gundamMC
本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 21:13 编辑





(Gif图片来自于Spigot界面,可能会因为网络原因显示不出来/加载速度慢)
(恩,动作条就是1.8新添加的一个特性,位置在血条和装备栏上面)

首先!这个插件是还是 付费 的!价格目前是 5USD ! 根据百度,是 32.89 RMB ! 作者只支持 PayPal ! 想要购买的可以根据上方的 原帖地址/下载地址 前往插件界面购买


嗯没错 又是我,又是付费插件 很多人可能会问我,为什么我每次都要搬运付费插件呢?
因为他们很独特!普通插件做不到!
因为我要报复社会让你们眼馋

如果你需要帮助, 请直接在 Freshdesk 上找作者寻求帮助。 他不会读Spigot的私信或者Skype信息的,有问题全部上 FreshDesk找他!

插件特色:

1. 支持权限,也就是说可以份权限组/世界
2. 超过4600个变量!(部分需要额外插件支持)
3. 自定义变量(表示我服务器就用了这个。。只要你看得懂 if 和 else就没问题)
4. 强力优化 (无延迟/卡顿)
5. 多服务器同步更新配置
6. 开发者API
7. 可以让你玩♂弄自己的动作条的动画预设(包过颜色变化,大小写变化,格式变化,等等)
8. 在动作条上发布公告
9. 倒退支持 Protocol Hack 版本(也就是1.7.x-1.8.x的版)《-当然,也只会在1.8.x的版本上显示
10. 通过事件触发动作条 (比如进入战斗的时候自动显示对方的血量)

插件简介:


这个插件允许你通过动作条给玩家发送信息. 你可以更换发送的文本和发送延迟使得做出一闪一闪的文本或者一个公告.
你可以给不同玩家发送不同的动作条,只需要给他们另外一个信息栏的权限就可以了!
这允许你给VIP显示不同的信息

就像其他插件一样,它支持很多变量比如 玩家信息, BC玩家数量, 和一大堆更多的! (4600+)
这个插件支持 1.8.x 和最新的 Protocol Hack (貌似是Spigot 1649, 1.7.x-1.8.x, 不过也只会在1.8.x上显示因为动作条是1.8的特性)

插件配置:

Q :  我不想要文本更换 (也就是说一直显示同一个文本)
A: 在配置文件里只留一行就好了

Q:动作条什么时候刷新?
A: 默认他会每 20 Tick更换一次 (20Tick一秒,而且是一个无限循环也就是说不会消失!)

(还有第二页!) (配置文件,事件触发,以及其他炫酷东西!)


2021.12 数据,可能有更多内容






(Gif图片来自于Spigot界面,可能会因为网络原因显示不出来/加载速度慢)
(恩,动作条就是1.8新添加的一个特性,位置在血条和装备栏上面)


首先!这个插件是还是 付费 的!价格目前是 5USD ! 根据百度,是 32.89 RMB ! 作者只支持 PayPal ! 想要购买的可以根据上方的 原帖地址/下载地址 前往插件界面购买


嗯没错 又是我,又是付费插件 很多人可能会问我,为什么我每次都要搬运付费插件呢?
因为他们很独特!普通插件做不到!
因为我要报复社会让你们眼馋


如果你需要帮助, 请直接在 Freshdesk 上找作者寻求帮助。 他不会读Spigot的私信或者Skype信息的,有问题全部上 FreshDesk找他!


插件特色:


1. 支持权限,也就是说可以份权限组/世界
2. 超过4600个变量!(部分需要额外插件支持)
3. 自定义变量(表示我服务器就用了这个。。只要你看得懂 if 和 else就没问题)
4. 强力优化 (无延迟/卡顿)
5. 多服务器同步更新配置
6. 开发者API
7. 可以让你玩♂弄自己的动作条的动画预设(包过颜色变化,大小写变化,格式变化,等等)
8. 在动作条上发布公告
9. 倒退支持 Protocol Hack 版本(也就是1.7.x-1.8.x的版)《-当然,也只会在1.8.x的版本上显示
10. 通过事件触发动作条 (比如进入战斗的时候自动显示对方的血量)


插件简介:


这个插件允许你通过动作条给玩家发送信息. 你可以更换发送的文本和发送延迟使得做出一闪一闪的文本或者一个公告.
你可以给不同玩家发送不同的动作条,只需要给他们另外一个信息栏的权限就可以了!
这允许你给VIP显示不同的信息


就像其他插件一样,它支持很多变量比如 玩家信息, BC玩家数量, 和一大堆更多的! (4600+)
这个插件支持 1.8.x 和最新的 Protocol Hack (貌似是Spigot 1649, 1.7.x-1.8.x, 不过也只会在1.8.x上显示因为动作条是1.8的特性)


插件配置:


Q :我不想要文本更换 (也就是说一直显示同一个文本)
A: 在配置文件里只留一行就好了


Q:动作条什么时候刷新?
A: 默认他会每 20 Tick更换一次 (20Tick一秒,而且是一个无限循环也就是说不会消失!)


(还有第二页!) (配置文件,事件触发,以及其他炫酷东西!)





(欢迎回来)


恩,我们继续说配置文件
(炒鸡长,300多行慎入)


# ------------------------------ #
#
#ActionBar 6
#(c) Maxim Van de Wynckel
#
# ------------------------------ #


# About: Minecraft 1.8 features a text above the action bar
#  This plugin will allow you to create a customizable text
#  for the actionbar.
#
#  This plugin supports variables.


# Permissions: To use the action groups give them the permission
#  actionbar.group.<group>
#  Make sure to remove them from the other groups
#  when giving a new permission.


# Commands: List of all commands
#  /actionbar reload  -Reload the configuration
#  /actionbar broadcast-Broadcast a message


# Variables: These variables can be used in the TEXT section
#   of both the header as the footer.

#   {PLAYER}    - Player name
#   {PLAYERNICK}   - Player nickname
#   {SERVER}    - Server name
#   {PLAYERCOUNT}- Server player count
#   {BUNGEECOUNT}- Bungee network player count
#   4000+ more ... see spigot page


# Formatting: These are formatting tags allowing you to format the animations
#    or placeholders.
#
#    Substring: This allows you to split a word (even a placeholder) in parts
#   example: <substring begin=0 end=3>Hello World</substring> = Hel
#   usage: This can be used to split placeholders when creating a typewriter
#    or to split the colors in a placeholder.
#
#    Scroll: This creates a scrolling animation of the text inside it. It accepts
#   two arguments (the length and space between scrolls).
#   example: <scroll width=20 spaces=20>&2This is a &atest</scroll>
#
#    PLENTY MORE! See spigot page


#上面都是关于插件介绍的,我前面大部分都有讲过


#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~#
# GENERAL PLUGIN SETTINGS
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~#


## Config version (DO NOT EDIT)
config: 6


#请不要更改这个


## Language file
lang: 'en'


#语言文件


## Debug mode
debug: false


#测试模式


## Log to file
log:
enabled: true


#是否保存运行记录


# Reset log on startup
reset: false


#开服时重置记录


## Update checking
update:
check: true # RECOMMENDED YOU LEAVE THIS TRUE


#验证更新 (在中国不推荐开启,原因你们都知道的)


#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~#
# PLUGIN SPECIFIC SETTINGS
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~#


# Placeholder settings
placeholder:
# logs the memory usage of placeholders on startup
log-memory: false
# Clear unused placeholders that are not enabled.
clear-unused: true


# Toggling allows you to disable the actionbar
database:
# If you want the toggle to stay even when your users
# log off you can enable this. Keep in mind that this requires a
# MySQL or SQLite database.
# If you are configuring the plugin for the first time it is advised
# to stay away from these settings until you managed the actionbar
# set up.
persistent: false
# Database configuration is SIMILAR to http://wiki.bukkit.org/Bukkit.yml#database
# with isolation, url, driver, ...
# Database name
database: "actionbar"
# Database username
username: bukkit
# Database isolation type
isolation: SERIALIZABLE
# Database driver
driver: org.sqlite.JDBC
# Database password
password: walrus
# Database driver URL
# {DIR} will be replaced with the plugin directory
# {NAME} will be replaced wit the plugin name
url: jdbc:sqlite:{DIR}{NAME}.db
# Save interval in ticks
save-interval: 6000


#上面是MySQL的设置,如果有兴趣的话可以看看,不过一般人不会用到所以这里略过


# While you can use this plugin to show a constant showing text/animation on the bottom
# using permissions, you can also switch between actionbar groups using
# announcements. Announcements allow you to 'switch' between the different
# groups a player has permission to. This allows you for example to show
# some server advertising but do not show it to donators (if you make sure they
# don't have permission to the "advertisement")
#这个是默认的动作条 "公告" 他可以显示一些奇奇怪怪的东西
#同时,如果你不希望某些人(VIP)看到这些奇奇怪怪的东西的话确保他们没有 “公告” 的权限就好啦!
announcements:
# Do you want to enable announcements for the actionbar plugin
# enabling this will loop through all actionbar groups that have "is-announcement" enabled
# and the player has permission to.
# It will change between the groups every "change-interval" in seconds
enabled: false
#是否开启
# The interval to change between announcements (Every x seconds)
change-interval: 60
#切换公告时间(每x秒)


# Header
actionbar:
# You can create multiple groups to send
# different actionbars to different players
#你可以设置不同的动作条发送给不同的玩家!
default:
    # The actionbar supports color codes and frames
#支持一帧一帧的编辑和颜色编码!
    text:
    - '<single><delay times="3">&9&l{175}{174}</delay></single>'
    - '<single><delay times="3"> </delay></single>'
    - '<single><delay times="3">&9&l{175}{174}</delay></single>'
    - '<single><delay times="3"> </delay></single>'
    - '<single>&9&l{175}{174}</single>'
    - '<single>&9&l{174}{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} {175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &2&lc &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &b&leco &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &3&lelcom &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &1&lWelcome &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &f&l!&9&lWelcome&f&l! &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &f&l! &d&lWelcome &f&l! &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &f&l!! &5&lWelcome &f&l!! &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &f&l! &f&lWelcome &f&l! &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &f&l!&7&lWelcome&f&l! &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &8&lWelcome {175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} <rainbow>&lWelcome</rainbow> &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} <rainbow>&lWelcome</rainbow> &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &4&lelcom &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &c&llco &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174} &6&lc &9&l{175}</single>'
    - '<single>&9&l{174}{175}</single>'
    - '&9&l{174} {175}'
    - '&9&l{174}{175}'
    - '&9&l{174} &e&l<fullwidth>g</fullwidth> &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &e&l<fullwidth>ugi</fullwidth> &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &e&l<fullwidth>lugin</fullwidth> &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &e&l<fullwidth>plugins</fullwidth> &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &e&l<fullwidth>tplugins.</fullwidth> &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &e&l<fullwidth>stplugins.c</fullwidth> &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &e&l<fullwidth>estplugins.co</fullwidth> &9&l{175}'
    - '<delay times="5">&9&l{174} &e&l<fullwidth>Testplugins.com</fullwidth> &9&l{175}</delay>'
    - '&9&l{174} &e&l<glow normalcolor="&e&l" glowcolor="&6&l"><fullwidth>Testplugins.com</fullwidth></glow> &9&l{175}'
    - '<delay times="5">&9&l{174} &e&l<fullwidth>Testplugins.com</fullwidth> &9&l{175}</delay>'
    - '&9&l{175} &e&l<fullwidth>estplugins.co</fullwidth> &9&l{174}'
    - '&9&l{175} &e&l<fullwidth>stplugins.c</fullwidth> &9&l{174}'
    - '&9&l{175} &e&l<fullwidth>tplugins.</fullwidth> &9&l{174}'
    - '&9&l{175} &e&l<fullwidth>plugins</fullwidth> &9&l{174}'
    - '&9&l{175} &e&l<fullwidth>lugin</fullwidth> &9&l{174}'
    - '&9&l{175} &e&l<fullwidth>ugi</fullwidth> &9&l{174}'
    - '&9&l{175} &e&l<fullwidth>g</fullwidth> &9&l{174}'
    - '&9&l{175}{174}'
    - '<delay times="3">&9&l{175}{174}</delay>'
    - '<delay times="3"> </delay>'
    - '<delay times="3">&9&l{175}{174}</delay>'
    - '<delay times="3"> </delay>'
    - '&9&l{175}{174}'
    - '&9&l{174}{175}'
    - '&9&l{174} {175}'
    - '&9&l{174} &a&l<cmd backwards="false" repeatmiddle="0">RAM usage:    </cmd> &9&l{175}'
    - '<repeat times="100">&9&l{174} &a&lRAM usage: &7&l{usedram_formatted} / {maxram_formatted} &9&l{175}</repeat>'
    - '<repeat times="100">&9&l{174} &a&lTPS usage: &7&l{tps_rounded}/20 &9&l{175}</repeat>'
    - '<repeat times="45">&9&l{174} {healthbar} &9&l{175}</repeat>'
    - '&9&l{174} &c&lHealth &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &c&lealt &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &c&eal &9&l{175}'
    - '&9&l{174} &c&a &9&l{175}'
    - '&9&l{174}&9&l{175}'
    - '&9&l{174} &9&l{175}'
    - '&9&l{174}{175}'
#上面就是传说中的帧动画啦!
    # The interval in ticks to switch text
    interval: 2
#每帧的更换时间(每x Tick)
    # Define if the text should be randomized. Animation formatting tags
    # won't be affected.
    # Enabling randomizing overrides the run-once (meaning you can't randomize and run once)
    random: false
#是否随机 (不管顺序,帧随机播放)
    # If you only want the frames/text to run one time
    # set this to true. This will only loop through the frames
    # once.
    # Please NOTE: The run-once will only work on triggered actionbar
    # or announcements.
    # The bar will be removed after the interval of the last frame.
    run-once: false
#开启后动作条只会运行一次,结束后会消失
    # If you set this 'actionbar group' as an announcement it will be
    # used in the announcement loop. If:
    # 1) The player has permission to this group
    # 2) is-announcement is set to true
    is-announcement: false
#第二个例子
example-maxim-is-cool:
    text:
    - '&aM'
    - '&aM&2a'
    - '&aM&2a&6x'
    - '&aM&2a&6x&ei'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w '
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs '
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l&f!'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l&f!!'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l&f!'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs '
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w '
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm&9v'
    - '&aM&2a&6x&ei&bm'
    - '&aM&2a&6x&ei'
    - '&aM&2a&6x'
    - '&aM&2a'
    - '&aM'
    - ''
#下面和上面都是一样的,只是少了很多注释
    interval: 1
    random: false
    run-once: true
    is-announcement: true
# The following example: actionbar.group.example-ram
#下面的这个是只有一帧的,也就是说会一直停留在这个动作条
example-ram:
    text:
    - '<rainbow>&lCURRENT RAM USAGE </rainbow>&7&o {usedram_formatted} / {maxram_formatted}'
#其中的{usedram_formatted} / {maxram_formatted} 是变量,也就是会出现   内存用量/最大内存
    interval: 1
#刷新时间 1 tick,
    random: false
    run-once: false
    is-announcement: false
# The following example: actionbar.group.example-tps
example-tps:
    text:
    - '<rainbow>&lCURRENT Ticks per Second </rainbow>&7&o {tps}/20'
    interval: 1
    random: false
    run-once: false
    is-announcement: false
#记录TPS


# An example of a group would be vip(actionbar.group.vip)
# For example you could remove the footer that says Vote now! or
# in this example the site url.
#如果要设置广告(网站主页或者其他的广告)对VIP不可见只用把他们对那个动作条的权限去掉就好啦!
#Groupmanager的话是在权限前面加个减号 (-)就可以去掉
#(也就是说VIP屏蔽广告)


# Broadcast command (/actionbar broadcast Text here)
broadcast:
#公告(用指令 /actionbar broadcast 要公告的文本 来发送动作条)
# Prefix and suffix support placeholders
# Prefix shown before "Text here"
prefix: '&e[{TIME}] &cBroadcast: '
#公告称号
# Suffix shown after "Text here"
suffix: ''
#公告后面的称号
# Time on screen in seconds
time: 30
#留在屏幕上的时间 (x秒)


# Mobile support. Prevent sending it to mobile apps causing it to spam
# This only works on the free version of MineChat
#移动设备支持,防止在手机软件上刷屏
#只对免费版的 MineChat 有用!
mobile: true


数据库
为了保存一些信息你需要拥有一数据库。默认是会储存在插件目录里面(SQLite)。请记住对每个玩家需要储存的只有 “yes/no" 也就是说不会占用很多空间。推荐把这个储存在 SQLite文件里
MySQL example:username: rootisolation: SERIALIZABLE
driver: com.mysql.jdbc.Driver
password: toor
url: jdbc:mysql://localhost:3306/Minecraft


公告
你可以在这里开启公告并且设置切换到下一个你拥有权限的公告的时间.
你需要在这里开启公告,只在 "is-annoucement" 设置是没有用的


动作条
这个是配置文件里的 ”宝座“。 在这里你编辑所有动作条文本。 有3种不同的编辑分类:
持续显示: 如果你想要一直 显示/循环 一个动作条请把 "is-annoucement" 设置成 "FALSE" 并且确保玩家有权限: "actionbar.group.动作条"
公告: 如果你想要公告 (比如一个动画一直告诉你要赞助) 你需要把 "set is-announcement" 设置成 "TRUE" 并且给你的玩家权限:"actionbar.group.动作条"如果你想要你的公告只播放一次请把 "run-once" 设置成 "TRUE"
触发动作条: 如果你想要在当某件事情发生的时候显示不同的动作条,比如在战斗的时候显示对方的血条. 你需要把 "is-announcement" 设置成 "FALSE" 而且 不要   给玩家那个动作条的权限. 只需要在事件触发器中添加你设置的动作条的名字. 部分包过了只能使用 /actionbar show 指令召唤的动作条.


因为本插件和 FeatherBoard 出于同一个作者变量,动画效果,和触发事件一模一样! 所以如果看到了我搬运的 FeatherBoard的帖子请不要说是一样的。 XD


变量:


具体的我就不一个个说了
http://www.spigotmc.org/wiki/mvdw-placeholders/
这里是作者列出来的变量列表,需要的可以去看看
大部分变量都是引用到其他插件的!比如Vault,MCMMO之类的,要用到的话需要装这些插件。


动画效果:


我也不一个个说。。效果的话前面第一页有
http://www.spigotmc.org/wiki/mvdw-effects/?noRedirect=1
动画在标题和计分板里都可以用,就是注意用多了会占用多一点宽带


事件触发:


恩,像一些MCMMO升级,进入战斗的话会切换动作条! 超级炫酷!
https://www.spigotmc.org/wiki/mvdw-event-triggers/


(还有第三页!) 指令,权限,以及常见问题!)





插件权限:


(比较长)


actionbar.reload:
    介绍: 重载配置文件
    默认: op
actionbar.help:
    介绍: 显示插件帮助
    默认: 所有人
actionbar.uploadlog:
    介绍: 上传运行记录
    默认: op
actionbar.uploadconfig:
    介绍: 上传配置文件
    默认: op
actionbar.about:
    介绍: 关于插件
    默认: 所有人
actionbar.permissions:
    介绍: 列出所有权限
    默认: 所有人
actionbar.resetconfig:
    介绍: 重载配置文件
    默认: 无
actionbar.broadcast:
    介绍: 公告文本
    默认: 无
actionbar.toggle:
    介绍: 开关动作条
    默认: 所有人
actionbar.toggle.other:
    介绍: 开关其他人的动作条
    默认: 无
actionbar.placeholders:
    介绍: 可用的变量
    默认: op
actionbar.parse:
    介绍: 把动画效果/变量发送到聊天框
    默认: op
actionbar.group.Default:
    介绍: 默认组
    默认: 所有人
actionbar.show:
    介绍: 显示另外一个动作条
    默认: op
actionbar.debug:
    介绍: 开启测试模式
    默认: op
actionbar.show.other:
    介绍: 给其他人开启另外一个动作条
    默认: op
actionbar.announcementlist:
    介绍: 显示你拥有权限的全部公告
    默认: 所有人
actionbar.announcementlist.other:
    介绍: 显示其他玩家拥有权限的全部公告
    默认: op


插件指令:


(比较长)


/actionbar
主指令: /actionbar help


/actionbar about
显示插件信息和版本


/actionbar uploadconfig
自动把配置文件上传到 Pastebin


/actionbar uploadlog
自动把运行记录上传到 Pastebin

/actionbar resetconfig

重置配置文件 (谨慎使用)

/actionbar permissions

列出插件的全部默认指令

/actionbar help

显示全部指令和它们的介绍

/actionbar reload

重载配置文件

/actionbar changelog

除非出现了一个重大的更新,此指令不会被使用


/actionbar toggle
开/关 动作条


/actionbar placeholders
一个可悬浮(可以把鼠标放在上面)的列表并且悬浮在上面可以显示它们的结果


/actionbar show (<玩家>) <动作条>
开启一个指定的动作条


/actionbar hide (<玩家>) <动作条>
关闭一个指定的动作条


FAQ 常问问题:


(不会太长)


Q: 加载配置文件时有错误Q: 配置文件一直在刷新
A: 确认yaml文件格式正确, 同时文件里面也有错误提示. 后台也有提示
同时使用 http://www.yamllint.com/ 来测试yaml格式正确


Q: 变量 {xxx} 没有被替换
A: 这说明:
1) 你没有这个变量需要的插件/插件版本
2) 开启这个变量的时候发生了错误,检查你的后台或者运行记录


Q: 我的变量不会更新
A: 确认刷新间隔是对的,或者重试再添加一次。如果还不行的话这个问题是因为 MySQL数据库的缓存导致的,一般出现在记录大量信息的插件上


Q: 我想有个抱抱=w=
A: 对不起这个功能还未开放
其实要抱的话可以抱我


Q: 请加 xxx插件的变量
A: 很多人都会请求加入一些新的变量, 一般来说这个需要 几个月 的时间才能完成。
同时请记住我不能保证全部变量都会被加入 特别是付费插件


Q: 为什么文件这么大?
A: 请注意,磁盘空间不是内存(RAM)! 更何况里面有 4600+ 个变量。。


Q: 你可以帮我配置xxx么
A: 不行,自己弄


Q: 报错说在我的插件名字里有 "()"
A: Chrome(谷歌游览器)下载的时候会在名字后面加上 (1) (2) 右键,重命名就好了


Q: 我可以用哪些服务端?
A: Craftbukkit, Spigot, PaperSpigot 经过测试, 其他的不会正常工作


Q: 我的CPU占用太高
A: 这一般是因为:
1) 刷新率太高
2) 某个变量刷新太快(MySQL速度慢)


Q: 在TPS稳定的情况下有延迟!
A: 你的网络问题


Q: 我删除了插件但是动作条还在
A: 等几秒就好了


Q: 怎么用UTF-8字符
A: 和其他插件一样,只要记得开启服务器的时候启用 ( -Dfile.encoding=UTF-8)


Q: 开启的时候有关于 Facebook 的报错
A: 恭喜你,你是天朝GFW的受害者。因为GFW我们无法访问Facebook所以就~~报错啦!
当然,这个报错不会造成任何的损坏,除了你无法使用 Facebook 的变量而已


Q: 我有问题!
A: 上FreshDesk, 链接在第一页


购买:


请前往插件界面


Buy Now for XX USD
XX MB.jar


购买插件需要一个spigot账号如果没有可以免费注册
支付方式只有 paypal


注意!购买了插件你表示你同意了
http://www.mvdw-software.be/terms-of-service


并且保证你只会给一个服务器/BungeeCord连服使用!


恩就是这样=W= 有些可能我没翻译/写到 因为。。。这实在是太多了!这一个插件我写到了凌晨1点半。。一共2W多,虽然没有Featherboard那么长。。但是好累啊QAQ
虽然这插件要购买,但是我还是希望大家多多支持一下作者毕竟写插件很累的更何况说这么好的插件_(:зゝ∠)_


嘛,也别忘了支持一下我啊hhh 给点人气呗~ 给的话也不会扣你的~ 写了2W多字很累的啊QAQ


如果发现了这个帖子里面很多地方和Featherboard的一样是因为作者是一样的所以。。
内容一样我也就直接搬过来了233
反正Featherboard也是我搬运的!




迷の十六
穷逼只能 看介绍~~

桃渊林
谁说收费了⊙_⊙Bukkit上有

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