就是 关于友好,敌对的意思,里面不是 有基础点数么,然后可以设置玩家点数低于基础点数就会变成敌对,NPC就会攻击玩家,如果高于基础点数玩家和NPC就是处于友好状态,玩家打不了NPC,NPC也打不了玩家
璇葎 发表于 2016-3-13 11:42
就是 关于友好,敌对的意思,里面不是 有基础点数么,然后可以设置玩家点数低于基础点数就会变成敌对,NPC ...
能在详细点么
阵营指数是相当于他们的关系,比如你把2个NPC的指数调好,一个NPC的把敌对调成随意数(大于0)其他调成0,另一个NPC的指数友好调成随意数,然后一方就会打另一方(必须调不同阵营以及敌对的阵营)然后友好的一方不会反击另一方。
可以用NPC魔杖点击“全局”设置总点数
可以用NPC魔杖点击“全局”设置总点数
比如: >1500 时你不能对这个阵营发动攻击,他们也不会攻击你。
500时 就是中立,你不打他,他不打你
<0 就是敌对了,不解释
望采纳,打字很累的
500时 就是中立,你不打他,他不打你
<0 就是敌对了,不解释
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