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我不知道2.2.0是不是改了的插件问题

但是不能自然生成MM自定义怪物,但是可以生成原版怪物

什么问题?

配置文件
sxb:
  MobType: sxb
  Worlds: world
  Chance: 1
  Priority: 1
  Action: replace
  SpawnMethod: replace
  Conditions:
    - outside true
    - inside true
    - worldtime 0-24000
    - inregion world


lxxy
楼主先关闭那个世界的怪物生成/gamerule doMobSpawning false

然后原版怪就不会生成了。

但是RPG怪是不同的,他不受生成限制,所以会继续生成。不受影响。

最佳

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lxxy 发表于 2016-2-28 13:47
楼主先关闭那个世界的怪物生成/gamerule doMobSpawning false

然后原版怪就不会生成了。

回答错误,

Wsbyeah
sxb:
  MobType: sxb?
sxb不是怪物种类吧

lxxy

喔,好吧。看错了。
楼主是不是用了多世界插件?

如果是多世界插件 那么Worlds: world 你填错了。

worlds: 这里填你的生存世界名字。

⊙v⊙
-inregion world这条
-inregion [region]    region是群系名啊...不是世界名
最佳{:10_500:}