我不知道2.2.0是不是改了的插件问题
但是不能自然生成MM自定义怪物,但是可以生成原版怪物
什么问题?
配置文件
sxb:
MobType: sxb
Worlds: world
Chance: 1
Priority: 1
Action: replace
SpawnMethod: replace
Conditions:
- outside true
- inside true
- worldtime 0-24000
- inregion world
但是不能自然生成MM自定义怪物,但是可以生成原版怪物
什么问题?
配置文件
sxb:
MobType: sxb
Worlds: world
Chance: 1
Priority: 1
Action: replace
SpawnMethod: replace
Conditions:
- outside true
- inside true
- worldtime 0-24000
- inregion world
楼主先关闭那个世界的怪物生成/gamerule doMobSpawning false
然后原版怪就不会生成了。
但是RPG怪是不同的,他不受生成限制,所以会继续生成。不受影响。
最佳
然后原版怪就不会生成了。
但是RPG怪是不同的,他不受生成限制,所以会继续生成。不受影响。
最佳
lxxy 发表于 2016-2-28 13:47
楼主先关闭那个世界的怪物生成/gamerule doMobSpawning false
然后原版怪就不会生成了。
回答错误,
sxb:
MobType: sxb?
sxb不是怪物种类吧
MobType: sxb?
sxb不是怪物种类吧
喔,好吧。看错了。
楼主是不是用了多世界插件?
如果是多世界插件 那么Worlds: world 你填错了。
worlds: 这里填你的生存世界名字。
-inregion world这条
-inregion [region] region是群系名啊...不是世界名
最佳{:10_500:}
-inregion [region] region是群系名啊...不是世界名
最佳{:10_500:}