拜托各位大大了。
你只能这样做
在你设定的路线上召唤一些盔甲架/药水云等隐形标记用实体,然后用一串命令方块把实体依次tp到各个标记实体去。
应该是没有其他方法的。如果你接受这种方法并且还有疑问请继续问我
在你设定的路线上召唤一些盔甲架/药水云等隐形标记用实体,然后用一串命令方块把实体依次tp到各个标记实体去。
应该是没有其他方法的。如果你接受这种方法并且还有疑问请继续问我
思路如下:
在特定路径点弄隐藏村民(noai,activeeffect),然后生成僵尸
如果僵尸吵可以换苦力怕,然后用伤害药水使其锁定村民寻路(或其它生物,需summon t,药水nbt)
最后高频tp生物到指定
如果是固定路径点的话,可以高频tp,然后探测生物位置
比如生物向x轴前进,用高频tp ~1 ~ ~
然后testfor @e[x=***] 输出信号后积分板加1来实现下一个路径点,有帮助请采纳
在特定路径点弄隐藏村民(noai,activeeffect),然后生成僵尸
如果僵尸吵可以换苦力怕,然后用伤害药水使其锁定村民寻路(或其它生物,需summon t,药水nbt)
最后高频tp生物到指定
如果是固定路径点的话,可以高频tp,然后探测生物位置
比如生物向x轴前进,用高频tp ~1 ~ ~
然后testfor @e[x=***] 输出信号后积分板加1来实现下一个路径点,有帮助请采纳
我chao爱MC 发表于 2016-3-29 17:56
思路如下:
在特定路径点弄隐藏村民(noai,activeeffect),然后生成僵尸
如果僵尸吵可以换苦力怕,然后用伤 ...
我要的是村民会跳和脚会动的。
使用tp指令。
用tp指令tp村民时,如果tp的距离很近,那么村民就会有行走动画。
用tp指令tp村民时,如果tp的距离很近,那么村民就会有行走动画。
lzs1234 发表于 2016-3-29 20:15
使用tp指令。
用tp指令tp村民时,如果tp的距离很近,那么村民就会有行走动画。 ...
要遇到墙无法穿过的,例如籽岷的视频里控制的生物一样。参考视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxNDg0MDIyNA==.html?from=y1.9-3.1
Deing 发表于 2016-3-29 17:56
你只能这样做
在你设定的路线上召唤一些盔甲架/药水云等隐形标记用实体,然后用一串命令方块把实体依次tp到 ...
要遇到墙无法穿过的,例如籽岷的视频里控制的生物一样。参考视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxNDg0MDIyNA==.html?from=y1.9-3.1
爽濠 发表于 2016-3-29 20:24
要遇到墙无法穿过的,例如籽岷的视频里控制的生物一样。参考视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxND ...
execute detect+tp不就好了……
你可以用entitydata修改motion...