星光灬羽神
本帖最后由 星光灬羽神 于 2019-12-21 23:20 编辑




ShowCaseStandalone
半砖商店
|开发版本|插件制作团队|指令和权限(英文)|赞助作者|源码|

经测试,可在KC [CB / MCPC]等MOD服务端使用




特点







常用指令(详细指令请打开):
/ scs <sell / buy> <item / this> <amount / unlimited> <price>  - 创建一个商店
/ scs price <price>  - 修改商店的价格
/ scs owner <player>  - 修改商店的店主
/ scs remove--删除商店




  • 创建商店教程|须知






    权限:



    配置文件:被吞了,等待补充


    关于下载:
    |更新到1.14,更新速度缓慢|
    若用旧版本的[B738]和[B747]以前的半砖商店,更新时请备份,新插件不支持旧插件配置文件。


    汉化:
    汉化量还挺大的啊...
    locale_CN.yml (17.57 KB, 下载次数: 993)


    过时的图片:




    更新日记:





    本贴更新日记














2021.12 数据,可能有更多内容




ShowCaseStandalone半砖商店|开发版本|插件制作团队|指令和权限(英文)|赞助作者|源码|
经测试,可在KC [CB / MCPC]等MOD服务端使用




特点


  • 兼容性强,兼容各种插口,CB,BC,KC等服务端,也支持目前QS不支持的面板服。
  • 支持各种方块,半砖,装饰品,建筑方块
  • 有非常多类型的商店,购买,出售,展示,交易
  • 如果购买错了可以退款[/ scs undo]
  • 限制一个玩家最多可以购买的数量
  • 稳定的漂浮物







常用指令(详细指令请打开):
/ scs &lt;sell / buy&gt; &lt;item / this&gt; &lt;amount / unlimited&gt; &lt;price&gt;- 创建一个商店
/ scs price &lt;price&gt;- 修改商店的价格
/ scs owner &lt;player&gt;- 修改商店的店主
/ scs remove--删除商店
  • sell:出售
  • buy:购买
  • itme:物品id
  • this:手上的物品
  • amount:选择数量
  • unlimited:无限商店
  • price价格
  • player:玩家


更详细的指令get√






创建商店教程|须知
创建出售商店:
把东西拿在手上,输入
/ scs sell [数量] [价格]


创建收购商店
把东西拿在手上
/scs buy[数量] [价格]


注意,如果你是一次卖出一个的话,数量要写1,然后1个数量的价格为[1价格]
举个例子,钻石是100元一个,你拿着他输入/ scs卖这个1 100,这样就表示一个钻石100元,
如果你手上有32个钻石,每个100元,一样是输入/ scs卖这个1 100,创建成功再把剩下的钻石放进去
否则你输入/ scs卖这个32 100的话,那就是32个钻石只给100元!


无限商店的创建方法
/ scs sell/buy unlimited [价格]
无限商店只能单买单卖


左键是查看店主信息,右键打开商店


注意:购买出售是指,店主创建一个让玩家用钱买里面东西的
而买是指,店主给你钱,另一个人需要用对应的物品换钱


注意,如果你是一次卖出一个的话,数量要写1,然后1个数量的价格为[1价格]
举个例子,钻石是100元一个,你拿着他输入/scs sell this 1 100,这样就表示一个钻石100元,
如果你手上有32个钻石,每个100元,一样是输入/scs sell this 1 100,创建成功再把剩下的钻石放进去
否则你输入/scs sell this 32 100的话,那就是32个钻石只给100元!






权限:
正常的话就给玩家scs.use权限就好了
创建就把scs.create 。买/卖/删除这三个给了
scs.create.buy--允许创建一个购买的商店
scs.create.sell--允许创建一个出售的商店
scs.create.display--允许创建一个展示商店
特战队.create.exchange--允许创建交换商店
scs.create.unlimited--允许创建无限商店
scs.use--允许使用商店
scs.manage--允许设置商店
scs.remove -允许删除商店
scs.admin--管理员权限


配置文件:被吞了,等待补充


关于下载:&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; 官方地址&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;|更新到1.14,更新速度缓慢|若用旧版本的[B738]和[B747]以前的半砖商店,更新时请备份,新插件不支持旧插件配置文件。

汉化:
汉化量还挺大的啊...

附:装了这个汉化文件后,请到配置文件内修改
文件:locale_EN.yml项修改成
文件:locale_CN.yml并重启/重载
如果你懒得这样修改的话,就把下载的文件的那个CN改成EN吧2333
更低的版本请去官方下载,这里就不发了


过时的图片:





更新日记:


系统好像除了什么问题,更新日记被机翻了
我没有找到b789的更新日记
自b781 更新日期更改 - 构建
进一步的HoverText调整
固定字符集
固定列表不可修改(#867)
使用自定义格式化程序如果来自Balance钩子的格式化文本太长则
更改,因为b781_recommended-build
添加了更高级的悬停文本
添加'/
自从b777_recommended-build
fixed mc 1.11兼容性以来scs hovertext'(参见#866)的变化
为显示的项目添加了自定义名称(可以在配置中使用'Visible.CustomName'禁用),请参阅票证https://dev.bukkit.org/bukkit-pl ...在商店上面/为理念
的变化,因为765_dev建造


固定项目所购买的两倍(#848?)
的变化,因为761_dev建造


在1.9(更新mcstats)固定在控制台错误
添加上一个标志,左键单击显示的店铺信息
,因为754_dev建造的变化


固定错误显示错误显示商店描述中的“&lt;unknown&gt;”
(?)#846优先选择自定义DisplayName而不是所有其他可能性如果
在PlayerListener中可用的优化PlayerInteractEvent处理(可能修复#845?)
添加了解决方法,以便能够使用ShowCaseStandalone,同时使用FBasics(测试)
添加错误消息如果Towny拒绝商店创建
添加“Debug.Shop.Creation”
添加配置添加可能性直接在商店前面的标志上进行交互(右键单击) (#844)
新的更新日记
------------------------------------------ --------
强烈建议创建'plugins / ShowCaseStandalone / yaml-storage'备份,因为从b738之前更新到b738或更高版本将升级存储,然后再与旧版本不兼容
它还强烈建议创建'plugins / ShowCaseStandalone / {pricerange,sessions} .yml'的备份,因为从b747到b747或更高版本之前的更新将升级格式,


因为750_dev- 之后不再与旧的版本更改兼容
如果不存在pricerange.yml,则构建已修复的失败导致SCS无法??加载的问题(#842)
改进的文本显示给用户的商店信息:现在将显示包含所有必需信息的完整句子
改进的文本显示给用户商店信息:不会显示“无限制”库存(被跳过而是
改进的)显示给用户的商店信息:不会显示银行帐户的“&lt;uknown&gt;”(而是被跳过)
为商店信息显示给用户的改进文本:在从配置加载语言环境之前,始终首先加载locale_EN.yml,尝试确保
自748_dev-build
为TownyListener 构建固定异常以来始终存在可理解的文本可用更改?#841
自740_dev-build以来的更改
改进了IO系统:所有StorageHandler现在都是Threaded并保存更改,可以为bukkit主线程
添加ERROR_INSUFFICIENT_PERMISSION_REGION 带来很大的性能提升,如果玩家不允许在此创建商店,则显示ERROR_INSUFFICIENT_PERMISSION_REGION位置(区域设置版本3.0)
'/ scs help'不再需要管理员权限
更新所有者名称/ ID显示,空第一行登录没有所有者
解决了'/ scs owner &lt;&gt;'总是被拒绝的问题,因为玩家被认为是离线
修复问题,TermLoader在locale_XX.yml中的一个缺失的Term上抛出异常
固定帮助ArrayIndexOutOfBoundsException
fixed'/ scs unit &lt;material&gt;' (显示当前范围)不可能
修复全局价格范围无法保存
更改,因为738_dev-build
在加载时抛出异常,如果找不到world,阻止ShopHandler在#getBlock()调用
时崩溃,如果一个项目无法删除,它被删除所以它不会垃圾邮件控制台'实体XX没有项目!?'
使得所有者和成员的导入更加强大,能够加载版本0 yaml-storage-files(使用2013-12-25中的文件进行测试)
自734_dev-build以来的更改
允许所有者通过名称设置缺少UUID,这应该允许真正简单的银行商店(实验性)
成员现在可以被删除,即使他们的ID在商店
主要性能改进中不可用,因为异步和快速保存商店因为他们已经更改而不是轮询更改主要线程
为玩家和世界他们的id和名称现在存储,而不是id唯一
修复的关键问题,在某些情况下,当他们无法加载
更新Vault版本依赖时删除商店(API 1.5),主要是因为旧版本中存在一个不再存在的服务器的URL,因此将构建时间拖到了
731_dev-build以来的一分钟更改
修复加载块的问题,同时检查它们是否被加载(因此总是认为它们最近被加载)
修复了加载块的问题在启动时被忽略(spawn chunk)
试图取消项目的despawning而不是重新生成它的
主要性能改进,因为不再迭代所有商店以检查是否重新生成或消除
主要性能改进,因为不再重复检查是否重新生成项目
更改自711_dev-build
更新到bukkit / spigots bukkit build 1.8.8
更新maven存储库路径
修复模糊方法调用更新的bukkit版本
修正了该Default.Unit和Default.ShowTransactionMessages总是在他们的默认值
修复了在创建商店时没有阻止块被放置的关键错误(#837,#838)
修复了一个问题,即'scs.remove'的玩家无法在未经许可的情况下删除自己的showp(#836)'scs.manage '
添加了配置条目'Spawning.Count',它允许指定在产生时ItemStack中的Items的数量,默认为0,
因为695_dev-build
将项目移动到maven和intellij,
一些关于作者和版本加载的清理
可能修复了一些NPE和
在调试项目故障问题后
添加选项'AccessThroughInventory'允许禁用
'/ scs'上的库存固定IndexOutOfBoundsException 后的其他异常(在更新依赖项时注意到)
在查看DisplayShop
固定银行商店的库存时固定放置一个块?(#824)
'/ scs owner'(**)确实没有设置ShowCase&gt;“银行账户”/无限资源帐户
更改的所有者自695_dev-build
修复问题,阻止商店价格可以设置为分钟或最大值(表示它不在范围内)
删除了ItemFrames
读取变通方法的不必要的调试输出,以更新玩家库存
变化,因为688_dev-build_tab-complete
修复了问题,单位无法设置
修复问题,错误消息msn isn'在某些情况下显示
固定问题,在购物中心的给定金额被解释为初始容量
清理:删除Todo类
已删除的调试输出已
修复各种缺失的命令响应
现在打印'&lt;unknown&gt;'如果未正确设置值或在已
修复的响应中未知#807,其中'/ scs price'能够设置超出价格范围的价格已设置
#808,商店价格现已调整,在'/ scs price &lt;price&gt;'执行后,还修复了一个问题,如果商店的所有者无法确定,
在某些情况下几个自动完成问题会阻止商品合并
,该交易现在将被中止 - 还修复了如果在某些情况下从商店购买商品
自b678_recommended-build以来玩家不收费的问题
请注意,库存可能无法正确更新,如果您使用较旧版本bukkit比1.7.9 b3071(丢弃过时的“向后兼容”)
重新实现所有的命令,所以他们现在制表完全兼容:)
改善各种命令反应,(例如“/ scs owner”,“/ scs add”,“/ scs remove”,...)自动选择你正在看的街区的商店,如果商店找不到,它告诉您可以通过右键单击它来选择商店,
因为b627_beta-build
确保您备份了yaml-storage文件夹!(建议,因为UUID更新在文件中发生了很大变化)
添加了一条日志消息,如果没有加载UUID的商店
不再卸载或加载块,
商店文件不再被删除,直到它真的确定,商店可以成功保存
无限商店的交易消息不再默认显示(请参阅配置中的“Default.ShowTransactionMessagesOnUnlimited”)
固定的区域设置问题(ERROR_CREATE_UNLIMITED列出两次Plumeex;)使用UUID而不是玩家名称(所有者和成员)
修复重复故障(#800)不再阻止骷髅和僵尸拾取物品(一般情况下/英语)全球)小怪从商店(从ItemStack 0条“皮卡”项目) -他们甚至能够使用不存在的项目,但他们没有放弃它,因为它不退出... *有线作为狗屎* 自b619_beta-build以来的变化


添加了PriceRange(按材料或全局限制)
添加的命令/ scs范围
示例:
-/ scs range global 0 100- 为所有新商店创建全局PriceRange,最小价格为0,最大100
-/ scs范围apple 7 9- 创建一个PriceRange将出售或购买苹果的所有新商店,**是7
- 最大值是9 -/ scs范围删除苹果 - 删除苹果的PriceRange(使用全球PriceRange)(详细信息)修复
小清理
#792,其中玩家总是从ExchangeShop(无论其单位)
修复问题收到1件物品,库存中的ExchangeShop的交换项目总是受到27个
增加的住宅支持(测试)的限制
将“Residence.flag”添加到配置中,确定要在ClaimedArea中检查哪个标志
添加“Residence.hook”到配置,以确定是否挂入Residence
添加“Residence.allowOwnwer”到配置,以确定是否始终允许ClaimedArea的所有者创建一个商店
添加Residence作为softdepend
PlayerSessions(是否忽略事务消息,UnitSize ...)现在是持久的(如/ scs message ignore / receive)
将“Default.ShowTransactionMessages”添加到配置中,

b616_recommended-build 之后的配置更改中将新的PlayerSession的默认值重命名为DefaultUnit设置为Default.Unit
添加了一种快速而又脏的方法来禁用任何类型的事务日志记录(“sendTransactionMessage”为“true”或“false”,可能需要手动添加到配置中)
更改,因为b615_dev-build已
修复#776(即使是还没有足够的努力销售项目)
修复了库存的开放导致ExchangeItems变为正常项目
现在告知交换商店是否为空并取消
自b609_dev-build
修复问题以来的交易(详细信息)更改,即ItemStack不是'在服务器重新启动之前显示的t(并且在控制台中也给出了很多异常)
将一些内部检查移动到其他类
重用PlayerSessionVariables再次
修复#745(未接收到事务消息)
自b607_dev-build
修复问题
以来的更改,自b605_dev构建
新系统到处理配置以来,配置文件中的EconomySystem不再被识别,这将修复配置的当前问题,自动
删除对旧数据存储类型的任何剩余支持(sql, minidb,ffss ...)
更改自b538_rc-build
固定#668(严重物品Dupe)
固定#655(显示器的不需要的信息)
固定#653(僵尸拾取物品,他们不是GHOSTS ......)
固定的小镇问题(http://code.google.com/a/eclipselabs.org/p/towny/issues/detail?id=1400
修复了丢失的ERROR_CREATE_UNLIMITED,感谢Splint!
修复#671(/ scs删除)
修复#670(无限制问题)
修复#663(缺少/ scs显示的下一个)
固定#664(/ scs单位未设置金额)
固定ClassCastException(试图读取世界名称)
固定#696(库存不能是转向Block)
固定漏斗监听器/问题?(#693)
重新实现事务日志记录和撤消已
添加的调试输出的第一步,将#687
更新的度量标准
修复为R7 固定#742等(无限商店提供'您不允许使用该项')[将需要配置重置]
修复了#775(?)的
变化,因为b508_dev-build
在WorldGuard上添加了softdepending,
增加了1.5支持
ffss导入旧文件通过反射(尚未测试)
代码清理
固定#624(每个玩家的店铺限制)
固定#600
固定#627
固定#636
固定无限区域设置写入
固定标志并不总是更新
固定,世界无法从其名称加载
整个SCS任务崩溃的整个SCS任务崩溃ItemStack为null
修复了几个NPE
更改,因为b500_dev-build已
修复能够更改为黑名单世界
固定免费商店创建
添加iLogTransactions支持
添加选项显示用作存储
更改自b490_dev-build
修复了标志无法放置( #586)
修正了商店无法从sql导入(#582,尚未批准)
解决了物品堆积的问题,而不是发明中的maxStackSize(#579)
固定问题,可以让你复制/ scs删除项目(#569)
修复问题,对于业主来说,当他们打开商店库存时,一个块可以放在
固定的问题,你买从无限商店(#566)0项
许可输出,现在将只出现在控制台,如果permDebug设置为true,在配置
的商店的的hashCode是现在更强大的(少崩溃)
自b482_dev-build修改以来的变化
:“不能放空”
固定库存问题(现在一次显示超过54个项目)
修复了商店可以从修理人员中删除
固定卖家没有得到它的钱
为控制台启动中的所有调试添加了选项,
再次添加sql loader(“/ scs import sql_scs”,“/ scs import sql_bukkit”)
再次添加下一条消息(感谢ur_anakha,http: //dev.bukkit.org/server-mods / scs /?comment = 1694
删除了除英语和德语之外的所有语言环境文件,其他语言查看语言环境论坛
更改自b472_dev-build
商店现在保存成员更新
添加后退标志
添加更多事件
修复MaxShopAmount不限制
删除ShowCaseRemove事件
SignListener添加,替换ShowCaseChange事件
如果库存更新,则无验证
添加VerificationListener
成员/项目现在可移除
堆栈数量回到0,默认如果“stackToMax”为false
重新实现
自上次上载后的黑名单更改
固定项目存储位置(再次导入)
修复了
自b402_dev-build以来一个块上的多个商店
更改从FFSS更改为YAML存储(使用“/ scs导入”)导入ffsss“,并忽略异常)
修复了加载和保存问题
现在存储的项目
元件iMonies支持现在由Vault
更改自上次上传以来
从11mb到200kb的文件大小
变化自b383_recommended以来
添加了1.4.7支持,修复了内部服务器错误
添加了iMonies 1
自b143_recommended以来支持更改
修复了没有soft-depend的MyWorlds
更新的书籍信息保存
固定购买,显示和交换例外
添加完整1.4.6支持
添加完整1.4.5支持
添加旧NBTStorage支持
更新项目保存
固定项目保存
添加输出错误
修复#473?
添加性能调整
删除NBTStorage
修复CraftSign问题
修复语法
块加载和卸载现在更快
添加从迭代器中删除商店的功能
固定商店没有加载
添加MaxAmountOnCreative配置下面是未经编辑的,可能有语法问题。
为俄语添加了新的语言环境文件,谢谢“MihailDenisov”
修复问题,这使得
在加载存储时无法创建没有NBTTag 添加调试输出的商店(解决文件中突然缺少条目的问题)
更快的方法来保存展示商店免受爆炸的
新方式来保存NBTTags(自动处理对于未来)
固定的问题,
如果设置标志“CancelExplosion” ,交换店需要相同的NBT标签进出物品,只有商店块将被恢复,而不是完整的爆炸半径(#254)
固定的问题导致保存所有文件而不是那些已经更改
固定异常的文件,这些文件阻止了商店被保存
添加的ItemFrame支持
已解决的问题,导致异常并阻止商店被加载,如果他们被损坏
损坏的商店(活动)获得默认活动(DISPLAY)
添加数据库类型到报告命令日志
添加翻译文件为巴西(BR,来自promarcos)
添加jenkins / svn构建版本控制
添加了语言环境FR到默认语言环境
添加了iConomy8支持
限制最大商店
修复“/ scs list”:世界名称被添加,即使播放器中没有商店
修复缺失值MESSAGE_SET_PRICE
更新版权标题
添加代码模板
重命名
倒置板的配置修复中的stackToMaxAmount条目(#148)
添加了“scs.create.display.reqnoitem”权限节点(#146)
重新激活Display.UseMaxStackAmount(不推荐!)
Save.Invterval现在从
#34 的配置添加功能加载(如果播放器在CREATIVE中,则忽略库存大小onCreate模式)
解决了在某些情况下商店未正确加载的问题(#399和可能#401)
删除了ShopNotFoundException
添加消息如果加载了展示但是世界缺少
purge命令中的固定问题
改进了SimpleShopHandler中的性能(HashMap而不是ArrayList到该商店为一个块)
固定名称问题#390
修复缺失替换
添加/ scs修复删除或/和恢复损坏的商店
添加PL语言环境文件
修复了一个问题,即在一本书中删除了多行,将
UseSigns的默认值设置为true,
删除了一些调试消息,
将“/ scs remove”从“scs.manage”更改为“scs.remove”所需的权限已
添加RU语言环境文件
添加了版本所列出的ReportCmd
“/ scs purge” 插件现在也可以删除世界的展示(例如:“/ scs purge w:world1”)
在配置文件中添加“Display.UseSigns”#374
cahnges,因为b126
更改了版本代码它更容易与bukkits版本代码比较(beta = dev-build,normal = recommended)
忽略配置中的“UseMaxStackAmount” - 它总是像“false”现在
从黑名单中删除玻璃
确实有很多内部结构变化
添加了可以在商店中添加和删除商品的成员(使用/ scs成员添加&lt;名称&gt;和/ scs成员删除&lt;名称&gt;),现在显示(如果已设置)管理员,店主和
添加的成员(我的sql支持(仅在mysql上测试过)。您可以使用/ scs import &lt;ffss | sql_bukkit | sql_this&gt;导入您的商店 - 请参阅配置以获取更多信息!
“添加”与自定义项目的更高兼容性

添加了“/ scs报告”(对于管理员)添加了一个潜在的修复,这将在“plubins / ShowCaseStandalone”中创建一个文件,其中包含所需信息,以便
在启动时添加tickt 警告当前构建是一个dev-build
添加更快的XML解析器(SAXParser)
添加了“/ scs list &lt;playername&gt;”,其中显示了有关给定玩家的信息(仅限管理员)
添加了“/ scs purge &lt;playername&gt; &lt;worldname | *&gt;”,删除了所有属于给定玩家的商店
“/ scs about “wich为您提供有关SCS
添加的信息”/ scs version“,它为您提供有关当前版本
添加的信息Metrics(https://mcstats.org/plugin/ShowCaseStandalone
添加了更多更好的WorldGuard支持
添加了标志功能(只需放置一个标志围绕ShowCase)http://dev.bukkit.org/server-mods/scs/images/5-show-case-standalone-signs/
改进了性能(在SimpleShopHandler.isShopItem()和Shop.checkItem()中)
修复了一个小存储故障
固定故障,其中物品在哪里容易拾取
固定的bug物品可以在服务器崩溃
固定后可取物#326- 价格/添加/得到总是有1
固定的工作量#340- 金额没有显示金额设置
固定bug库存创建
固定bug 后没有显示数量/ scs删除和无限商店
修复bug价格未设置
固定sql bug导致连接丢失
修复sql bug没有加载NBTTags(用于书籍)
固定的药水虫(飞溅药水现在应该可以工作)
修复可能#355(sql连接关闭,不负责)
修复了一个小问题,不允许你加载旧存储
修复小计算问题,如果您删除商店
修复SAX问题(http://dev.bukkit.org/server-mods/scs/tickets/359-updated-server-showcases-are-gone/,谢谢telmer6)
更改自b125-beta_version已
修复:#277(商店未被正确保存/ scs重新加载或重新加载)
修复:#292(现在书籍可以包含?。ü。?,§...)已
修复:所有者现在在显示后显示/ scs owner ...已
修复:购买商店的问题(错误:项目不匹配)
自b121
功能以来的更改:“书面书”和“书籍和quirell”现在可以添加到销售书面书的商店。因此,你可以出售你的书,而不是一直
修复它:一堆小错误
修复:ICE,SAND和GRAVEL现在被添加到
固定的黑名单中:所有者现在在调用/ scs所有者后
显示...已修复:显示项目现在已堆叠到其最大数量,否则nolagg和我的世界默认值存在一些问题堆叠
固定:#263已
修复:#246已
修复:#277(商店未正确保存/ scs重新加载或重新加载)已
修复:#292(现在书籍可以包含?。ü。?,§...)已
修复:问题与购买商店(错误:项目不匹配)
修复:问题可以提取物品(数量为0)
准备:成员(是的,他们来了;))
改进:更好地保存书籍数据
改善:内部结构
已删除:miniDB和旧文件格式支持
因为B119的变化
表示specifiec项数据/ ID(即木:3)
由于B118的变化
上迷惑的物品固定欺骗项
因为B117的变化
固定欺骗项(票#240)
,因为B116的改变
加入locale_ES(西班牙语语言包)
固定一个小错误,这关注每个处理耐久性的项目作为特殊属性(RedStone2例如)
,因为我无法重现此版本中的药水问题,我希望它已修复上面的错误
因为没有(重)错误报告虽然,我上传这个稳定的版本。
自从b85
新的存储系统
改进了内部语言系统 - &gt;所有客户区域 - 文件将破坏!!!!
调整了locale_DE和locale_EN
添加了破坏功能(/ scs destroy)
为展示的所有者添加了一个胸部(所有者必须右键单击他们的展示)
添加了Towny软依赖
修复了一些结界问题
一些沉重的内部变化
添加了新功能:/ scs交换
固定大量存储问题
你现在被迫使用ffss- 从miniDB /文件自动导入 - 存储(ffss比miniDB和文件存储更快更安全)
不支持miniDB和文件存储!
重要提示:您无法从ffss返回到另一个存储系统!


本贴更新日记


2019-12-21更新至1.14
2016-12-31
更新至b789版本
2016-11-30
半年后作者终于更新,看评论我生气了,不帮忙做插件测试了
官方更新日记也不写了╭(╯^╰)╮
2016年10月23日
更新了一下排版,然后发现配置文件坏了
2016年5月18日
更新了作者发出的最新稳定版[1.9]
测试汉化查询查询结果
修复图片问题
2016年4月10日
更新到1.9的版本和一堆废话2016-7-31
更新了一些信息


















962537088
很好,很好解决了我的需要

123445qqe
请问,空岛能用吗

星光灬羽神
123445qqe 发表于 2016-2-8 01:03
请问,空岛能用吗

能的
不过可能一个区域没空岛权限玩家会无法使用哦
↑好像是,你可以试试

星光灬羽神
962537088 发表于 2016-2-7 20:10
很好,很好解决了我的需要

反正是我断网时候干的233

123445qqe
星光灬羽神 发表于 2016-2-8 01:11
能的
不过可能一个区域没空岛权限玩家会无法使用哦
↑好像是,你可以试试 ...

哦,那我去试试好了,谢谢。

w1978745392
不显示漂浮物怎么破

Jeb2333
BUG:
右键半砖上面的漂浮物可获得这个物品!!!(而且是无限!!!)

星光灬羽神
w1978745392 发表于 2016-4-10 14:04
不显示漂浮物怎么破

默认是关闭的,可以在配置文件打开
不建议打开,详见8L

星光灬羽神
Jeb2333 发表于 2016-4-10 15:31
BUG:
右键半砖上面的漂浮物可获得这个物品!!!(而且是无限!!!)

去试试最新版

螃蟹喜欢
这个默认开了购买商店和出售商店之后,不用给玩家权限,他们也能用的吗?

星光灬羽神
螃蟹喜欢 发表于 2016-4-18 02:40
这个默认开了购买商店和出售商店之后,不用给玩家权限,他们也能用的吗? ...

只要创建了商店就可以购买/出售
不需要给其他什么权限


如果是空岛或者地皮,需要给那个空岛/地皮相应的权限

螃蟹喜欢
星光灬羽神 发表于 2016-4-18 12:30
只要创建了商店就可以购买/出售
不需要给其他什么权限

这个商店有bug,1.9创建之后漂浮物会过一阵没有,然后就是玩家用不了购买的商店,提示这个You sold:Diamond helmet,Qty:0.price

星光灬羽神
螃蟹喜欢 发表于 2016-4-18 20:58
这个商店有bug,1.9创建之后漂浮物会过一阵没有,然后就是玩家用不了购买的商店,提示这个You sold:Diam ...

嗯..我想这个作者正在修复

确定这个是最新版吗--

螃蟹喜欢
星光灬羽神 发表于 2016-4-19 12:37
嗯..我想这个作者正在修复

确定这个是最新版吗--

什么最新版,我的是1.9.0,话说你有没有支持1.9的枪支商店插件和枪支?想做一个cs地图

星光灬羽神
螃蟹喜欢 发表于 2016-4-19 14:18
什么最新版,我的是1.9.0,话说你有没有支持1.9的枪支商店插件和枪支?想做一个cs地图 ...

原帖地址的最新版

枪支没有

ColorsWind
以前在用
现在发觉真没qs那么方便

星光灬羽神
1748591300 发表于 2016-5-18 14:01
以前在用
现在发觉真没qs那么方便

但是在兼容会比QS好很多
比如现在的QS不支持面板+1.9使用有问题
然而这个不会这样

都各有各的优点吧

淡定、淡定
怎么开启悬浮物

星光灬羽神

目前好像不能开启
被作者禁止了

配置文件的话你可以看看

淡定、淡定
星光灬羽神 发表于 2016-5-20 19:34
目前好像不能开启
被作者禁止了

不知道哪个是开启漂浮物的啊。。

1619702804
有quickshop

星光灬羽神

有时候qs会无法使用的话
这个插件就可以代替

shaoyimo
本帖最后由 shaoyimo 于 2016-5-24 17:49 编辑

好  很好   赞 {:10_494:}

shaoyimo
本帖最后由 shaoyimo 于 2016-5-24 17:50 编辑

支持帖主  ,, {:10_512:}

shaoyimo

会的      

q894072901
为什么我创商店就显示你没有被许可使用商店物品 是什么情况 楼主速度告诉我

1750173138
和箱子商店有区别吗= =

星光灬羽神
1750173138 发表于 2016-6-4 11:51
和箱子商店有区别吗= =

有啊
比如他可以放在任何方块上
比如他有展示商店
比如他有交换商店
比如他BUG满天飞

星光灬羽神
q894072901 发表于 2016-6-4 11:44
为什么我创商店就显示你没有被许可使用商店物品 是什么情况 楼主速度告诉我
...

你需要权限

sunme
楼主。提示让我右键后,我右键了,没反应,咋办

星光灬羽神
sunme 发表于 2016-6-4 18:15
楼主。提示让我右键后,我右键了,没反应,咋办

空手..........

锐·小杜
我用了,但是不减钱。等于说免费让别人拿东西。怎么解决?

3082585312
哈哈,等这个插件好久了,谢谢楼主啊

星光灬羽神
锐·小杜 发表于 2016-6-12 23:40
我用了,但是不减钱。等于说免费让别人拿东西。怎么解决?

经济插件装了吗-

hejunyi2000
没试过不知道怎么样
但是对于QS用厌的玩家应该是一个好选择
1.7.10 spigot端可以用么
感谢楼主

星光灬羽神
hejunyi2000 发表于 2016-6-14 19:43
没试过不知道怎么样
但是对于QS用厌的玩家应该是一个好选择
1.7.10 spigot端可以用么

当然可以
基本全版本都有
不过这个插件BUG会有点多

hejunyi2000
星光灬羽神 发表于 2016-6-14 20:10
当然可以
基本全版本都有
不过这个插件BUG会有点多

bug比如有什么
另外你的下载地址我找不到1.7.10的 还是说我没看懂版本号
可以教一下吗

星光灬羽神
hejunyi2000 发表于 2016-6-14 20:14
bug比如有什么
另外你的下载地址我找不到1.7.10的 还是说我没看懂版本号
可以教一下吗 ...

已经有网盘放在贴内了
BUG很多我也不太记得了

hejunyi2000
这是有多少bug呐...
严重不

星光灬羽神
hejunyi2000 发表于 2016-6-14 21:21
这是有多少bug呐...
严重不

没什么严重的
毕竟目前只有1.9才是测试版
1.7的话BUG少了很多吧
反正我当时1.7的时候没怎么发现

无尽海
还是箱子比较好用

Miserly
LZ 我这里前面都能 就是右键方块不能创建什么都没提示。而且输入/scs abort取消的时候 提示的也不是你图片上的 取消商店成功 而是黄色的字体:半砖商店 创建失败 只是为什么、

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