EvilSeph ‏@EvilSeph
开发者们!在这个JIRA项目中告诉我们你希望用 #Minecraft API 做些什么: https://mojang.atlassian.net/browse/MCAPI
不懂= =但顶下
终于结束API混战的局面了。
顺便问一下,1.4中将会开启强制推送服务器材质? 这是真的吗?
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顺便问一下,1.4中将会开启强制推送服务器材质? 这是真的吗?
可以提供免费帮忙翻译的服务哦~
虽不明 但觉厉 (话说公开什么 ?
{:10_493:}
我还没搞明白 API 是啥呢。。。。。。
我还没搞明白 API 是啥呢。。。。。。
不明觉利- -
API又是什么先进玩意......
这意味着我们可以为Mojang找麻烦了
我1.3.2打了个Forge,然后发射器就不能喷水了,这就是统一API的重要性
我也该去提个意见了,问题是该提什么呢?
其实呢
API要(最好)可以实现
1.全MOD兼容
2.在MC中添加/删除MOD
3.实现全MOD全语言翻译
4.开放MOD制作软件,并附有帮助(全语言版本)
5.没想呢- -
API要(最好)可以实现
1.全MOD兼容
2.在MC中添加/删除MOD
3.实现全MOD全语言翻译
4.开放MOD制作软件,并附有帮助(全语言版本)
5.没想呢- -
表示forge呵呵呵……
api是什么{:10_492:}
直接把forge给收了吧……
貌似更新后的API 不支持服务器大地图了
为什么实际链接地址是短链呢……要用就都用原链嘛……
不挑刺但求完善,兼容性好..
{:10_493:}征求API命令么……{:10_530:}现在不明的就是是以后的官方自带Minecraft API还是要下载Minecraft API,{:10_504:}然后就是看大型MOD的作者们了,假设forge和Minecraft API冲突时【当Minecraft API不是客户端自带这情况是成立的】如果大型MOD的作者们仍在用forge的话,Minecraft API也站不稳吧
1.兼容一切API~
2.此API实行自动安装封包模式
3.模块化管理MOD和补丁
4.附带专业Java语言学习教程和MOD制作教程
5.升级游戏版本功能~
6.在线更新与选择MOD并自动下载安装功能
实际上这有点像完美化的登陆器神马的喵~
2.此API实行自动安装封包模式
3.模块化管理MOD和补丁
4.附带专业Java语言学习教程和MOD制作教程
5.升级游戏版本功能~
6.在线更新与选择MOD并自动下载安装功能
实际上这有点像完美化的登陆器神马的喵~
我認為先要令bukkit的mod可以使用
1bukkit mod/Modloader/Forge mod可以jit即時執行轉去minecraft api,雖然有點慢,但也是最好的方法
bukkit mod / ModLoader/Forge mod-> library -> processer(jit) -> minecraft api
2. 遠程方塊(道具),像spout,那就不用整合包了(服務器裝了就是了額)
3.橋接語言,像我這樣的c# programmer有福了
4.即時load/close mod
5.最後,統一全minecraft
1bukkit mod/Modloader/Forge mod可以jit即時執行轉去minecraft api,雖然有點慢,但也是最好的方法
bukkit mod / ModLoader/Forge mod-> library -> processer(jit) -> minecraft api
2. 遠程方塊(道具),像spout,那就不用整合包了(服務器裝了就是了額)
3.橋接語言,像我這樣的c# programmer有福了
4.即時load/close mod
5.最後,統一全minecraft