本帖最后由 西瓜先生 于 2016-2-20 11:10 编辑
Hello,Good morning 这里是Happened
我们都知道,最近在共享版出了很多RPG地图,不得不说这些地图制造者制作的十分用心,不仅从红石,CB或者是建筑上都比原来的RPG地图制造者认真了好几倍,我觉得,这应该归功于zwh007大大在2015年8月份发布的亡灵战争,很多新人因为看了zwh007大大的地图一时间兴奋不已,自己也想做一份属于自己的RPG地图,于是不像原来刷分做任务一样,用心用力的做好地图。但是这些新人在红石,CB,建筑上下了很大功夫,为何不在剧情上大做文章呢?由于看了亡灵战争的地图,他们更愿意制作现代战争RPG地图,于是现在共享版都是清一色的以现代战争为骨架的RPG地图这样做并没有错,但是你们想过了没有?要想让自己的作品出彩,就要做出和别人不一样的剧情,脱颖而出的剧情。就像zwh007一样,都在大家受梦之边缘的影响下都开始一股脑的制作中世纪式RPG的时候,他却建造了与他人不同的现代战争是的RPG地图,最后在众多地图中脱颖而出,成为了中国Minecraft地图界的传奇!
下来我就给大家简单说一下怎么做好RPG的剧情
①首先在选材上,我们不能随波逐流
我们选的材料必须要十分新奇且有一定的教育意义,我给大家说几个例子,可能都是RPG作者从未想到的剧情:
1.历史型 [可以把秦始皇统一天下的历史还原到Minecraft中][这个共享版里已经有先例了]
2.原著型 [可以把金银岛,西游记等一些探险类的文学作品在MC中呈现]
3.战争型 [把二战等战争巧妙且适当的还原]
4.影视型 [把优秀的影视作品还原]
5.奋斗型 [在大都市里通过自己的打拼成就事业][这个比较难实现]
还有等等....
总之,Minecraft的想象里是无穷的,你可以把任何可以插入的剧情都植入在Minecraft中
还有一点,就是选材要健康,这个就不用我多说了自己明白
②然后在人物设定要有血有肉,有真情实感
这是我在兜比小僵尸的帖子中对他地图的一点建议↓
很多RPG在人物的塑造上都十分单一,使人觉得缺乏真情实感,zwh007的地图为何会成功?不仅仅是因为他的技术,也有是因为他那些塑造的有些有肉的角色的功劳话说威廉死了的时候我鼻子好酸呀...
总之大家在塑造人物时,要记住要像写小说一样刻画他,每个人物都有自己的性格特征,记住反面角色的话要充满狠,绝望与恐惧(可恨之人必有可怜之处)正面角色不要都是优点,而反面角色不要都是缺点。
另外大家可以试着在地图里穿插些爱情的元素,爱情是人的三大感情之一,很有必要添加进去具体的我在上面引用文字也提到了,几乎现在论坛上没有人敢这样...
另外,也提倡大家把主人公的奋斗历程也加到剧情里,不要像某些神剧一样,主人公没有任何的努力就能横扫一大片敌人。建议主人公可以先是一个文弱书生,但由于战争踏上了这一条不归路,通过艰苦的训练成为了 一个优秀的战士
③最后在剧情的连接上个人提倡章节式的剧情
我提到这一点也是因为亡灵战争的缘故,在亡灵战争中,作者大胆的使用了章节式的剧情,个人感觉这样十分好,会让剧情层次清晰
另外提倡章节名最好要采用4字形式,如:[第一章:黑暗序曲][第二章:脱胎换骨]...
这样会让剧情充满艺术感
好了,说再多也没用,剧情是MC地图界一块尚未开发的乐土,希望有跟多人会重视开发,开垦这一片乐土
最后推荐两篇帖子zwh007的奋斗史 Part1(坟贴)
zwh007的奋斗史 Part2(好像也坟了)
上面的帖子不要回复,都坟了,欣赏即可,这两篇帖子加上这片帖子相信会对你的Minecraft地图建造有所帮助~排版有一些乱,sorry~~
额,虽然我在矿工茶馆发的大家也要顶顶
Hello,Good morning 这里是Happened
我们都知道,最近在共享版出了很多RPG地图,不得不说这些地图制造者制作的十分用心,不仅从红石,CB或者是建筑上都比原来的RPG地图制造者认真了好几倍,我觉得,这应该归功于zwh007大大在2015年8月份发布的亡灵战争,很多新人因为看了zwh007大大的地图一时间兴奋不已,自己也想做一份属于自己的RPG地图,于是不像原来刷分做任务一样,用心用力的做好地图。但是这些新人在红石,CB,建筑上下了很大功夫,为何不在剧情上大做文章呢?由于看了亡灵战争的地图,他们更愿意制作现代战争RPG地图,于是现在共享版都是清一色的以现代战争为骨架的RPG地图这样做并没有错,但是你们想过了没有?要想让自己的作品出彩,就要做出和别人不一样的剧情,脱颖而出的剧情。就像zwh007一样,都在大家受梦之边缘的影响下都开始一股脑的制作中世纪式RPG的时候,他却建造了与他人不同的现代战争是的RPG地图,最后在众多地图中脱颖而出,成为了中国Minecraft地图界的传奇!
下来我就给大家简单说一下怎么做好RPG的剧情
①首先在选材上,我们不能随波逐流
我们选的材料必须要十分新奇且有一定的教育意义,我给大家说几个例子,可能都是RPG作者从未想到的剧情:
1.历史型 [可以把秦始皇统一天下的历史还原到Minecraft中][这个共享版里已经有先例了]
2.原著型 [可以把金银岛,西游记等一些探险类的文学作品在MC中呈现]
3.战争型 [把二战等战争巧妙且适当的还原]
4.影视型 [把优秀的影视作品还原]
5.奋斗型 [在大都市里通过自己的打拼成就事业][这个比较难实现]
还有等等....
总之,Minecraft的想象里是无穷的,你可以把任何可以插入的剧情都植入在Minecraft中
还有一点,就是选材要健康,这个就不用我多说了自己明白
②然后在人物设定要有血有肉,有真情实感
这是我在兜比小僵尸的帖子中对他地图的一点建议↓
我觉得在MC地图里创造出有血有肉的角色,就首先要让他们具有人类的3个基本感情:友情,亲情和爱情。友情在一些地图里非常常见,亲情出现的比较少,爱情吗...没见到过,你可以在地图里穿插些男主和女主一起同生共死产生出感情的一些剧情,这样我觉得会让你的地图变得十分生动,充满人情味
以上就是我的意见↑
很多RPG在人物的塑造上都十分单一,使人觉得缺乏真情实感,zwh007的地图为何会成功?不仅仅是因为他的技术,也有是因为他那些塑造的有些有肉的角色的功劳话说威廉死了的时候我鼻子好酸呀...
总之大家在塑造人物时,要记住要像写小说一样刻画他,每个人物都有自己的性格特征,记住反面角色的话要充满狠,绝望与恐惧(可恨之人必有可怜之处)正面角色不要都是优点,而反面角色不要都是缺点。
另外大家可以试着在地图里穿插些爱情的元素,爱情是人的三大感情之一,很有必要添加进去具体的我在上面引用文字也提到了,几乎现在论坛上没有人敢这样...
另外,也提倡大家把主人公的奋斗历程也加到剧情里,不要像某些神剧一样,主人公没有任何的努力就能横扫一大片敌人。建议主人公可以先是一个文弱书生,但由于战争踏上了这一条不归路,通过艰苦的训练成为了 一个优秀的战士
③最后在剧情的连接上个人提倡章节式的剧情
我提到这一点也是因为亡灵战争的缘故,在亡灵战争中,作者大胆的使用了章节式的剧情,个人感觉这样十分好,会让剧情层次清晰
另外提倡章节名最好要采用4字形式,如:[第一章:黑暗序曲][第二章:脱胎换骨]...
这样会让剧情充满艺术感
好了,说再多也没用,剧情是MC地图界一块尚未开发的乐土,希望有跟多人会重视开发,开垦这一片乐土
最后推荐两篇帖子zwh007的奋斗史 Part1(坟贴)
zwh007的奋斗史 Part2(好像也坟了)
上面的帖子不要回复,都坟了,欣赏即可,这两篇帖子加上这片帖子相信会对你的Minecraft地图建造有所帮助~排版有一些乱,sorry~~
额,虽然我在矿工茶馆发的大家也要顶顶
还是RPG地图好
真心没人看,早知道不发到这里来了
楼主你好6
我个人还是最喜欢水狼的牧场物语← ←
因为RPG大多都是以战斗为主的,而牧场物语的取材就很别出心裁
因为RPG大多都是以战斗为主的,而牧场物语的取材就很别出心裁
西瓜先生 发表于 2016-2-20 10:37
真心没人看,早知道不发到这里来了
现在茶馆的大水比们大多没上线,所以没什么人看到,个人认为你写得也是蛮认真的,给你好评
你排版排好看点
就会吸引很多人来看。而且你写的也很认真
就会吸引很多人来看。而且你写的也很认真
不错不错,感觉又是一个水的史诗系列
本帖最后由 西瓜先生 于 2016-2-20 11:34 编辑
楼上感谢管理员清除
楼上感谢管理员清除
我想我是应该感谢zwh007和2403,虽然没有太多的直接帮助,但是他们的作品让我看到了差距,所以我才能够及时改进,不然只怕我会在渣作上一条路走到黑
制作RPG地图确实很强大,不仅技术上,还要有情节,文科理科兼顾啊。。。
错,最重要的是可玩性
你说的那些再怎么高端再怎么大气,如果没有可玩性也会很渣
生存地图的空岛只有几百个手橹的方块,剧情再好也没多少人玩
所以要善用WorldPainter
我还知道有个叫"硫酸"的实况主吐槽过亡灵战争
说它剧情里废话多...
懂?
你说的那些再怎么高端再怎么大气,如果没有可玩性也会很渣
生存地图的空岛只有几百个手橹的方块,剧情再好也没多少人玩
所以要善用WorldPainter
我还知道有个叫"硫酸"的实况主吐槽过亡灵战争
说它剧情里废话多...
懂?
某神的小号 发表于 2016-2-21 07:51
错,最重要的是可玩性
你说的那些再怎么高端再怎么大气,如果没有可玩性也会很渣
生存地图的空岛只有几百个手 ...
然而剧情也是不可忽视的一点
什么地图都一样 =.=