - 移除一个商店
asell <price> [<id>] - 增加一个出售项目其他玩家可以来买东西
abuy <price> <amount> [<id>] - 增加一个收购项目,其他玩家可以来卖东西
atoggle - 打开/关闭一个商店(没有买卖项目的商店会自动关闭,被关闭的商店的箱子无法被打开。)
arepair - 经由牌子和买卖项目重新创建商店
asave - 在文件里保存商店档案
aload - 从文件里读取商店档案
aclear (*/:ps:/:ss:/<playerName>) - 清除商店
* - 所有商店, :ss: - 所有系统商店, :ps: - 所有玩家商店, <playerName> - 一个特定玩家的所有商店
areload - 重新加载插件的配置文件
ashops - 列出所有插件指令(我用的时候这个指令会出错,可以换用 /? ashops 查看AShops的所有指令。)
7、权限
ashops.player - 玩家的权限(可能是包含了下一级所有的权限吧,没试过。)
ashops.client.buy - 允许作为客户购买物品
ashops.client.sell - 允许作为客户出售物品
ashops.operator - 经营者的权限(可能是包含了下一级所有的权限吧,没试过。)
ashops.own.buy - 允许作为商店拥有者收购物品,牵涉 ashops.client.buy
ashops.own.sell - 允许作为商店拥有者出售物品,牵涉 ashops.client.sell
ashops.others.buy - 允许创建或移除他人的商店(应该是特指收购项目吧),牵涉 ashops.own.buy
ashops.others.sell - 允许创建或移除他人的商店(应该是特指出售项目),牵涉 ashops.own.sell
ashops.server.buy - 允许创建或移除系统商店并增添收购项目,牵涉 ashops.others.buy
ashops.server.sell - 允许创建或移除系统商店并增添出售项目,牵涉 ashops.others.sell
附加权限:
ashops.nolimit - 忽略商店数量限制
ashops.free - 忽略创建商店所需的金钱
ashops.anyprice - 忽略物品价格最低限
ashops.anyitem - 忽略违禁物品
ashops.notaxes - 忽略税收
ashops.anyregion- 忽略商店地区限制
8、配置文件说明(这里只是说明,具体请参照插件所生成的文件夹内的配置文件)
language: cn(语言设置,CN即为中文)
data_container: file(数据库设置)
host:
name:
user:
password:
protection: true(保护设置,建议不要改,不然玩家将能破坏其他人的商店)
buy_description:(收购、出售的字样设定,不用填,汉化已经有了)
sell_description:
server_account_name:(系统商店账户的名称,这个也建议不要改,留空则系统商店金钱无限)
limit:(权限组用户所能拥有的商店数量限制)
default: 0
price:(权限组用户创建商店时所需支付的钱)
default: 0
minimal:(某物品最低定价)
0: 1.5
exclude:(违禁物品)
- 0
discount:(权限组用户在系统商店购买时的折扣)
default: 0
taxes_account_name:(税收账户,留空则税收不会被记账)
taxes:(权限组用户经营时的税收比例)
default: 0
regions:
# - <regionNameN>(地域限制,如果不留空,玩家只能在所填的区域内创建商店,留空则无限制了)
9、日志
v. 0.1 - AShops 初次发布版本v. 0.2 - 增加地区限制机制
- 增加税收机制
- 增加增减库存时的堆叠顺序机制
- 增加在商店为空时自动关闭商店的机制
- 物品描述可指定(应该是指收购、出售的字样吧……)
- 增加系统账户机制
v. 0.3 - 修复漏斗的BUG
- 增加德语
v. 0.4 - 优化文件存储
- 增加意大利语
v. 0.5 - 增加交易提醒机制
- 修复价格BUG(mysql)
10、补充
现在的版本已进行简单地汉化,在插件配置文件里修改,将 language: en 改为 language: cn 即可调出中文,配置文件尚未汉化。
2021.12 数据,可能有更多内容
MC里到底有没有既没有严重BUG又兼顾了SCS这种可视化优点的方便的商店插件呢?在DEV找了许久,总算是找到了这款商店插件,汉化了一下并分享出来,希望有人喜欢吧。AShops是一款水桶服务器上的商店插件,利用箱子来进行商品买卖,与其它很多箱子商店不同的是,它不用牌子来代表买卖项目,而是使用了箱子的物品栏以及物品描述机制,实现了只使用一个箱子进行多项不同类型的买卖。
将多个项目集合在一个商店内,除了可视化,在有买卖时店主可以收到提示消息也是很不错的设定。


使用AShops需要安装Vault,另外还需要一款iConomy之类的经济插件,ESS自带的经济系统经测试无效,请务必安装一款。 1、建立一个商店 放下一个小箱子(注意,不能是双倍容量的大箱子,也不能是陷阱箱。此外在水平方向,一格的距离内不能有其它箱子),在箱子上贴上一牌子(牌子也可以是在箱子正上方的被贴在墙上的牌子。)。牌子的第一行写上":as:"(没有双引号) [注意点]如果服务器使用的是Lockette锁箱插件的话,在箱子上贴牌子会比较困难,可以在Lockette的配置文件里进行调整,将 enable-quick-protect: true 改为 false 即可,缺点就是锁箱子需要手动输入[private]了。 然后我们要做的是输入指令 /ashop (建立普通商店)或者 /asshop (建立系统商店),按提示在准备好的箱子上按右键(必须是箱子而不是箱子上的牌子。) 如果所需要的前置插件都已经到位,应该会有创建成功的提示,并且牌子内容会改变。
输入指令 /asell <价格> [<物品ID>] 并按提示右键商店箱子,增加一个出售项目。出售项目是从物品栏头部开始排列的。如果不输入物品ID,则默认为玩家手中的物品。
同样,指令 /abuy <价格> <数量> [<物品ID>] 可用于增加一个收购项目。收购项目是从物品栏尾部开始排列的。
3、增减项目物品
普通商店建立了买卖项目后,只是建立了项目。好比你给餐馆制定了菜单,但实际上是没有任何食物在商店里的。我们需要修改商店的库存。
首先,打开商店的箱子(创造模式下是无法打开AS商店的,请切换到生存模式。)。
一开始项目的库存为0。这时我们可以左键放入物品(一次放入一堆,而且是从物品栏找到的第一堆同类物品,不理解的话的试一下就知道了。),右键取出物品(一次取出一堆,取出的顺序和放入的顺序相反,也就是会优先取出你最后放入的一堆。)。值得一提的是,普通商店的一个供应项目,最大库存为256,不过可以有多个相同的项目。同样的方法也可以用于取出收购到的物品。
系统商店的买卖是无限的,所以不需上述操作。虽然建立收购项目时必须输入所需数量,但这个数字是不会影响系统商店的。
4、顾客操作
其他玩家想要在商店里进行交易,只需打开商店用鼠标操作。左键买卖1个物品,右键16个,按住Shift是64个,如果此物品一组的数量低于16、64则取出一组的数量。
5、移除买卖项目
打开箱子商店,按住Shift并右键点击某个项目,即可移除它。在移除前要记得先将物品取出。
6、移除一个商店
输入指令 /aremove ,右键箱子即可移除商店。普通商店里没有被取出的物品会掉落在地。
7、指令
ashop [<owner>] - 为一个玩家创建一个普通商店
asshop - 创建一个系统商店
aremove - 移除一个商店
asell <price> [<id>] - 增加一个出售项目其他玩家可以来买东西
abuy <price> <amount> [<id>] - 增加一个收购项目,其他玩家可以来卖东西
atoggle - 打开/关闭一个商店(没有买卖项目的商店会自动关闭,被关闭的商店的箱子无法被打开。)
arepair - 经由牌子和买卖项目重新创建商店
asave - 在文件里保存商店档案
aload - 从文件里读取商店档案
aclear (*/:ps:/:ss:/<playerName>) - 清除商店
* - 所有商店, :ss: - 所有系统商店, :ps: - 所有玩家商店, <playerName> - 一个特定玩家的所有商店
areload - 重新加载插件的配置文件
ashops - 列出所有插件指令(我用的时候这个指令会出错,可以换用 /? ashops 查看AShops的所有指令。)
7、权限
ashops.player - 玩家的权限(可能是包含了下一级所有的权限吧,没试过。)
ashops.client.buy - 允许作为客户购买物品
ashops.client.sell - 允许作为客户出售物品
ashops.operator - 经营者的权限(可能是包含了下一级所有的权限吧,没试过。)
ashops.own.buy - 允许作为商店拥有者收购物品,牵涉 ashops.client.buy
ashops.own.sell - 允许作为商店拥有者出售物品,牵涉 ashops.client.sell
ashops.others.buy - 允许创建或移除他人的商店(应该是特指收购项目吧),牵涉 ashops.own.buy
ashops.others.sell - 允许创建或移除他人的商店(应该是特指出售项目),牵涉 ashops.own.sell
ashops.server.buy - 允许创建或移除系统商店并增添收购项目,牵涉 ashops.others.buy
ashops.server.sell - 允许创建或移除系统商店并增添出售项目,牵涉ashops.others.sell
附加权限:
ashops.nolimit - 忽略商店数量限制
ashops.free - 忽略创建商店所需的金钱
ashops.anyprice - 忽略物品价格最低限
ashops.anyitem - 忽略违禁物品
ashops.notaxes - 忽略税收
ashops.anyregion- 忽略商店地区限制
8、配置文件说明(这里只是说明,具体请参照插件所生成的文件夹内的配置文件)
language: cn(语言设置,CN即为中文)
data_container: file(数据库设置)
host:
name:
user:
password:
protection: true(保护设置,建议不要改,不然玩家将能破坏其他人的商店)
buy_description:(收购、出售的字样设定,不用填,汉化已经有了)
sell_description:
server_account_name:(系统商店账户的名称,这个也建议不要改,留空则系统商店金钱无限)
limit:(权限组用户所能拥有的商店数量限制)
default: 0
price:(权限组用户创建商店时所需支付的钱)
default: 0
minimal:(某物品最低定价)
0: 1.5
exclude:(违禁物品)
- 0
discount:(权限组用户在系统商店购买时的折扣)
default: 0
taxes_account_name:(税收账户,留空则税收不会被记账)
taxes:(权限组用户经营时的税收比例)
default: 0
regions:
#- <regionNameN>(地域限制,如果不留空,玩家只能在所填的区域内创建商店,留空则无限制了) 9、日志 v. 0.1 - AShops 初次发布版本
v. 0.2 - 增加地区限制机制
- 增加税收机制
- 增加增减库存时的堆叠顺序机制
- 增加在商店为空时自动关闭商店的机制
- 物品描述可指定(应该是指收购、出售的字样吧……)
- 增加系统账户机制
v. 0.3 - 修复漏斗的BUG
- 增加德语
v. 0.4 - 优化文件存储
- 增加意大利语
v. 0.5 - 增加交易提醒机制
- 修复价格BUG(mysql)
10、补充 现在的版本已进行简单地汉化,在插件配置文件里修改,将 language: en 改为 language: cn 即可调出中文,配置文件尚未汉化。
沙发
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