本帖最后由 tsd1 于 2016-2-15 19:21 编辑 

好啦
上次讲到了如何绘制材质,现在大概你们想实际体验一下了。
首先我们看到解包出来之后的文件夹
这里面一共有3个文件+文件夹
其中我们知道:assets文件夹是存储材质文件的,只要你修改了里面的文件,材质也会随之变化。
那么另外两个是啥呢?
pack.mcmeta文件
pack.png文件
接下来,我们要动手打包了。
希望对大家有帮助。
请先阅读往期教程。材质的使用请参见:http://www.mcbbs.net/thread-65039-1-1.html

好啦
上次讲到了如何绘制材质,现在大概你们想实际体验一下了。
首先我们看到解包出来之后的文件夹

这里面一共有3个文件+文件夹
其中我们知道:assets文件夹是存储材质文件的,只要你修改了里面的文件,材质也会随之变化。
那么另外两个是啥呢?
pack.mcmeta文件
pack.png文件
接下来,我们要动手打包了。
希望对大家有帮助。
那个伟大光荣正确的tsd是什么鬼…
那个图标……
(滑稽)
(滑稽)
不错!火钳刘明
图标好评(滑鸡)
tcw大大 发表于 2016-1-24 22:30
图标好评(滑鸡)
然而你认识我吗
packformat  是什么东东?有什么用?
兄弟,来一套1.8原版材质包可否,我自己原来的模板丢失了{:10_522:}
嘛……很期待啊……
虽然我也算是画过材质,也被某昂调教过……啊不!是教导!对!教导~!
不过系统地学习还真是没有过,完全是靠自己的摸索。
还是比较希望等你出完之后再补补课的。
虽然我也算是画过材质,也被某昂调教过……啊不!是教导!对!教导~!
不过系统地学习还真是没有过,完全是靠自己的摸索。
还是比较希望等你出完之后再补补课的。
然而以文件夹形式MC也能识别的
tsd1 发表于 2016-1-25 12:35
然而你认识我吗
我当然认识你!
其实平时测试的时候是不打包的~不然简直神烦~
tsd1 发表于 2016-4-14 22:16
确实
不过要是想发布的话还是得打包的啊
嘛……确实~顺便打包后要测试一下~有些打了包就不能用了,可以选择先打包一部分,然后往压缩包里面一个个文件夹加……
教程不错,学到了。








