天明遥遥
本帖最后由 1094822247 于 2015-12-13 19:09 编辑

合包从MCmod诞生之初至今已经经历很长时间的历史,从一开始的为「讨厌自己动手的孩子们」制作的「懒人包」发展至今时今日,Minecraft本身及各API的完善加上各种魔改mod的出现,整合包已经改头换面成为了一个相对独立的体系,或者说,她已经拥有了自己的灵魂。
好吧,我编不下去了

本次版规修改的核心内容

对整合包版的优秀评价体系实行「双轨制」,分成两部分来评定:

大量优秀原创内容包括:


评定与奖励:

高亮相关:

最后,不管你对上述内容或本版块及版规有任何疑问,或者建议建言等,都可以在本帖回帖提出或私信我
版规预计会在下周末(12.20)的时候正式修订发布。本帖也会根据大家的建议继续更新补充


andylizi
橙色亮瞎眼啊……

OKcf
真心看不懂内容是什么呢!大概意思是啥啊~

椎名雪穗
突然想起rpg游戏里的白绿蓝紫橙不同品质的武器和装备……

天明遥遥
andylizi 发表于 2015-12-13 19:12
橙色亮瞎眼啊……

标题高亮不就是要的这个效果吗(笑


其实没有什么别的颜色好换啦_(:зゝ∠)_

YueHaxgu
本帖最后由 hurui 于 2015-12-13 19:21 编辑

橙色很亮啊!亮瞎我狗眼!

andylizi
1094822247 发表于 2015-12-13 19:15
标题高亮不就是要的这个效果吗(笑

完全看不清的说!怎么可以!

天明遥遥
OKcf 发表于 2015-12-13 19:14
真心看不懂内容是什么呢!大概意思是啥啊~

如果没怎么接触整合包的话,这个还是比较难以解释的。

一般的整合包就是安装forge,然后把mod拖进mods文件夹,完成。
原创内容就是用一些魔改mod,往整合包里加入剧情,或者修改整合包的一些合成表、数据参数、图标图案等等,做这样的整合包很辛苦很花时间,但是有些这样的整合包做出来之后几乎已经变成了新的游戏了。

大概是这个样子。

天明遥遥
andylizi 发表于 2015-12-13 19:19
完全看不清的说!怎么可以!

版规标题就是橙色,其实不是那么亮啦

OKcf
本帖最后由 OKcf 于 2015-12-13 19:29 编辑
1094822247 发表于 2015-12-13 19:22
如果没怎么接触整合包的话,这个还是比较难以解释的。

一般的整合包就是安装forge,然后把mod拖进mods文 ...

知道整合包,只是这个帖子主要内容是干嘛--加分(233,我要做!)

Cai_Iu
橙色眼睛会有点不舒服啊。。绿色不错

天明遥遥
OKcf 发表于 2015-12-13 19:27
知道整合包,只是这个帖子主要内容是干嘛--加分(233,我要做!)

先行公示一下要修改的版规的主要内容,看看大家的看法,然后再作些细部的调整
嘛,加油啦2333,如果你有关于细节部分的想法可以现在提出来的,到修订版规正式发布的时候才会具体确定

OKcf
1094822247 发表于 2015-12-13 19:40
先行公示一下要修改的版规的主要内容,看看大家的看法,然后再作些细部的调整
嘛,加油啦2333,如果你有 ...

谢谢科普~

min70
1094822247 发表于 2015-12-13 19:15
标题高亮不就是要的这个效果吗(笑

那干脆就换成白色,亮瞎24k纯钛合金眼

呆瓜Domado
andylizi 发表于 2015-12-13 19:19
完全看不清的说!怎么可以!

这些暖色看得很清楚啊,没有那么亮的

子弹~
橙色看不清

@000
橙色?还我24K纯金狗眼!
斜体?橙色已亮瞎眼,加上斜体完全不知道是什么!

gxy17886
实际上橙色加粗就可以了,斜体反而感觉怪怪的。啥时候出粉色。233:-D

zhuqinghe
楼上全都重点错了吧虽然橙色看起来确实有些怪

整合中的原创部分也许还可以补充几点:

整合者提供的汉化文本和整合包主题的材质
整合者通过mod添加的特殊物品(loot+等)
整合者添加的mod扩展资源(各种遗迹,自定义矿石等)
复杂config操作,生物控制等

暂时想到那么多……期望整合包板块能出现更多有自己主题、进程、故事的优秀整合包
版主也辛苦了,上任这一段时间里整合版真的变了很多

mjmj1996
@000 发表于 2015-12-13 22:02
橙色?还我24K纯金狗眼!
斜体?橙色已亮瞎眼,加上斜体完全不知道是什么! ...

准确说,是红橙色,就是版规那样的,没亮瞎到这个地步OTZ

天明遥遥
zhuqinghe 发表于 2015-12-13 22:52
楼上全都重点错了吧虽然橙色看起来确实有些怪

整合中的原创部分也许还可以补充几点:

首先感谢支持和理解_(:зゝ∠)_

这个原创内容嘛
先是汉化文本和config操作,这个不能算作原创,因我它本身不是整合包作者自己创造的。然后就是确认这个文本是否完全为整合包作者译制这里也非常麻烦
整合包通过mod添加的特殊物品、扩展资源(loot++楼主真是第一次听说啦),如果添加的内容是通过mod的功能进行的再创造,那是可以的。也就是说config文件相当于mod作者给你选择题,答案是已有的,而原创则是问答题,答案是自己编织的。主要来说原创非原创也就是从这里来判断了,当然特殊情况另说。
还有整合包主题材质,其实还有整合包作者自制的mod,这些是有考虑到的,不过必须是以整合包独家发布的形式发布才行,并且在整合包内容中处于核心地位,真有出现这种情况的时候再另说,一般而言是没有的。
不管怎么说,同学的这些补充很到位,之后修订版规会考虑到的。

zhuqinghe
1094822247 发表于 2015-12-14 12:51
首先感谢支持和理解_(:зゝ∠)_

这个原创内容嘛

谢谢

仅仅True or False 的配置文件当然不能作为原创部分,但有些需要导入大量物品名,生物名,概率的配置文件就另当别论了,当然这是特殊情况{:10_513:}

我做的索引贴中定制相关里有很大一部分就是这种config修改狂魔mod_(:зゝ∠)_,也许可以作为参考

天明遥遥
zhuqinghe 发表于 2015-12-14 16:25
谢谢

仅仅True or False 的配置文件当然不能作为原创部分,但有些需要导入大量物品名,生物名,概率的配 ...

嗯 看来我是很孤陋寡闻(该找时间恶补一下啦
这些到时候具体情况具体看。
原创分为两种主要的情况
一种是功能性上的(主要指修改合成表、配置文件等
另一种是内容性上的(添加原创的剧情、物品、怪物等
实现以上两种原创的方法是没有限制的,假如说一个整合包作者不会使用HQM,但是写了很长的文本用于辅助游戏进程,我们认可这属于内容上的优秀原创
实质上,对于修改游戏内容的mod也基本都是使用配置文件的形式存在于游戏文件内的,不过不一定是放在config文件夹里

大概是这个样子。

3TUSK
1094822247 发表于 2015-12-14 19:00
嗯 看来我是很孤陋寡闻(该找时间恶补一下啦
这些到时候具体情况具体看。
原创分为两种主要的情况

配置文件修改的话可以视作原创,一般来说整合的发布不能没有配置文件(除非你用默认配置)。
但是,也应当注意那些仅仅是修改了几个true/false就声称有“大量”原创内容的人。(注意,是那些仅仅修改了一两个true/false就声称有“大量”原创内容的虚假宣传。)
但是关于汉化...我想说,我作为一个汉化者,对于这个事情还是很谨慎的。如果硬要说把汉化也算作原创内容的一部分的话,那它就应该以资源包的形式出现,而不是将其塞进各个mod的文件中...版权狂魔的习性么。

大世落幕
u.s.knowledge 发表于 2015-12-14 14:35
配置文件修改的话可以视作原创,一般来说整合的发布不能没有配置文件(除非你用默认配置)。
但是,也应 ...

如何判断config改了多少

tan614041373
感觉换成彩虹的颜色咋样,不瞎眼而且很酷炫

SYS_TEM
那么自己写mod是否算原创内容
至于我想这么做的原因...
我的整合包只能用11.14.0.1290 简直了 高了就无法启动 至于是哪个Mod的问题,我正在排查
然而NPC Mod这么低的Forge不支持...Minetweaker又不支持1.8
所以我自己写Mod算原创内容么...
不过我依然想把写的Mod发布的Mod发布区
行吗

3TUSK
大世落幕 发表于 2015-12-15 05:30
如何判断config改了多少

的确难以判定。我也没有好主意,可以考虑手动,但是...

天明遥遥
u.s.knowledge 发表于 2015-12-15 03:35
配置文件修改的话可以视作原创,一般来说整合的发布不能没有配置文件(除非你用默认配置)。
但是,也应 ...

首先,关于原创的定义以及体现形式,上面说得很清楚了。至于如何判断,以实物为准——版主下载整合包审核。
对于配置文件和汉化,一来配置文件的修改很多都算不上原创,汉化的话,我认为从本质上来说不属于原创范畴(还是推荐把个人汉化的mod发到mod发布版)。
二来,很重要的一点,就是大量,不过是写文本故事或者使用各种mod添加原创内容产生的配置文件,要求有一定量,要求这些内容为整合包的核心内容。
嘛。我的想法是这样的,具体还待讨论。

天明遥遥
SYS_TEM 发表于 2015-12-15 20:59
那么自己写mod是否算原创内容
至于我想这么做的原因...
我的整合包只能用11.14.0.1290 简直了 高了就无法启 ...

算,但是需要达到两个要求。
一是个人原创mod在整合包中占有核心位置,打个比方,就是工业mod在「工业整合包」里的地位。
二是mod以整合包的形式独家发布——论坛有mod发布版,实际上没有必要以整合包的形式发布mod。

因此,综合以上两点,这种情况理应不可能出现的。

SYS_TEM
1094822247 发表于 2015-12-16 05:20
算,但是需要达到两个要求。
一是个人原创mod在整合包中占有核心位置,打个比方,就是工业mod在「工业整 ...

噗,也就是说某整合包以更真实为中心,此mod是修改合成使之更真实的
然后mod仅仅出现在整合包里,并不在发布版发布
然后这样就算?

gonglinyuan
虽然实现起来可能比较复杂和困难,但是我坚信这一定会带来好的效果。大力支持!

天明遥遥
SYS_TEM 发表于 2015-12-16 07:10
噗,也就是说某整合包以更真实为中心,此mod是修改合成使之更真实的
然后mod仅仅出现在整合包里,并不在 ...

然而并不算。我们并不认为一个「噱头」(更真实)这样的说法就认为这个修改合成的mod属于核心mod。
主要来说还是看实效。
对于核心mod,我前面举的例子其实已经说明了,工业mod在「工业整合包」中的地位,换个例子,mcjava的食物工艺,如果他的食物工艺mod以「吃货主题」整合包发布而不在mod版发布的话,这就算是含有大量优秀原创内容的整合包了。(因此就不考虑原创mod的问题,因为没人会把这样的mod以整合包形式发布)
对于修改合成表这一单一种情况来说,要求量大且系统性的修改,把一个本来mod之间联系松散的整合包变成为一个和谐紧凑具有高度可玩性的这样的改动,这需要相当的功底和经验。一般随意改几个合成表ban点东西这样的修改是不作数的。
换句话说回来,前面我也举了差不多的例子,假如一个整合包作者不会用hqm,但是写了很长的纯文本用于引导游戏进程,这样的原创是被认可的。也就是说表达原创内容的方式方法并不是关键,不只是剧情,修改合成表也可以多种方式体现,主要还是看改了什么,改了多少,有没有意义。

zhuqinghe
版主准备对config文件进行全面审查么{:10_493:}
那BCompare应该能很大的帮助你,可以直观的对比出config的文件差别,并且可以进行内容对比
http://pan.baidu.com/s/1pJEFZzd

天明遥遥
zhuqinghe 发表于 2015-12-16 11:11
版主准备对config文件进行全面审查么
那BCompare应该能很大的帮助你,可以直观的对比出config的 ...

感谢~已收藏~




(其实一直在用啦,汉化mod必备

SYS_TEM
1094822247 发表于 2015-12-16 10:18
然而并不算。我们并不认为一个「噱头」(更真实)这样的说法就认为这个修改合成的mod属于核心mod。
主要 ...

明白了
也就是说重点是 原创 可玩性高
而非表现形式

天明遥遥
SYS_TEM 发表于 2015-12-16 17:50
明白了
也就是说重点是 原创 可玩性高
而非表现形式

嗯 基本是如此啦

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