听说1.9的碰撞体积可以用gamerule关闭,具体怎样关闭
并不能关闭,你听谁说的
lzs1234 发表于 2016-4-3 22:50
并不能关闭,你听谁说的
乙烯发过贴呀http://www.mcbbs.net/thread-497893-1-1.html
只是不是gamerule
chyx 发表于 2016-4-3 22:54
乙烯发过贴呀http://www.mcbbs.net/thread-497893-1-1.html
只是不是gamerule
不过提问者提问的时候也没说清楚,搞不好他指的是F3触发的碰撞体积显示呢
首先新建一个队伍
然后把所有人加入队伍
用/scoreboard teams option XXXXX collisionRule never
关掉碰撞
↑至此
然后把所有人加入队伍
用/scoreboard teams option XXXXX collisionRule never
关掉碰撞
↑至此
gamerule不存在此规则http://minecraft-zh.gamepedia.com/命令#gamerule
规则名 描述 默认值
commandBlockOutput 命令执行时是否在控制台进行文本提示 true
disableElytraMovementCheck 是否让服务器停止检查当玩家使用鞘翅时是否作弊(移动太快) false
doDaylightCycle 时间是否运动 true
doEntityDrops 非生物实体是否掉落物品 true
doFireTick 火是否传播及自然熄灭 true
doMobLoot 生物是否掉落物品 true
doMobSpawning 生物是否自然生成 true
doTileDrops 方块被破坏时是否掉落物品(包括TNT破坏的) true
keepInventory 玩家死亡后是否对物品栏和经验进行保存 false
logAdminCommands 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令日志 true
mobGriefing 爬行者,僵尸,末影人,恶魂,凋灵,兔子,羊,及村民是否能改变、破坏方块及村民,僵尸,骷髅,及僵尸猪人是否能捡拾物品。 true
naturalRegeneration 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响治疗) true
randomTickSpeed 多少刻发生随机方块(例如植物生长,树叶腐烂等)一个区块游戏刻为0将禁用随机方块,较高的数字将增加随机方块数。 3
reducedDebugInfo 调试画面显示所有或简化的信息 false
sendCommandFeedback 对话框是否会显示被一个玩家执行一些特殊命令的提示。也影响命令方块是否保存它们输出文本的默认行为。 true
showDeathMessages 玩家死亡时是否会在聊天框有提示 true
spawnRadius 控制玩家能在距离世界出生点多远的位置重生 10
spectatorsGenerateChunks 是否禁止旁观者模式的玩家生成区块 true
规则名 描述 默认值
commandBlockOutput 命令执行时是否在控制台进行文本提示 true
disableElytraMovementCheck 是否让服务器停止检查当玩家使用鞘翅时是否作弊(移动太快) false
doDaylightCycle 时间是否运动 true
doEntityDrops 非生物实体是否掉落物品 true
doFireTick 火是否传播及自然熄灭 true
doMobLoot 生物是否掉落物品 true
doMobSpawning 生物是否自然生成 true
doTileDrops 方块被破坏时是否掉落物品(包括TNT破坏的) true
keepInventory 玩家死亡后是否对物品栏和经验进行保存 false
logAdminCommands 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令日志 true
mobGriefing 爬行者,僵尸,末影人,恶魂,凋灵,兔子,羊,及村民是否能改变、破坏方块及村民,僵尸,骷髅,及僵尸猪人是否能捡拾物品。 true
naturalRegeneration 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响治疗) true
randomTickSpeed 多少刻发生随机方块(例如植物生长,树叶腐烂等)一个区块游戏刻为0将禁用随机方块,较高的数字将增加随机方块数。 3
reducedDebugInfo 调试画面显示所有或简化的信息 false
sendCommandFeedback 对话框是否会显示被一个玩家执行一些特殊命令的提示。也影响命令方块是否保存它们输出文本的默认行为。 true
showDeathMessages 玩家死亡时是否会在聊天框有提示 true
spawnRadius 控制玩家能在距离世界出生点多远的位置重生 10
spectatorsGenerateChunks 是否禁止旁观者模式的玩家生成区块 true
突然想到可以自定义规则来着
http://www.mcbbs.net/thread-473796-1-1.html
然后设置这个规则执行
http://www.mcbbs.net/thread-497893-1-1.html
关闭碰撞箱即可
http://www.mcbbs.net/thread-473796-1-1.html
然后设置这个规则执行
http://www.mcbbs.net/thread-497893-1-1.html
关闭碰撞箱即可
disableElytraMovementCheck 是否让服务器停止检查当玩家使用鞘翅时是否作弊(移动太快) false
doDaylightCycle 时间是否运动 true
doEntityDrops 非生物实体是否掉落物品 true
doFireTick 火是否传播及自然熄灭 true
doMobLoot 生物是否掉落物品 true
doMobSpawning 生物是否自然生成 true
doTileDrops 方块被破坏时是否掉落物品(包括TNT破坏的) true
keepInventory 玩家死亡后是否对物品栏和经验进行保存 false
logAdminCommands 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令日志 true
mobGriefing 爬行者,僵尸,末影人,恶魂,凋灵,兔子,羊,及村民是否能改变、破坏方块
doDaylightCycle 时间是否运动 true
doEntityDrops 非生物实体是否掉落物品 true
doFireTick 火是否传播及自然熄灭 true
doMobLoot 生物是否掉落物品 true
doMobSpawning 生物是否自然生成 true
doTileDrops 方块被破坏时是否掉落物品(包括TNT破坏的) true
keepInventory 玩家死亡后是否对物品栏和经验进行保存 false
logAdminCommands 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令日志 true
mobGriefing 爬行者,僵尸,末影人,恶魂,凋灵,兔子,羊,及村民是否能改变、破坏方块