嗯,做地图需要检测名字为“ZL1”的生物(僵尸)死亡,死亡后掉落绿宝石(可以比较器输出到另一个命令方块在僵尸位置生成绿宝石2个)
叫ZL1的怪物是用刷怪笼刷出的,所以肯定不是一只
我会的部分:
/testfor @e[name=ZL1]→红石比较器→非门→/summon Item ?????(在死掉的怪物位置怎么写){Item:{id:"minecraft:emerald",Count:2,Damage:0}}
如果生成绿宝石做不到,那就写“击杀怪物数”那个计分板,一个人分数加1就给加分的人2个绿宝石,计分板我已经弄好了。
多谢各位大神
@PotatoMaster101
@贰逼
叫ZL1的怪物是用刷怪笼刷出的,所以肯定不是一只
我会的部分:
/testfor @e[name=ZL1]→红石比较器→非门→/summon Item ?????(在死掉的怪物位置怎么写){Item:{id:"minecraft:emerald",Count:2,Damage:0}}
如果生成绿宝石做不到,那就写“击杀怪物数”那个计分板,一个人分数加1就给加分的人2个绿宝石,计分板我已经弄好了。
多谢各位大神
@PotatoMaster101
@贰逼
你好好研究一下自定义刷怪笼,可以给刷出的怪物身上带上绿宝石并把绿宝石的掉落率设置成1,这样只要僵尸死亡就自动掉落绿宝石
把这个MC1.7:指令方块刷自定义刷怪笼教程
http://www.mcbbs.net/thread-210097-1-1.html
和这个MC1.7:指令方块刷自定义装备的生物教程
http://www.mcbbs.net/thread-211530-1-1.html
集合起来用
“大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。”
http://www.mcbbs.net/thread-210097-1-1.html
和这个MC1.7:指令方块刷自定义装备的生物教程
http://www.mcbbs.net/thread-211530-1-1.html
集合起来用
“大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。”