3TUSK
大世落幕 发表于 2015-12-15 05:30
如何判断config改了多少

的确难以判定。我也没有好主意,可以考虑手动,但是...

天明遥遥
u.s.knowledge 发表于 2015-12-15 03:35
配置文件修改的话可以视作原创,一般来说整合的发布不能没有配置文件(除非你用默认配置)。
但是,也应 ...

首先,关于原创的定义以及体现形式,上面说得很清楚了。至于如何判断,以实物为准——版主下载整合包审核。
对于配置文件和汉化,一来配置文件的修改很多都算不上原创,汉化的话,我认为从本质上来说不属于原创范畴(还是推荐把个人汉化的mod发到mod发布版)。
二来,很重要的一点,就是大量,不过是写文本故事或者使用各种mod添加原创内容产生的配置文件,要求有一定量,要求这些内容为整合包的核心内容。
嘛。我的想法是这样的,具体还待讨论。

天明遥遥
SYS_TEM 发表于 2015-12-15 20:59
那么自己写mod是否算原创内容
至于我想这么做的原因...
我的整合包只能用11.14.0.1290 简直了 高了就无法启 ...

算,但是需要达到两个要求。
一是个人原创mod在整合包中占有核心位置,打个比方,就是工业mod在「工业整合包」里的地位。
二是mod以整合包的形式独家发布——论坛有mod发布版,实际上没有必要以整合包的形式发布mod。

因此,综合以上两点,这种情况理应不可能出现的。

SYS_TEM
1094822247 发表于 2015-12-16 05:20
算,但是需要达到两个要求。
一是个人原创mod在整合包中占有核心位置,打个比方,就是工业mod在「工业整 ...

噗,也就是说某整合包以更真实为中心,此mod是修改合成使之更真实的
然后mod仅仅出现在整合包里,并不在发布版发布
然后这样就算?

gonglinyuan
虽然实现起来可能比较复杂和困难,但是我坚信这一定会带来好的效果。大力支持!

天明遥遥
SYS_TEM 发表于 2015-12-16 07:10
噗,也就是说某整合包以更真实为中心,此mod是修改合成使之更真实的
然后mod仅仅出现在整合包里,并不在 ...

然而并不算。我们并不认为一个「噱头」(更真实)这样的说法就认为这个修改合成的mod属于核心mod。
主要来说还是看实效。
对于核心mod,我前面举的例子其实已经说明了,工业mod在「工业整合包」中的地位,换个例子,mcjava的食物工艺,如果他的食物工艺mod以「吃货主题」整合包发布而不在mod版发布的话,这就算是含有大量优秀原创内容的整合包了。(因此就不考虑原创mod的问题,因为没人会把这样的mod以整合包形式发布)
对于修改合成表这一单一种情况来说,要求量大且系统性的修改,把一个本来mod之间联系松散的整合包变成为一个和谐紧凑具有高度可玩性的这样的改动,这需要相当的功底和经验。一般随意改几个合成表ban点东西这样的修改是不作数的。
换句话说回来,前面我也举了差不多的例子,假如一个整合包作者不会用hqm,但是写了很长的纯文本用于引导游戏进程,这样的原创是被认可的。也就是说表达原创内容的方式方法并不是关键,不只是剧情,修改合成表也可以多种方式体现,主要还是看改了什么,改了多少,有没有意义。

zhuqinghe
版主准备对config文件进行全面审查么{:10_493:}
那BCompare应该能很大的帮助你,可以直观的对比出config的文件差别,并且可以进行内容对比
http://pan.baidu.com/s/1pJEFZzd

天明遥遥
zhuqinghe 发表于 2015-12-16 11:11
版主准备对config文件进行全面审查么
那BCompare应该能很大的帮助你,可以直观的对比出config的 ...

感谢~已收藏~




(其实一直在用啦,汉化mod必备

SYS_TEM
1094822247 发表于 2015-12-16 10:18
然而并不算。我们并不认为一个「噱头」(更真实)这样的说法就认为这个修改合成的mod属于核心mod。
主要 ...

明白了
也就是说重点是 原创 可玩性高
而非表现形式

天明遥遥
SYS_TEM 发表于 2015-12-16 17:50
明白了
也就是说重点是 原创 可玩性高
而非表现形式

嗯 基本是如此啦

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