本帖最后由 gujjiaming1 于 2016-2-3 19:01 编辑
在MC中,红石有两种状态,充能(亮),补充能(不亮)。由此
将充能状态视为 1 / true
非充能状态视为 0 / false
而密码门的核心,则是判断两个,或多个红石的状态是否都为 1 ,也就是逻辑或
如:
0 1 不开
1 1 开
1 0 不开
1 0 1 1 1 1 不开
0 0 0 0 0 1 不开
也就是说,只要有一个0(非充能),密码门就不开。
例子
但是,细心人会发现,若把五个拉杆全拉着,门还是会开。
为啥?因为拉杆1,3,5并没有在逻辑与的考察范围内。
如何让他成为干扰项呢?
可以再逻辑与的情况下,再加逻辑与。
就是这样。
这样,就完成啦。
以下类容适宜有一定编程基础的看
在MC中,红石有两种状态,充能(亮),补充能(不亮)。由此
将充能状态视为 1 / true
非充能状态视为 0 / false
而密码门的核心,则是判断两个,或多个红石的状态是否都为 1 ,也就是逻辑或
如:
0 1 不开
1 1 开
1 0 不开
1 0 1 1 1 1 不开
0 0 0 0 0 1 不开
也就是说,只要有一个0(非充能),密码门就不开。
例子
但是,细心人会发现,若把五个拉杆全拉着,门还是会开。
为啥?因为拉杆1,3,5并没有在逻辑与的考察范围内。
如何让他成为干扰项呢?
可以再逻辑与的情况下,再加逻辑与。
就是这样。

以下类容适宜有一定编程基础的看
哇!故事版里的机关!
远古时代的最基础密码门
楼主可以弄这样的吗?
拉杆(下) 拉杆(上) 拉杆(下)
拉杆(上) 拉杆(上) 拉杆(上)
拉杆(下) 拉杆(上) 拉杆(下)
然后就会出现信号。
拉杆(下) 拉杆(上) 拉杆(下)
拉杆(上) 拉杆(上) 拉杆(上)
拉杆(下) 拉杆(上) 拉杆(下)
然后就会出现信号。
当初我做的第一个密码门是活塞+中继器做的 炒鸡复杂QvQ现在发现有好多效果一样间接很多的
爽濠 发表于 2016-2-3 19:25
楼主可以弄这样的吗?
拉杆(下) 拉杆(上) 拉杆(下)
你指的是墙一样的?
面包bread 发表于 2016-2-3 19:23
远古时代的最基础密码门
但是最有效的