直接摔死呢{:10_522:}
T_zai 发表于 2016-6-2 20:47
直接摔死呢
无法触发,你这直接一命归天了,还没背水一战呢
配合杀戮之名效果更佳...
既然已经监听了低血量事件,加上播放特定音乐是不是更带感?

zhuqinghe 发表于 2016-6-6 09:16
既然已经监听了低血量事件,加上播放特定音乐是不是更带感?
嗯嗯,不过实现貌似有点难
楼主你太帅了~
这个mod真的很好 作为一个新人我希望作者下个版本 能把所有buff等级3降为2 且有一分钟的冷却时间 顶一下作者
lamnorm 发表于 2016-6-7 20:56
这个mod真的很好 作为一个新人我希望作者下个版本 能把所有buff等级3降为2 且有一分钟的冷却时间 顶一下作 ...
或者改成主动技能 按键触发 冷却时间为一天一次 3级的力量buff过于破坏平衡 提高了 520%的攻击力翻倍 一般生物都会被秒 只适合虚无世界那种BTmod
lamnorm 发表于 2016-6-7 21:05
或者改成主动技能 按键触发 冷却时间为一天一次 3级的力量buff过于破坏平衡 提高了 520%的攻击力翻倍 一 ...
希望作者能教我用Java修改我自个玩
感觉还是很好用=w=心殇大大的mod都比较实用呢.
太变态了...巫妖破盾3击就挂了...强烈要求降低一些效果
L4D2 发表于 2016-6-7 23:08
太变态了...巫妖破盾3击就挂了...强烈要求降低一些效果
唔……看来力量提升等级在下个版本得削弱一些了
裝了這個MOD的時候就要隨身帶傷害藥水了哈哈。。LZ可以把8血改第一點。。。感覺8血還是有點多的樣子、、
天蝎_心殇 发表于 2016-6-7 23:10
唔……看来力量提升等级在下个版本得削弱一些了
楼主 下个版本什么时候出 希望力量变成2 平衡点 力量1又太鸡肋 不痛不痒 还有 留下QQ联系方式 我很喜欢这个mod 我想用支付宝转账支持让你帮我改下属性
天蝎_心殇 发表于 2016-6-7 23:10
唔……看来力量提升等级在下个版本得削弱一些了
其实最需要的还是冷却时间……一直控制血量在8点左右其实并不是太困难,尤其在加入了自然吸收的情况。
如果可能的话,建议添加5-10分钟左右的冷却时间。
再次感谢心殇{:10_512:}
BUFF太过了,要是还掉3滴血再触发还差不多
当血量不是20时还是按8算吗
说句实话,1.8原版就可以做到这个效果。对1.7,1.8生存有点用
觉得可以把急迫去掉,然后buff改为力量2,抗性提升1,速度1,跳跃提升1,并且40秒冷却,技能结束后可以有缓慢等不扣血debuff
挺有用的,还行
我在暮色森林打boss,多亏了这个模组啊,不然我的烂装备可能扛不住
别听他们的!数据调不调都没关系,只要搞一个配置文件让我们自己条就行
感觉力量三太逆天,伤害差不多翻了五倍(490%)
吐槽:为何不叫火事场力(火灾场力)233333
这东西一发动 感觉根本无敌了,感谢LZ的分享
提几个建议:
1.1.9.4。。
2.血量效果以及药水效果可在配置文件中修改{:10_492:}
1.1.9.4。。
2.血量效果以及药水效果可在配置文件中修改{:10_492:}
天蝎_心殇 发表于 2016-4-5 21:08
谢谢你的建议,我也有这样想过,但被僵尸猪人直接KO后(根本就没触发技能==)我就有些犹豫啦
要是很多人 ...
可以在挂了以后原地半血复活+启动技能,有CD,技能时间结束后有Debuff
buff太变态了吧= =而且四颗心就能用也太容易了吧
还有个问题忘记说了,只要进入一次背水一战模式后,就会得到无限时间的自动上坡效果。
这真的是一个很不错的mod,期待你的更新{:10_512:}
这真的是一个很不错的mod,期待你的更新{:10_512:}
zhuqinghe 发表于 2016-7-9 10:16
还有个问题忘记说了,只要进入一次背水一战模式后,就会得到无限时间的自动上坡效果。
这真的是一个很不错 ...
呃,这是什么原理呢?
建议:1、将触发条件改为1血(0.5心)。
2、每次buff结束后,使玩家获得10分钟的迟缓、饥饿、挖掘、疲劳、虚弱,还有30s的反胃,牛奶无效。
3、每次触发强制扣除16点饥饿度(8格)。
2、每次buff结束后,使玩家获得10分钟的迟缓、饥饿、挖掘、疲劳、虚弱,还有30s的反胃,牛奶无效。
3、每次触发强制扣除16点饥饿度(8格)。
好像叫绝地反击更好听
太好了!!
感谢分享
天蝎_心殇 发表于 2016-7-9 10:36
呃,这是什么原理呢?
我的锅……是另一个mod给跳跃提升加上了自动上坡效果,然后这个效果没有随时间清零……{:10_493:}
不过依然很期待这个mod的更新,现阶段来说,它确实太强了

我觉得80楼以及之前的楼层的意见综合起来看,最主要的问题在于风险与收益的平衡。很多人认为风险远小于收益,我个人的看法也是这样。黑暗之魂1的红泪石戒指一直很喜欢(这种能力一般在日式游戏中被称为底力)。想想,在战斗中,忘记伤痛是可能的,但是真的就能够减少身体的伤害吗?所以抗性提升完全可以去掉。另外,4颗心的血量会让人感到命垂一线?4血时,血槽连低血量的跳动都没有。所以一颗心(10%总血量)比较合理吧?(可以被中毒触发,普通难度空腹触发)这种慢慢接触死亡的感觉才最让人产生斗志吧。(当然,有配置文件就更好了)

挖矿时嗑一瓶中毒,然后不停吃东西保持饱食度是满的,这样就急迫3挖矿= =
天蝎_心殇 发表于 2016-4-5 21:08
谢谢你的建议,我也有这样想过,但被僵尸猪人直接KO后(根本就没触发技能==)我就有些犹豫啦
要是很多人 ...
不更新了吗?背水一战
这个号厉害的样子。
突然有一种史诗感2333
这mod的1710版没有配置文件吗?
建议有更多自定义配置,这样和其他mod的搭配会更好。
配置文件希望可以——
自定义触发的HP值(其实是我现有整合里的怪物基础攻击力最低也有4心,无甲一击空血或即死家常便饭)
自定义触发后附加的BUFF种类以及时效(例如只有加速和跳跃,方便逃跑,或是再生I)
自定义若是增强难度,敌人也享有同样机制
建议有更多自定义配置,这样和其他mod的搭配会更好。
配置文件希望可以——
自定义触发的HP值(其实是我现有整合里的怪物基础攻击力最低也有4心,无甲一击空血或即死家常便饭)
自定义触发后附加的BUFF种类以及时效(例如只有加速和跳跃,方便逃跑,或是再生I)
自定义若是增强难度,敌人也享有同样机制
可疑的楼主,想法6
MODlover 发表于 2016-7-6 12:17
可以在挂了以后原地半血复活+启动技能,有CD,技能时间结束后有Debuff
可以改成死后有机会获得BUFF,时间过了有DEBUFF
很有趣嘿嘿嘿
鸡妈:释放你的怒火吧
本帖最后由 huangzhidong 于 2016-8-23 11:54 编辑
最好还是自定义吧,获得效果,触发血量什么的。。最好还有饱食度来限制,太过饥饿无法触发才好。
最近装了,用过发现太强了,4格血,但是有护甲的情况下,这应经很多了啊,更何况还有剑的格挡来保护,玩的人基本上都是故意等着掉血,开状态的。
而且最好敌方也可以有,默认全都有,不想有的做个blacklist啊。
而且怪和玩家的可得到buff可以分开设定,这样就可以有更多的变化空间
最好还是自定义吧,获得效果,触发血量什么的。。最好还有饱食度来限制,太过饥饿无法触发才好。
最近装了,用过发现太强了,4格血,但是有护甲的情况下,这应经很多了啊,更何况还有剑的格挡来保护,玩的人基本上都是故意等着掉血,开状态的。
而且最好敌方也可以有,默认全都有,不想有的做个blacklist啊。
而且怪和玩家的可得到buff可以分开设定,这样就可以有更多的变化空间
红石大大 发表于 2016-7-19 18:41
不更新了吗?背水一战
以后会往更高版本发展