今天拿MV插件创造了个新世界但是输入/mv tp XXX 进去后周围就一片黑,然后就显示断开连接,然后服务器就进不去了,MOD有高级太阳能和工业2试验版,版本是1.7.10.求有效的解决办法{:10_503:}
总是会碰到这种不知所谓的楼主,你用的啥服务端,装了些什么MOD,都不说一下,你好歹都是个开服的人。
难道还要来跟你普及服务端版本之多?
若要这款插件正常工作,你需要知道锁安装的MOD之间的兼容性,插件是不是正确安装了。
所以最多也是猜测一下你的问题,可以大略断定,你那边的问题是MOD之间有冲突,插件版本可能不对应。
最主要的是服务器性能低下。
原样复制一份服务端,根本不装MOD,只有插件,你可以测试,你创建了新的世界后,你初次传送过去。
依然会经历短暂的卡顿,大约几秒,说明区块被你探索,世界内容正在生成。
但,当你装了MOD之后,几乎很多MOD都会在世界生成的规则里,添加自己的生成内容,比如矿物。
这时,世界文件生成时,就没有那么轻便了,换句话说对于服务器CPU的考验,也就更大了。
你之所以会掉线,是因为服务端配置文件内,早已约定好的,超多多久无响应就断线,一般是60秒。
总结,就是你在用这些插件,却从来不去观察一下,思考一下为什么。无人能解答你。
最大的原因,可以90%的肯定,是服务器CPU性能不够。
难道还要来跟你普及服务端版本之多?
若要这款插件正常工作,你需要知道锁安装的MOD之间的兼容性,插件是不是正确安装了。
所以最多也是猜测一下你的问题,可以大略断定,你那边的问题是MOD之间有冲突,插件版本可能不对应。
最主要的是服务器性能低下。
原样复制一份服务端,根本不装MOD,只有插件,你可以测试,你创建了新的世界后,你初次传送过去。
依然会经历短暂的卡顿,大约几秒,说明区块被你探索,世界内容正在生成。
但,当你装了MOD之后,几乎很多MOD都会在世界生成的规则里,添加自己的生成内容,比如矿物。
这时,世界文件生成时,就没有那么轻便了,换句话说对于服务器CPU的考验,也就更大了。
你之所以会掉线,是因为服务端配置文件内,早已约定好的,超多多久无响应就断线,一般是60秒。
总结,就是你在用这些插件,却从来不去观察一下,思考一下为什么。无人能解答你。
最大的原因,可以90%的肯定,是服务器CPU性能不够。
我之所以感到有点毛躁,是因为我认为,我朝几百个服务器,可能仅有我这个开服的,才把这款多世界插件
玩成了奇葩,奇葩在哪儿?
在我们服务器,MOD内容也是多,封禁内容少,游戏中后期,好多逆天内容和未知情况难免会发生。
当崩服后,精确到一个方块的修复不成,我会以区块为单位处理,再不行我就删世界。
为何我可以删除世界,而服务器照常运行,这就要感谢这款多世界插件。
因为插件作者发布页面,有详细的相关命令和权限介绍,其中一条写明,可以约定每个世界需要权限验证
才能允许出入,于是,当我们开启这个功能之后,每个要进入这个世界地图的人,都要具备相应的权限。
于是,我们服务器的玩家,每个人拥有一副世界地图,而对于服务器来讲,服务器是以已加载区块内容为
单位运作的,哪怕你创建了100个不同的世界地图,但区块未加载,服务器就完全没有压力,只是服务器
在加载世界列表时,因为数量多,会多耗时大约1秒……
这其实等于是一个高级的圈地插件,当某个世界,也就是某个玩家的家园,发生处理不了的区块问题或者
未知问题,我就卸载这个世界,这并不会影响其他玩家,而对于熊,哪怕你有逆天物品,你都进不去人家
的世界,怎么熊?
当然,也有缺点,这样做,并不能像地皮世界那样,可以两两相望,彼此装逼显摆……
玩成了奇葩,奇葩在哪儿?
在我们服务器,MOD内容也是多,封禁内容少,游戏中后期,好多逆天内容和未知情况难免会发生。
当崩服后,精确到一个方块的修复不成,我会以区块为单位处理,再不行我就删世界。
为何我可以删除世界,而服务器照常运行,这就要感谢这款多世界插件。
因为插件作者发布页面,有详细的相关命令和权限介绍,其中一条写明,可以约定每个世界需要权限验证
才能允许出入,于是,当我们开启这个功能之后,每个要进入这个世界地图的人,都要具备相应的权限。
于是,我们服务器的玩家,每个人拥有一副世界地图,而对于服务器来讲,服务器是以已加载区块内容为
单位运作的,哪怕你创建了100个不同的世界地图,但区块未加载,服务器就完全没有压力,只是服务器
在加载世界列表时,因为数量多,会多耗时大约1秒……
这其实等于是一个高级的圈地插件,当某个世界,也就是某个玩家的家园,发生处理不了的区块问题或者
未知问题,我就卸载这个世界,这并不会影响其他玩家,而对于熊,哪怕你有逆天物品,你都进不去人家
的世界,怎么熊?
当然,也有缺点,这样做,并不能像地皮世界那样,可以两两相望,彼此装逼显摆……
在我们那里,用VT创建了牌子,玩家一点击,就启用OP权限以玩家名字作为世界地图名称
为玩家创建一副独立的世界地图并扣除金币。
然后等待10秒,传送玩家到他的独立世界,给与玩家这个世界的权限,也就只有这个玩家可以进出这个世界。
脚本的下一步内容,还有约定这个独立世界的边界。
扩展内容,还有,VT自创的命令,然后自助授权给友人,就可以TPA了,也可以收回友人的出入权限。
更多扩展内容为可以自助设定独立世界天气,怪物和动物生成,边界扩大等等。
为玩家创建一副独立的世界地图并扣除金币。
然后等待10秒,传送玩家到他的独立世界,给与玩家这个世界的权限,也就只有这个玩家可以进出这个世界。
脚本的下一步内容,还有约定这个独立世界的边界。
扩展内容,还有,VT自创的命令,然后自助授权给友人,就可以TPA了,也可以收回友人的出入权限。
更多扩展内容为可以自助设定独立世界天气,怪物和动物生成,边界扩大等等。
-64,7,-59: 这是用SB指令方块插件创作的点击牌子生成独立世界,这是牌子的坐标。
- Author:sky652/builder 创建这个牌子的人是本服OP
- $cost:180000 收费18万金币
- '@bypass /mv create <player> normal' 用OP权限创建一个以点击者名字为世界名称的独立世界地图,自然样式。
- '@bypass /pex user <player> add multiverse.access.<player>' 给予玩家进出这个独立世界的权限
- '@bypass /mv tp <player>' 传送此玩家到他的世界
- '@bypass /tppos 0 65 0这是OP写的,我没看懂。
- '@bypass /wb <player> set 128' 设定这个独立世界边界为128半径,依靠Worldborder插件。
我的做法是用VT而不是SB,我给出的建议是在之前判定玩家权限,将扣钱放在世界创建成功后执行,避免扣了钱却未成功。
在传送之后加一个/mv confirm确认传送,防止在多世界reload过之后,很多动作都需要确认,而玩家没有这个权限,传送会失败。
于是,目前我们设置不是以上这样子的,这是初期的草稿,虽然也能工作,但并不是那么科学,贴在这里只是举个例子。
- Author:sky652/builder 创建这个牌子的人是本服OP
- $cost:180000 收费18万金币
- '@bypass /mv create <player> normal' 用OP权限创建一个以点击者名字为世界名称的独立世界地图,自然样式。
- '@bypass /pex user <player> add multiverse.access.<player>' 给予玩家进出这个独立世界的权限
- '@bypass /mv tp <player>' 传送此玩家到他的世界
- '@bypass /tppos 0 65 0这是OP写的,我没看懂。
- '@bypass /wb <player> set 128' 设定这个独立世界边界为128半径,依靠Worldborder插件。
我的做法是用VT而不是SB,我给出的建议是在之前判定玩家权限,将扣钱放在世界创建成功后执行,避免扣了钱却未成功。
在传送之后加一个/mv confirm确认传送,防止在多世界reload过之后,很多动作都需要确认,而玩家没有这个权限,传送会失败。
于是,目前我们设置不是以上这样子的,这是初期的草稿,虽然也能工作,但并不是那么科学,贴在这里只是举个例子。
zylggg 发表于 2015-12-2 20:43
-64,7,-59: 这是用SB指令方块插件创作的点击牌子生成独立世界,这是牌子的坐标。
- Author:sky652/ ...
客户端mcpc+,版本1.7.10,解决方案?mod是工业2实验版和高级太阳能,插件基本上就是称号,商店之类的,没有修改实体地图之类的,
雨瞳 发表于 2015-12-2 20:48
客户端mcpc+,版本1.7.10,解决方案?mod是工业2实验版和高级太阳能,插件基本上就是称号,商店之类的,没 ...
世界问题,删除世界,重新加载
凯文丶 发表于 2015-12-2 20:51
世界问题,删除世界,重新加载
前提是不包括全部世界,仅有问题的那个
凯文丶 发表于 2015-12-2 20:51
世界问题,删除世界,重新加载
删除后再创建,再进一样
多在坛子里逛逛,你会发现,可以装插件又可以装MOD的服务端,很多。
比如你正在使用的MCPC,后来的Caudron俗称大锅,以及大锅被弃用后的KCaudron。
当下一般都用K锅,原因是有人更新,插件和MOD对其支持也更好。而大锅被停更后显然已经跟不上潮流。
比如拔刀剑等很多MOD,作者发布页明确告知,需要Forge多少多少版本以上方可支持运行。
而我也可以推断,只有淘宝页面服,服务器出租上图省事简便,就那么随便整一个MCPC端给你用
还不允许你更改……
你自己分析,除了CPU性能不够,没有其他可能了。
比如你正在使用的MCPC,后来的Caudron俗称大锅,以及大锅被弃用后的KCaudron。
当下一般都用K锅,原因是有人更新,插件和MOD对其支持也更好。而大锅被停更后显然已经跟不上潮流。
比如拔刀剑等很多MOD,作者发布页明确告知,需要Forge多少多少版本以上方可支持运行。
而我也可以推断,只有淘宝页面服,服务器出租上图省事简便,就那么随便整一个MCPC端给你用
还不允许你更改……
你自己分析,除了CPU性能不够,没有其他可能了。
雨瞳 发表于 2015-12-2 20:53
删除后再创建,再进一样
在游戏中打/gc,然后出现的东西能截图到这么?
沙发说的是什么。。。不知所云,还以为是开服大神呢
想了一下原因有二:
第一是服务器的性能不佳,导致进入就会卡掉
第二可能是地图生成错误,首先你要删除那个世界的文件夹,然后再多世界的配置文件中删掉这个世界的配置。
想了一下原因有二:
第一是服务器的性能不佳,导致进入就会卡掉
第二可能是地图生成错误,首先你要删除那个世界的文件夹,然后再多世界的配置文件中删掉这个世界的配置。
凋灵兔子 发表于 2015-12-3 15:04
沙发说的是什么。。。不知所云,还以为是开服大神呢
想了一下原因有二:
第一是服务器的性能不佳,导致进入 ...
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never lag 的服务器具体参数,麻烦帮我看一下,是少了还是多了
kcauldron forge1492 ??
此版本有严重bug 建议升 1517
下载地址
http://tcpr.ca/files/kcauldron/KCauldron-1.7.10-1517.168.zip
此版本有严重bug 建议升 1517
下载地址
http://tcpr.ca/files/kcauldron/KCauldron-1.7.10-1517.168.zip
88158488 发表于 2015-12-3 22:13
kcauldron forge1492 ??
此版本有严重bug 建议升 1517
下载地址
是服务端BUG吗{:10_503:}