本帖最后由 小宇lalala 于 2016-1-29 14:25 编辑 
今天学习的部分可以说在考验我的电脑的速度
i触说全局光照用QMC,并把渲染器调成物理,选择递增,要加最佳的抗锯齿
结果一张图在查看器里渲染了10分钟才完成5次的递增渲染
而且辐照缓存只要3分钟啊啊啊
当然我又加了两根火把(i触的某预置)和一个射进的光线(伦敦大雾feel)
最后就成了下面这张↓

总觉得这个房子的形状让我觉得像是在房外一样2333
今天学习的部分可以说在考验我的电脑的速度
i触说全局光照用QMC,并把渲染器调成物理,选择递增,要加最佳的抗锯齿
结果一张图在查看器里渲染了10分钟才完成5次的递增渲染
而且辐照缓存只要3分钟啊啊啊
当然我又加了两根火把(i触的某预置)和一个射进的光线(伦敦大雾feel)
最后就成了下面这张↓

总觉得这个房子的形状让我觉得像是在房外一样2333
没看明白lz在说啥啊
这不是i触有教的么?一模一样啊
比上次好了很多  不过為什麼你家里有泥土?
看了i触视频都不懂的弱受我←-←
怎么做的楼主
这不是i触有教的么?一模一样啊
LZ,两根火把下面的泥土好像悬浮起来(一般人看不出来{:10_507:})
icrdr的我就看到苹果的就懒得做了
含叶 发表于 2016-2-6 17:07
LZ,两根火把下面的泥土好像悬浮起来(一般人看不出来)
主要原因是门略微有点没对齐