RT,我是这么修改的,但是不成功
在配置文件中的Groups选项下添加
这是Groups中的项目,你可以直接复制到Groups下,然后改个名就行
Default: #名改这里的,比如VIP组是123,那么就将Default改为123下面的自由配置
Residence:
CanCreate: true
# 玩家允许拥有最大领地数.
MaxResidences: 3
# 一个领地的最大物理区域数目.
MaxAreasPerResidence: 2
# 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标).
MaxEastWest: 50
# 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
MaxNorthSouth: 50
# 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
MaxUpDown: 50
# 允许创建领地的最低高度.
MinHeight: 0
# 允许创建领地的最高高度.
MaxHeight: 255
# 子区域领地最大深度.
# 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大深度为2.
# 设置为0将禁用领地子区域.
SubzoneDepth: 3
# 是否允许传送
CanTeleport: true
# 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去
Unstuck: true
# 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地.
SelectCommandAccess: true
# 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 .
ItemListAccess: true
# 进入和离开领地时的消息设置.
Messaging:
#玩家是否可以改变领地进出提示.
CanChange: true
# 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息.
# 消息留空将禁用信息.
DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 %owner 的领地 %residence.'
# 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息.
# 消息留空将禁用信息.
DefaultLeave: '你离开了 %owner 的领地 %residence.'
# 有关出租系统的设置.
Lease:
# 可出租最大天数.
MaxDays: 16
# 当使用 '/res lease renew' 命令时可续租多少天.
RenewIncrement: 14
# 有关租用系统的设置
Rent:
# 决定一次可以租用多少个领地
MaxRents: 3
# 决定玩家一次可以设置为出租的领地个数
MaxRentables: 3
# 有关领地经济系统的设置.
Economy:
# 是否可以购买出售中的领地.
CanBuy: true
# 是否可以出售领地.
CanSell: false
# 在购买领地时,是否忽略领地限制.
IgnoreLimits: false
# 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费.
BuyCost: 0.01
# 出租领地时每个方块大小花费 (如果出租系统开启).
RenewCost: 0.02
# Flag检查顺序:
# 1: Player 玩家
# 2: Group 用户组
# 3: Owner 拥有者
# 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true).
# Flag 的权限默认是 false.
# 这些 flag 设置覆盖总体设置.
Flags:
# 特别允许或拒绝这个组权限的Flag.
Permission:
#build: true
# 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
Default:
#build: true
# 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag.
CreatorDefault:
#build: true
# 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
GroupDefault:
#default: #组名
#build: false
# 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用.
# 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项.
World:
Global: # 这些Flag将会应用于所有世界.
#build: false
WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况.
#build: false
# 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限.
Default: #名改这里的,比如VIP组是123,那么就将Default改为123下面的自由配置
Residence:
CanCreate: true
# 玩家允许拥有最大领地数.
MaxResidences: 3
# 一个领地的最大物理区域数目.
MaxAreasPerResidence: 2
# 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标).
MaxEastWest: 50
# 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
MaxNorthSouth: 50
# 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
MaxUpDown: 50
# 允许创建领地的最低高度.
MinHeight: 0
# 允许创建领地的最高高度.
MaxHeight: 255
# 子区域领地最大深度.
# 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大深度为2.
# 设置为0将禁用领地子区域.
SubzoneDepth: 3
# 是否允许传送
CanTeleport: true
# 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去
Unstuck: true
# 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地.
SelectCommandAccess: true
# 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 .
ItemListAccess: true
# 进入和离开领地时的消息设置.
Messaging:
#玩家是否可以改变领地进出提示.
CanChange: true
# 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息.
# 消息留空将禁用信息.
DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 %owner 的领地 %residence.'
# 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息.
# 消息留空将禁用信息.
DefaultLeave: '你离开了 %owner 的领地 %residence.'
# 有关出租系统的设置.
Lease:
# 可出租最大天数.
MaxDays: 16
# 当使用 '/res lease renew' 命令时可续租多少天.
RenewIncrement: 14
# 有关租用系统的设置
Rent:
# 决定一次可以租用多少个领地
MaxRents: 3
# 决定玩家一次可以设置为出租的领地个数
MaxRentables: 3
# 有关领地经济系统的设置.
Economy:
# 是否可以购买出售中的领地.
CanBuy: true
# 是否可以出售领地.
CanSell: false
# 在购买领地时,是否忽略领地限制.
IgnoreLimits: false
# 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费.
BuyCost: 0.01
# 出租领地时每个方块大小花费 (如果出租系统开启).
RenewCost: 0.02
# Flag检查顺序:
# 1: Player 玩家
# 2: Group 用户组
# 3: Owner 拥有者
# 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true).
# Flag 的权限默认是 false.
# 这些 flag 设置覆盖总体设置.
Flags:
# 特别允许或拒绝这个组权限的Flag.
Permission:
#build: true
# 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
Default:
#build: true
# 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag.
CreatorDefault:
#build: true
# 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
GroupDefault:
#default: #组名
#build: false
# 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用.
# 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项.
World:
Global: # 这些Flag将会应用于所有世界.
#build: false
WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况.
#build: false
# 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限.
你用的什么领地? Ran吗