要怎么设置一开始的新玩家出生在A点
然后过完规章测验的人在B点
之后的人/spawn 也都在B点
目的是为了要让新玩家先在A点(考试场)先进行阅读规章测验
通过之后将成为一般玩家, 就直接传送到B点, 之后的每一个世界的玩家/spawn都会传送至B点
然后过完规章测验的人在B点
之后的人/spawn 也都在B点
目的是为了要让新玩家先在A点(考试场)先进行阅读规章测验
通过之后将成为一般玩家, 就直接传送到B点, 之后的每一个世界的玩家/spawn都会传送至B点
先在b输入/setspawn
然后可以使用http://www.mcbbs.net/thread-536126-1-1.html
使初次加入的玩家tp到a
然后重生在b的话可以用savemyspawn插件
然后可以使用http://www.mcbbs.net/thread-536126-1-1.html
使初次加入的玩家tp到a
然后重生在b的话可以用savemyspawn插件
炒鸡简单!我的服务器就是你的这个思路!
首先设置新玩家出生点A点
把A点周围弄成
第二:
当考试通关时,需要命令方块或脚本方块及一些其他的能绑定指令的插件,指令是/tp @p x y z,让考试通关的玩家使用然后传送到真正的主城B点,
第三:
同样用到命令方块或脚本方块及一些其他能绑定命令的插件,让通关玩家在B点踩上激活,指令是/spawnpoint
你可以把第二个设置命令就是/spawnpoint设置在x y z坐标,让通关玩家一传送过来就激活/spawnponit指令
!!!前提:最好用脚本方块插件设置无视op权限!!!
首先设置新玩家出生点A点
把A点周围弄成
第二:
当考试通关时,需要命令方块或脚本方块及一些其他的能绑定指令的插件,指令是/tp @p x y z,让考试通关的玩家使用然后传送到真正的主城B点,
第三:
同样用到命令方块或脚本方块及一些其他能绑定命令的插件,让通关玩家在B点踩上激活,指令是/spawnpoint
你可以把第二个设置命令就是/spawnpoint设置在x y z坐标,让通关玩家一传送过来就激活/spawnponit指令
!!!前提:最好用脚本方块插件设置无视op权限!!!
xcc 发表于 2016-2-14 16:34
先在b输入/setspawn
然后可以使用http://www.mcbbs.net/thread-536126-1-1.html
使初次加入的玩家tp到a
Sorry 你可能没看好, 我的意思是新玩家(New Player),
而不是你的那个JoinCommands将每一次进入的玩家都TP到A点.
Danking 发表于 2016-2-15 08:42
Sorry 你可能没看好, 我的意思是新玩家(New Player),
而不是你的那个JoinCommands将每一次进入的玩家都T ...
对啊
该插件在玩家首次加入\加入时让该玩家\控制台输入指令,很多服主想要的一个插件.
你可以配置首次加入的指令【即新玩家加入指令】在FirstPlayerConsoleJoinCommands:
- say by Senneistheboss项配置
#首次加入时的控制台指令.
SB22753 发表于 2016-2-14 21:32
炒鸡简单!我的服务器就是你的这个思路!
首先设置新玩家出生点A点
把A点周围弄成
在SpawnPoint方面我的Essentials的
Config.yml的Spawnpoint点是设置
respawn-listener-proiority: high
你说的spawnpoint 会冲突这个?
Danking 发表于 2016-2-15 08:56
在SpawnPoint方面我的Essentials的
Config.yml的Spawnpoint点是设置
respawn-listener-proiority: high
不对啊 这样的一般玩家输入/spawn一样是回到A点
而不是回到B点, spawnpont 是例如home点的
你知道?
xcc 发表于 2016-2-15 08:51
对啊
你可以配置首次加入的指令【即新玩家加入指令】在FirstPlayerConsoleJoinCommands:
- say by Sennei ...
- JoinMessage: ''
- QuitMessage: ''
- FirstPlayerJoinCommands:
- - null
- FirstPlayerConsoleJoinCommands:
- - tp %player% -954 64 -858
- JoinCommands:
- - null
- ConsoleJoinCommands:
- - null
我一开始不想给新玩家warp的权限但是TP也不想给
可是我这么做一样行不通啊