就是比如2支箭一前一后连续击中一个怪物
跟得很紧,一支箭击中后1tick另一支箭也击中
击中了一个后第二个就不能击中
就要等一个小间隔才能再次造成伤害
这个小间隔内生物是无敌的,这个间隔怎么取消
再打个比方
我用服务器的枪械插件编了一把枪,射速非常高
但是38发打去全部命中只有6发造成伤害
因为在那个小间隔内击中的被抵消了
跟得很紧,一支箭击中后1tick另一支箭也击中
击中了一个后第二个就不能击中
就要等一个小间隔才能再次造成伤害
这个小间隔内生物是无敌的,这个间隔怎么取消
再打个比方
我用服务器的枪械插件编了一把枪,射速非常高
但是38发打去全部命中只有6发造成伤害
因为在那个小间隔内击中的被抵消了
再快就是作弊的范畴了吧。。。服务器有反作弊措施的话,会使得部分失效的
MC里有设定的,生物在被攻击0.3秒时无敌
这个貌似需要修改源码了。你只要不是熊孩子就不会做出一下子把子弹全部打光的事情。
子弹合成起来是很费火药的。当然如果有负数BUG那就另当别论。
子弹合成起来是很费火药的。当然如果有负数BUG那就另当别论。
如果可以作弊的话应该可以做到
高频此指令:
复制代码
可能会有点问题,如果失败的话把T改成小写再试吧
高频此指令:
- /entitydata @e {HurtTime:0}
可能会有点问题,如果失败的话把T改成小写再试吧
prozhong 发表于 2016-1-18 02:33
再快就是作弊的范畴了吧。。。服务器有反作弊措施的话,会使得部分失效的 ...
我自己弄得服务器,和同学玩
Sparta丨流殇 发表于 2016-1-18 08:15
MC里有设定的,生物在被攻击0.3秒时无敌
对,就是这个,这个设定怎么取消
lrf8643 发表于 2016-1-18 10:58
这个貌似需要修改源码了。你只要不是熊孩子就不会做出一下子把子弹全部打光的事情。
子弹合成起来是很费火 ...
我自己弄得服务器,和同学玩
林扬骐 发表于 2016-1-18 12:41
如果可以作弊的话应该可以做到
高频此指令:
这个高频卡的不能玩。。。
1170991249 发表于 2016-1-18 13:28
对,就是这个,这个设定怎么取消
这个是游戏自带的,不能改
你需要一个插件