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本帖最后由 贰逼 于 2016-4-30 20:22 编辑

特征来源于Sethbling
此特征也许仅在Minecraft1.9中


前言



激活条件

此特征衍生技巧
1.下拉式电梯(Sethbling)


2.按钮隐藏房


3.向上物品传输


4.触发式隐藏房


5.生物触发生成器




特征产生原因:
总结:
1.活塞臂的碰撞箱
2.活塞推动的优化
3.碰撞的反作用力(更新碰撞伤害时的特性)

理由
1.

直观明了,碰撞箱就是一个活塞臂,不是活塞
这个特性是Mojang对于半透明方块的一个碰撞箱修改,具体还有红石的碰撞箱


活塞上也能放置红石,但是收回后会破坏
这是因为活塞从一个实体方块,变成了一个半透明方块,算是一个更新
这证明了原活塞体为半透明方块
2.

横向站在活塞臂夹层

活塞收回会被碰撞箱带过来

这说明活塞收回不是一个动画,有了一个运动过程
3.



不能穿过地毯,这是因为地毯有个实在的碰撞箱
可以穿过半透明方块,因为那些方块允许实体碰撞箱穿过
再者,从物品传输中:

物品会被抛射的如此高,是因为物品的重力常数低
所以这都证明了活塞臂运动过程给了实体一个运动向量
综合来解释:
活塞臂是个半透明方块。活塞臂底部在运动后是个实体方块,而此时活塞体是个半透明方块。
活塞臂收回是个运动过程,给了接触它的实体一个力,让它向上运动
实体通过活塞体这个半透明方块,正好完成收回运动,活塞变为了完整方块,实体此时在活塞顶端。

总的来说这个特征其实是特性的一个冲突,科学和科学的特性造就了一个不科学的特征:/



来自群组: Command Block Logic

终究暴走
这...表示我完全看不懂

映南
反正我是看不懂...

昔日※辉煌
2b什么东西

zhijiang123

帖主名字是“贰逼”(贰=2)

Time_Paradox
看完之后瞬间崩溃{:10_492:}

零乱灬零
新电梯在向我招手了..............

chyx
seth这次是火星了
mojang魔改了活塞
凡是在36里的实体不再考虑36蕴含方块的形状(比如推的是楼梯什么的)就会跟着动 不管这是由活塞推还是拉造成的36
经过和代码触的讨论 推和拉造成的36在游戏处理上是一样的

chyx
本帖最后由 chyx 于 2016-3-6 22:45 编辑
chyx 发表于 2016-3-6 22:31
seth这次是火星了
mojang魔改了活塞
凡是在36里的实体不再考虑36蕴含方块的形状(比如推的是楼梯什么的)就 ...

而且 这个效应也早被用于更实用的东西
如我的这个帖子http://www.mcbbs.net/thread-534333-1-1.html
还有http://tieba.baidu.com/p/4055014735http://tieba.baidu.com/p/4366434680


这个帖子有一个问题 就是半透明方块定义不明
希望LZ能作出修改

E.T.星落辰
太棒了,终于……不过请问在生物上拉时如何避免窒息呢?我为什么总有这扣血……

神仙朵朵开
实在很好的一个特征...很实用

莉莉霍瓦特
活塞上也能防止红石,但是收回后会破坏

放置(纠错)

爱心魔王FHC
看完贴后我只想知道
1.下拉式电梯(Sethbling)中
第二张图里黄色羊毛上的透明的半个方块是什么……
诶,又见chyx砸场

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FHC红石 发表于 2016-4-30 22:31
看完贴后我只想知道
1.下拉式电梯(Sethbling)中
第二张图里黄色羊毛上的透明的半个方块是什么……

绊线

断弦Cuoo
看起来好高大上