gonglinyuan
虽然实现起来可能比较复杂和困难,但是我坚信这一定会带来好的效果。大力支持!

天明遥遥
SYS_TEM 发表于 2015-12-16 07:10
噗,也就是说某整合包以更真实为中心,此mod是修改合成使之更真实的
然后mod仅仅出现在整合包里,并不在 ...

然而并不算。我们并不认为一个「噱头」(更真实)这样的说法就认为这个修改合成的mod属于核心mod。
主要来说还是看实效。
对于核心mod,我前面举的例子其实已经说明了,工业mod在「工业整合包」中的地位,换个例子,mcjava的食物工艺,如果他的食物工艺mod以「吃货主题」整合包发布而不在mod版发布的话,这就算是含有大量优秀原创内容的整合包了。(因此就不考虑原创mod的问题,因为没人会把这样的mod以整合包形式发布)
对于修改合成表这一单一种情况来说,要求量大且系统性的修改,把一个本来mod之间联系松散的整合包变成为一个和谐紧凑具有高度可玩性的这样的改动,这需要相当的功底和经验。一般随意改几个合成表ban点东西这样的修改是不作数的。
换句话说回来,前面我也举了差不多的例子,假如一个整合包作者不会用hqm,但是写了很长的纯文本用于引导游戏进程,这样的原创是被认可的。也就是说表达原创内容的方式方法并不是关键,不只是剧情,修改合成表也可以多种方式体现,主要还是看改了什么,改了多少,有没有意义。

zhuqinghe
版主准备对config文件进行全面审查么{:10_493:}
那BCompare应该能很大的帮助你,可以直观的对比出config的文件差别,并且可以进行内容对比
http://pan.baidu.com/s/1pJEFZzd

天明遥遥
zhuqinghe 发表于 2015-12-16 11:11
版主准备对config文件进行全面审查么
那BCompare应该能很大的帮助你,可以直观的对比出config的 ...

感谢~已收藏~




(其实一直在用啦,汉化mod必备

SYS_TEM
1094822247 发表于 2015-12-16 10:18
然而并不算。我们并不认为一个「噱头」(更真实)这样的说法就认为这个修改合成的mod属于核心mod。
主要 ...

明白了
也就是说重点是 原创 可玩性高
而非表现形式

天明遥遥
SYS_TEM 发表于 2015-12-16 17:50
明白了
也就是说重点是 原创 可玩性高
而非表现形式

嗯 基本是如此啦

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