本帖最后由 jiajingchen 于 2016-4-2 00:20 编辑
材料是:4个按钮,1个铁门,2个活塞,一个红石块,多个红石粉。
设计方针:4个按钮中2个控制开门(屋子内外各一个),2个控制关门(也是屋子内外各一个)。2个活塞中一个推动红石块来控制开门,一个推动红石块来控制关门。
注意:这个设计的门是可以持续开着的。因为红石块是可以持续发出信号的。所以只要红石块处于开门的位置,铁门就会一直开着。直到玩家触发关门按钮,把红石块推到关门位置。(这一点我已经在创造模式下证实了)。网友“E=mc”说可不可以把电路埋在地下,不然不美观。网络上有人用“梯形全砖”+“中继器或者红石火把”+红石粉来实现垂直方向上的红石信号传递,所以把整个电路埋在地下是完全可以实现的。,但是这里为了让大家能看清楚整个电路,就没有埋在地下。
特点:这个铁门可以做到随心所欲的开关铁门,不用担心按钮信号的持续时间过短而把人再次挡在门外(按钮的这一点不足在野外探索被怪物追时容易出危险)。同时这个设计做到了真正的双向。结构也相对简单。
下面图片是门外的按钮放置。注意:1 按钮不能装在铁门边上,要隔一个格子,否则会误触发铁门;2 门外的按钮必须放在最下面一层,才可以激活屋内的红石电路。
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下面图片屋内的按钮放置及电路设置。注意:1 按钮不能装在铁门边上,要隔一个格子,否则会误触发铁门;2 屋内的按钮必须放下面第二层,这一点与屋外的按钮不同,因为第一层被红石线占据了,也正是因为这个,二层的按钮可以顺利激活地面上的红石线。
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这里我发一张处于开门状态时的图,之前都是关门状态的
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最后是一张总设计图。
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材料是:4个按钮,1个铁门,2个活塞,一个红石块,多个红石粉。
设计方针:4个按钮中2个控制开门(屋子内外各一个),2个控制关门(也是屋子内外各一个)。2个活塞中一个推动红石块来控制开门,一个推动红石块来控制关门。
注意:这个设计的门是可以持续开着的。因为红石块是可以持续发出信号的。所以只要红石块处于开门的位置,铁门就会一直开着。直到玩家触发关门按钮,把红石块推到关门位置。(这一点我已经在创造模式下证实了)。网友“E=mc”说可不可以把电路埋在地下,不然不美观。网络上有人用“梯形全砖”+“中继器或者红石火把”+红石粉来实现垂直方向上的红石信号传递,所以把整个电路埋在地下是完全可以实现的。,但是这里为了让大家能看清楚整个电路,就没有埋在地下。
特点:这个铁门可以做到随心所欲的开关铁门,不用担心按钮信号的持续时间过短而把人再次挡在门外(按钮的这一点不足在野外探索被怪物追时容易出危险)。同时这个设计做到了真正的双向。结构也相对简单。
下面图片是门外的按钮放置。注意:1 按钮不能装在铁门边上,要隔一个格子,否则会误触发铁门;2 门外的按钮必须放在最下面一层,才可以激活屋内的红石电路。
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下面图片屋内的按钮放置及电路设置。注意:1 按钮不能装在铁门边上,要隔一个格子,否则会误触发铁门;2 屋内的按钮必须放下面第二层,这一点与屋外的按钮不同,因为第一层被红石线占据了,也正是因为这个,二层的按钮可以顺利激活地面上的红石线。
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这里我发一张处于开门状态时的图,之前都是关门状态的
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最后是一张总设计图。
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这样不能做到持续开关门
最实用的设计还是用一个或门
最实用的设计还是用一个或门
加油 说不定你就是未来的红石大触
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