CatSeed
本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 21:30 编辑
这个插件可以什么?

这个插件可以让进入你服务器主城区的玩家得到各种药水效果/加速效果[在离开时会自动取消]
我可以使用?

当然可以,本插件为免费插件,欢迎所有人的使用,但是您需要满足以下条件:
1.您的服务器支持BukkitAPI(在kcauldron环境下开发,理论上支持Bukkit,Spigot,kcauldron,cauldron)
2.安装了DDMLibPro,且版本为V2.4以上    点击进入下载
3.主城在单独世界(或者可以关闭禁止离开功能)

更新日志

V1.1
+增加了plugin.yml权限设置
/修复了插件程序的权限判断
V1.0
---------------完成插件

如何才能使用?

下载后直接丢到服务器端根目录下的/plugins/
然后重启服务器
常见Q&A

Q:那玩家可以去其他世界吗?
A:可以的哦,插件仅判断主城所在世界

Q:为什么我无法选择区域?
A:您需要权限哦,需要为OP或者拥有DDMSpawnControl.select权限的玩家。更多权限在下面有

Q:我怎么才能选择地区呢?
A:请使用您在配置文件中所填写的物品来选择(默认271:0,即为木斧),与领地插件选择方式一样。
Q:我选择了地区,但是怎么还是没有生效?
A:选择后需要输入/dsc save来保存

Q:玩家可以卡出去怎么办?
A:请在配置文件开启阻止模式2,并选择出生点/dsc setspawn,然后保存即可

Q:我的玩家不管在哪里都被传送到主城或者无法移动怎么办?
A:本插件仅支持主城在单独世界的服务器。(如果您关闭了禁止离开主城则可以无视)

Q:怎么才能增加药水效果?
A:在配置文件中添加即可,药水ID在下面有标注

权限&命令

选择区域    ——————————    DDMSpawnControl.select
/DSC reload    —重载配置    ——————————    DDMSpawnControl.reload
/DSC save      —保存配置    ——————————    DDMSpawnControl.save
/DSC debug     —调试模式(输出当前选择的坐标)    ——————————    DDMSpawnControl.debug
/DSC setspawn  —设置阻止离开模式2的传送坐标    ——————————    DDMSpawnControl.setspawn


配置文件
  1. #加载时检测新版(暂未实现)
  2. #CheckUpload: false
  3. #区域选择工具
  4. SelectionToolId: 271:0
  5. #主城区域
  6. Spawn:
  7.     #世界名字
  8.     World: Spawn
  9.     #起始坐标和最终坐标
  10.     FromX: 0
  11.     FromY: 0
  12.     FromZ: 0
  13.     ToX: 0
  14.     ToY: 0
  15.     ToZ: 0
  16.     #阻止模式2时候的传送坐标
  17.     SpawnX: 0
  18.     SpawnY: 0
  19.     SpawnZ: 0
  20. #是否允许离开(True为禁止 False为允许)
  21. CanNotLeave: True
  22. #禁止离开的模式 1为取消事件 有几率突破/2为强制回到主城主坐标
  23. #强烈推荐模式2 因为假如在安装前玩家不在主城区域 那么在安装后,只有模式2才能完成传送判断
  24. CanNotLeaveType: 1
  25. #主城区域加速
  26. UseSpeed: True
  27. #主城区域加速倍数(注意,最大5.0 高于则降低为5.0)
  28. SpeedInt: 3.0
  29. #主城区药效开启
  30. UseEffect: True
  31. #主城区药效
  32. Effect:
  33.     #此处TypeID是相对于PotionEffectTypeWrapper来说的
  34.     - TypeID: 1
  35.       Level: 1
  36.     - TypeID: 5
  37.       Level: 2
复制代码
下载地址

Coding下载点:
V1.1点击下载

百度网盘下载点:
V1.1
链接: http://pan.baidu.com/s/1c0qfzP2 密码: m8py


附录(药水效果ID)
  1.     /**
  2.      * Increases movement speed.
  3.      */
  4.     public static final PotionEffectType SPEED = new PotionEffectTypeWrapper(1);

  5.     /**
  6.      * Decreases movement speed.
  7.      */
  8.     public static final PotionEffectType SLOW = new PotionEffectTypeWrapper(2);

  9.     /**
  10.      * Increases dig speed.
  11.      */
  12.     public static final PotionEffectType FAST_DIGGING = new PotionEffectTypeWrapper(3);

  13.     /**
  14.      * Decreases dig speed.
  15.      */
  16.     public static final PotionEffectType SLOW_DIGGING = new PotionEffectTypeWrapper(4);

  17.     /**
  18.      * Increases damage dealt.
  19.      */
  20.     public static final PotionEffectType INCREASE_DAMAGE = new PotionEffectTypeWrapper(5);

  21.     /**
  22.      * Heals an entity.
  23.      */
  24.     public static final PotionEffectType HEAL = new PotionEffectTypeWrapper(6);

  25.     /**
  26.      * Hurts an entity.
  27.      */
  28.     public static final PotionEffectType HARM = new PotionEffectTypeWrapper(7);

  29.     /**
  30.      * Increases jump height.
  31.      */
  32.     public static final PotionEffectType JUMP = new PotionEffectTypeWrapper(8);

  33.     /**
  34.      * Warps vision on the client.
  35.      */
  36.     public static final PotionEffectType CONFUSION = new PotionEffectTypeWrapper(9);

  37.     /**
  38.      * Regenerates health.
  39.      */
  40.     public static final PotionEffectType REGENERATION = new PotionEffectTypeWrapper(10);

  41.     /**
  42.      * Decreases damage dealt to an entity.
  43.      */
  44.     public static final PotionEffectType DAMAGE_RESISTANCE = new PotionEffectTypeWrapper(11);

  45.     /**
  46.      * Stops fire damage.
  47.      */
  48.     public static final PotionEffectType FIRE_RESISTANCE = new PotionEffectTypeWrapper(12);

  49.     /**
  50.      * Allows breathing underwater.
  51.      */
  52.     public static final PotionEffectType WATER_BREATHING = new PotionEffectTypeWrapper(13);

  53.     /**
  54.      * Grants invisibility.
  55.      */
  56.     public static final PotionEffectType INVISIBILITY = new PotionEffectTypeWrapper(14);

  57.     /**
  58.      * Blinds an entity.
  59.      */
  60.     public static final PotionEffectType BLINDNESS = new PotionEffectTypeWrapper(15);

  61.     /**
  62.      * Allows an entity to see in the dark.
  63.      */
  64.     public static final PotionEffectType NIGHT_VISION = new PotionEffectTypeWrapper(16);

  65.     /**
  66.      * Increases hunger.
  67.      */
  68.     public static final PotionEffectType HUNGER = new PotionEffectTypeWrapper(17);

  69.     /**
  70.      * Decreases damage dealt by an entity.
  71.      */
  72.     public static final PotionEffectType WEAKNESS = new PotionEffectTypeWrapper(18);

  73.     /**
  74.      * Deals damage to an entity over time.
  75.      */
  76.     public static final PotionEffectType POISON = new PotionEffectTypeWrapper(19);

  77.     /**
  78.      * Deals damage to an entity over time and gives the health to the
  79.      * shooter.
  80.      */
  81.     public static final PotionEffectType WITHER = new PotionEffectTypeWrapper(20);

  82.     /**
  83.      * Increases the maximum health of an entity.
  84.      */
  85.     public static final PotionEffectType HEALTH_BOOST = new PotionEffectTypeWrapper(21);

  86.     /**
  87.      * Increases the maximum health of an entity with health that cannot be
  88.      * regenerated, but is refilled every 30 seconds.
  89.      */
  90.     public static final PotionEffectType ABSORPTION = new PotionEffectTypeWrapper(22);

  91.     /**
  92.      * Increases the food level of an entity each tick.
  93.      */
  94.     public static final PotionEffectType SATURATION = new PotionEffectTypeWrapper(23);
复制代码
翻译:


详情请见:药水效果[Wiki]
图片展示

进入区域赋予效果
获得药水效果


离开自动去除效果


如果禁止离开 则自动阻止(配置文件可设置)



关于

本插件由龙梦云—Event独立开发完成
开源

本插件开源于Coding
链接:https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git

申明

本插件接受任意形式的搬运(但需要在帖内/网页内写到我的官方网站[ddmcloud.com],以及我的Mcbbs用户名[且要声明是Mcbbs])
可以根据自己的需要修改源码使用,也欢迎推送代码到Coding分支
但是禁止出售,发布自己修改后的版本

:)当您下载本插件时默认您同意本协议


未来目标

1.防止主城被破坏2.主城区域飞行
3.让有权限的用户才能支持某些功能(飞行。药水。加速。)
4.主城区随机随机随机经验


如果您比较支持某个功能,或者希望有其他功能
请通过评分功能告诉我(1评分算为1个有效票)
谢谢 如果评分写不下 可以评分后回复(最好在评分标注楼层)


2021.12 数据,可能有更多内容
这个插件可以什么?

这个插件可以让进入你服务器主城区的玩家得到各种药水效果/加速效果[在离开时会自动取消]
我可以使用?

当然可以,本插件为免费插件,欢迎所有人的使用,但是您需要满足以下条件:
1.您的服务器支持BukkitAPI(在kcauldron环境下开发,理论上支持Bukkit,Spigot,kcauldron,cauldron)
2.安装了DDMLibPro,且版本为V2.4以上    点击进入下载
3.主城在单独世界(或者可以关闭禁止离开功能)


更新日志

V1.1
+增加了plugin.yml权限设置
/修复了插件程序的权限判断
V1.0
---------------完成插件


如何才能使用?

下载后直接丢到服务器端根目录下的/plugins/
然后重启服务器
常见Q&A

Q:那玩家可以去其他世界吗?
A:可以的哦,插件仅判断主城所在世界


Q:为什么我无法选择区域?
A:您需要权限哦,需要为OP或者拥有DDMSpawnControl.select权限的玩家。更多权限在下面有


Q:我怎么才能选择地区呢?
A:请使用您在配置文件中所填写的物品来选择(默认271:0,即为木斧),与领地插件选择方式一样。
Q:我选择了地区,但是怎么还是没有生效?
A:选择后需要输入/dsc save来保存


Q:玩家可以卡出去怎么办?
A:请在配置文件开启阻止模式2,并选择出生点/dsc setspawn,然后保存即可


Q:我的玩家不管在哪里都被传送到主城或者无法移动怎么办?
A:本插件仅支持主城在单独世界的服务器。(如果您关闭了禁止离开主城则可以无视)


Q:怎么才能增加药水效果?
A:在配置文件中添加即可,药水ID在下面有标注


权限&命令

选择区域    ——————————    DDMSpawnControl.select
/DSC reload    —重载配置    ——————————    DDMSpawnControl.reload
/DSC save   —保存配置    ——————————    DDMSpawnControl.save
/DSC debug  —调试模式(输出当前选择的坐标)    ——————————    DDMSpawnControl.debug
/DSC setspawn—设置阻止离开模式2的传送坐标    ——————————    DDMSpawnControl.setspawn


配置文件

代码:

  1. #加载时检测新版(暂未实现)
  2. #CheckUpload: false
  3. #区域选择工具
  4. SelectionToolId: 271:0
  5. #主城区域
  6. Spawn:
  7.     #世界名字
  8.     World: Spawn
  9.     #起始坐标和最终坐标
  10.     FromX: 0
  11.     FromY: 0
  12.     FromZ: 0
  13.     ToX: 0
  14.     ToY: 0
  15.     ToZ: 0
  16.     #阻止模式2时候的传送坐标
  17.     SpawnX: 0
  18.     SpawnY: 0
  19.     SpawnZ: 0
  20. #是否允许离开(True为禁止 False为允许)
  21. CanNotLeave: True
  22. #禁止离开的模式 1为取消事件 有几率突破/2为强制回到主城主坐标
  23. #强烈推荐模式2 因为假如在安装前玩家不在主城区域 那么在安装后,只有模式2才能完成传送判断
  24. CanNotLeaveType: 1
  25. #主城区域加速
  26. UseSpeed: True
  27. #主城区域加速倍数(注意,最大5.0 高于则降低为5.0)
  28. SpeedInt: 3.0
  29. #主城区药效开启
  30. UseEffect: True
  31. #主城区药效
  32. Effect:
  33.     #此处TypeID是相对于PotionEffectTypeWrapper来说的
  34.     - TypeID: 1
  35.    Level: 1
  36.     - TypeID: 5
  37.    Level: 2
下载地址

Coding下载点:
V1.1点击下载


百度网盘下载点:
V1.1
链接: http://pan.baidu.com/s/1c0qfzP2 密码: m8py


附录(药水效果ID)

代码:

  1.     /**
  2.   * Increases movement speed.
  3.   */
  4.     public static final PotionEffectType SPEED = new PotionEffectTypeWrapper(1);

  5.     /**
  6.   * Decreases movement speed.
  7.   */
  8.     public static final PotionEffectType SLOW = new PotionEffectTypeWrapper(2);

  9.     /**
  10.   * Increases dig speed.
  11.   */
  12.     public static final PotionEffectType FAST_DIGGING = new PotionEffectTypeWrapper(3);

  13.     /**
  14.   * Decreases dig speed.
  15.   */
  16.     public static final PotionEffectType SLOW_DIGGING = new PotionEffectTypeWrapper(4);

  17.     /**
  18.   * Increases damage dealt.
  19.   */
  20.     public static final PotionEffectType INCREASE_DAMAGE = new PotionEffectTypeWrapper(5);

  21.     /**
  22.   * Heals an entity.
  23.   */
  24.     public static final PotionEffectType HEAL = new PotionEffectTypeWrapper(6);

  25.     /**
  26.   * Hurts an entity.
  27.   */
  28.     public static final PotionEffectType HARM = new PotionEffectTypeWrapper(7);

  29.     /**
  30.   * Increases jump height.
  31.   */
  32.     public static final PotionEffectType JUMP = new PotionEffectTypeWrapper(8);

  33.     /**
  34.   * Warps vision on the client.
  35.   */
  36.     public static final PotionEffectType CONFUSION = new PotionEffectTypeWrapper(9);

  37.     /**
  38.   * Regenerates health.
  39.   */
  40.     public static final PotionEffectType REGENERATION = new PotionEffectTypeWrapper(10);

  41.     /**
  42.   * Decreases damage dealt to an entity.
  43.   */
  44.     public static final PotionEffectType DAMAGE_RESISTANCE = new PotionEffectTypeWrapper(11);

  45.     /**
  46.   * Stops fire damage.
  47.   */
  48.     public static final PotionEffectType FIRE_RESISTANCE = new PotionEffectTypeWrapper(12);

  49.     /**
  50.   * Allows breathing underwater.
  51.   */
  52.     public static final PotionEffectType WATER_BREATHING = new PotionEffectTypeWrapper(13);

  53.     /**
  54.   * Grants invisibility.
  55.   */
  56.     public static final PotionEffectType INVISIBILITY = new PotionEffectTypeWrapper(14);

  57.     /**
  58.   * Blinds an entity.
  59.   */
  60.     public static final PotionEffectType BLINDNESS = new PotionEffectTypeWrapper(15);

  61.     /**
  62.   * Allows an entity to see in the dark.
  63.   */
  64.     public static final PotionEffectType NIGHT_VISION = new PotionEffectTypeWrapper(16);

  65.     /**
  66.   * Increases hunger.
  67.   */
  68.     public static final PotionEffectType HUNGER = new PotionEffectTypeWrapper(17);

  69.     /**
  70.   * Decreases damage dealt by an entity.
  71.   */
  72.     public static final PotionEffectType WEAKNESS = new PotionEffectTypeWrapper(18);

  73.     /**
  74.   * Deals damage to an entity over time.
  75.   */
  76.     public static final PotionEffectType POISON = new PotionEffectTypeWrapper(19);

  77.     /**
  78.   * Deals damage to an entity over time and gives the health to the
  79.   * shooter.
  80.   */
  81.     public static final PotionEffectType WITHER = new PotionEffectTypeWrapper(20);

  82.     /**
  83.   * Increases the maximum health of an entity.
  84.   */
  85.     public static final PotionEffectType HEALTH_BOOST = new PotionEffectTypeWrapper(21);

  86.     /**
  87.   * Increases the maximum health of an entity with health that cannot be
  88.   * regenerated, but is refilled every 30 seconds.
  89.   */
  90.     public static final PotionEffectType ABSORPTION = new PotionEffectTypeWrapper(22);

  91.     /**
  92.   * Increases the food level of an entity each tick.
  93.   */
  94.     public static final PotionEffectType SATURATION = new PotionEffectTypeWrapper(23);
翻译:
ID
名称
效果
级别与作用
非药水起因/指令
药水
制作方法详见酿造页面
颗粒颜色
备注
获得类似效果的方法
1



速度
  • 增加视场(FOV)
  • 速度提升20%
每等级速度提升20%
  • 疾跑飞行将导致一样的效果但不是状态效果
  • 信标



迅捷药水



天蓝色
在高等级时玩家的行走速度能快于区块加载的速度,如果使用“腐化”药水,移动速度降低。
2



缓慢
  • 缩小视场(FOV)
  • 速度减慢15%
每等级速度减少15%
拉动弦、潜行、食用食物或饮用药水、走在灵魂沙上、防御将导致一样的效果但不是状态效果。



迟缓药水



蓝灰色
在6-127级之间,玩家只能通过跳跃和末影珍珠来移动,如果使用“腐化”药水,移动速度增加,128级可以让玩家很快移动。
3



急迫
方块挖掘速度提升20%(手臂挥动得更快)在1.9[即将到来],攻击速度提升10%
每等级挖掘速度提升20%在1.9[即将到来],每等级攻击速度提升10%
信标
被游戏引用为"速掘药水",但是药水并未被使用



黄色
在4级或更高的等级时,玩家在挖掘时的手臂将不会挥动,当使用“腐化”药水,挖掘速度减慢,手臂挥动速度减慢。
4



挖掘疲劳
方块挖掘速度减少到30%(手臂挥动得更慢)在1.9[即将到来],攻击速度减少10%
每等级挖掘速度减少70%在1.9[即将到来],每等级攻击速度减少10% 每等级乘法叠加最多为4级效果
远古守卫者
被游戏引用为"缓掘药水",但是药水并未被使用



卡其绿
此效果不会影响到在创造模式的破坏速度。5-127级会使玩家无法破坏任何方块。
5



力量
近身攻击造成的伤害提高130%,在1.9,近身攻击增加3 (
)
每等级额外攻击力翻倍,在1.9[即将到来],每等级增加3 (
)攻击力
信标



力量药水



深红色
6

瞬间治疗
瞬间恢复4 (
)
每等级恢复量翻倍



治疗药水



红色
不死生物会受到伤害。如果效果持续一刻以上的话,它将时刻治疗玩家。
7

瞬间伤害
瞬间造成6 (
)的伤害(如有时间将每10刻生效一次)
每等级伤害量翻倍



伤害药水



栗色
不死生物会恢复生命。死亡原因会被报告为"被魔法杀死了"。如果效果持续一刻以上的话,它将时刻伤害玩家。
8



跳跃提升
允许玩家跳得更高
  • 每等级增加0.75米的跳跃能力
  • 每等级减少1 (
    )的摔落伤害
信标



跳跃药水



薄荷绿色
  • 在33级时,跳跃会导致玩家摔死。
  • 在128级时,玩家无法跳跃。
  • 在255级时,玩家不会受到摔落伤害。
9



反胃
导致视野摇晃和扭曲
无效果
被游戏引用为"反胃药水",但是药水并未被使用



紫色
当效果被取消时,下界传送门的动画会闪现出来
10



生命恢复
每50刻恢复1 (
)生命。
每等级恢复间隔减半,最高等级为6级。



再生药水



粉红色
不死生物不会受到影响。6+级将超过岩浆和虚空给予持续伤害的能力,6级以上和6级效果一样。
11



抗性提升
将所有受到的伤害减少20%
每等级减少20%的伤害。
食用附魔金苹果,或者从启动的信标获得。
被游戏引用为"抗性药水",但是药水并未被使用



红色
5+级将对所有伤害完全免疫,除了虚空和/kill指令给予的伤害。
12



防火
对火和岩浆免疫
无效果
附魔金苹果



抗火药水



琥珀色
所有下界生物不需要药水就天生拥有防火效果
13



水下呼吸
氧气条在水下不会减少并且在水下的视野变好
无效果



水肺药水



深蓝色
14



隐身
  • 导致实体模型消失
  • 除非你直接接触它们,否则生物不会攻击你。如果你穿任何一件盔甲,生物最远能在1米外见到你。再此外每增加一件盔甲这个距离将增加3米,在穿整套盔甲时距离为10米。(无效果时距离为15米)
无效果



隐身药水



淡灰色
盔甲、拿着的物品和效果产生的颗粒不会随着实体消失。
15



失明
  • 在玩家身边创造出黑色浓雾
  • 禁止疾跑和致命一击
无效果
虚空浓雾,但不是状态效果
被游戏引用为"失明药水",但是药水并未被使用



深灰色
太阳和月亮可以正常地看到。
液体并不完美地在雾中褪去。
如果该效果同时与夜视进行,那么你将什么都看不见,除了太阳和月亮。
16



夜视
  • 增加亮度
  • 增强水下视野
无效果



夜视药水



海蓝色
在效果消失的前十秒屏幕会闪烁。此效果不会帮助改善在低海拔的视野。
17



饥饿
导致饥饿值更快的耗尽(每刻增加0.025饥饿等级
每等级效果增加0.025的消耗
被游戏引用为"饥饿药水",但是药水并未被使用



暗绿色
如果用/effect指令在包括和平难度下赋予玩家127级的饥饿效果,5秒钟之内你的饥饿条就会被抽空。
18



虚弱
  • 近身攻击力降低0.5 (
    )。
  • 受到此效果的僵尸村民能用金苹果治疗僵尸化。
  • 洞穴蜘蛛不会使目标中毒。
  • 在1.9[即将到来],近身攻击降低4 (
    )
每等级攻击力消减翻倍。



虚弱药水



灰色
19



中毒
  • 每25刻/1.25秒给予1 (
    )的伤害
  • 生命条将变绿。(

每等级伤害间隔减半(数值取整)



剧毒药水



绿色
不死生物不会受影响。此效果不会致死。
20



凋零
  • 每40刻/2秒给予1 (
    )的伤害。此效果能致命。
  • 生命条会变黑(

每等级伤害间隔减半(数值取整)
凋灵凋灵骷髅攻击
被游戏引用为"衰变药水",但是药水并未被使用



深褐色
死亡原因会被报告为"<玩家>凋谢了"
21



生命提升
增加4 (
)的基础生命值;额外生命将在效果结束时消失
每等级增加4 (
)的基础生命值
被游戏引用为"生命提升药水",但是药水并未被使用



橙色
效果结束后实际生命有可能会大于初始值,除非被治疗过或受过伤。
22



伤害吸收
添加4 (
)吸收伤害用生命值,这些生命值不会受到天然生命恢复或其他效果的影响;吸收用生命值会在效果结束时消失
每等级添加4 (
)吸收用生命值
  • 金苹果
  • 附魔金苹果
被游戏引用为"伤害吸收药水",但是药水并未被使用



蔚蓝色
23

饱和
每刻恢复1 (
)饥饿值
每等级多恢复1 (
)饥饿值
被游戏引用为"饱和药水",但是药水并未被使用



深红色
20+级将在一刻内回复满饥饿条
24



发光
[即将到来]
导致实体闪光并带有可以通过非透明方块看见的轮廓线
无效果
光灵箭击中
被游戏引用为"发光药水",但是药水并未被使用



橄榄褐
25



飘浮
[即将到来]
引起玩家非主动向上抬升直到效果结束
每上升一级,玩家每秒上升方块数+1
* 被潜影贝的抛射物击中* 在粘液块上弹跳,但不是状态效果
被游戏引用为"飘浮药水",但是药水并未被使用



天蓝
不影响游泳或飞行如果一个“刷出”[1]的高等级药水被使用,玩家反而会向下飞。在255级,玩家不能跳跃或下降;另一方面,下降速度大约是(255-等级)方块每秒(在没有跳跃提升的情况下,跳上一整格在250级以上是不可能的)。坠落伤害本身不会受到上文所述情况的影响;但是受到掉落伤害时会使玩家弹跳,多次受到坠落伤害。
向上飞行



详情请见:药水效果[Wiki]
图片展示

进入区域赋予效果

获得药水效果



离开自动去除效果



如果禁止离开 则自动阻止(配置文件可设置)



关于

本插件由龙梦云—Event独立开发完成
开源

本插件开源于Coding
链接:https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git


申明

本插件接受任意形式的搬运(但需要在帖内/网页内写到我的官方网站[ddmcloud.com],以及我的Mcbbs用户名[且要声明是Mcbbs])
可以根据自己的需要修改源码使用,也欢迎推送代码到Coding分支
但是禁止出售,发布自己修改后的版本


:)当您下载本插件时默认您同意本协议


未来目标

1.防止主城被破坏2.主城区域飞行
3.让有权限的用户才能支持某些功能(飞行。药水。加速。)
4.主城区随机随机随机经验


如果您比较支持某个功能,或者希望有其他功能
请通过评分功能告诉我(1评分算为1个有效票)
谢谢 如果评分写不下 可以评分后回复(最好在评分标注楼层)



ju哌y
不错的插件
支持楼主,支持原创

CatSeed
ju哌y 发表于 2015-11-21 22:22
不错的插件
支持楼主,支持原创

谢谢 支持的话就装上吧~
顺便加个分哦:)

Bryan33
难度不大啊 (为了推广API吗)
原创作品最好开源 防后门什么的

ju哌y
Event 发表于 2015-11-21 22:26
谢谢 支持的话就装上吧~
顺便加个分哦:)

装了o~
问三个问题~
可否开源
那个直链的下载地址是什么网盘的(CodIng不是那个类似于GitHub的吗)
字体是什么

CatSeed
ju哌y 发表于 2015-11-21 22:31
装了o~
问三个问题~
可否开源

:)
可以的哦 稍后开源的呢~

个人比较喜欢直链。。。所以就直接作为网盘用了

CatSeed
a390807154 发表于 2015-11-21 22:31
难度不大啊 (为了推广API吗)
原创作品最好开源 防后门什么的

的确不是很难 最近在练手

Bryan33
Event 发表于 2015-11-21 22:33
的确不是很难 最近在练手

https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git/tree/master
既然都开源了 干脆把连接贴上去

CatSeed
a390807154 发表于 2015-11-21 22:33
https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git/tree/master
既然都开源了 干脆把连接贴上去 ...

是的呢~已经编辑帖子了哦

如果您喜欢我的插件可以给我评分~

Bryan33
本帖最后由 a390807154 于 2015-11-21 22:46 编辑
Event 发表于 2015-11-21 22:38
是的呢~已经编辑帖子了哦

如果您喜欢我的插件可以给我评分~

还有 org.ho.yaml.Yaml 这个类位于哪 Bukkit或者Spigot都不自带的
是塞入了你的API里了吗目测这样的配置读写 在配置格式错误以及配置内容不正确的时候会疯狂报错
因为你用的是PlayerMoveEvent  然后强制类型转换一直失败 抛出异常

CatSeed
a390807154 发表于 2015-11-21 22:39
还有 org.ho.yaml.Yaml 这个类位于哪 Bukkit或者Spigot都不自带的
是塞入了你的API里了吗 ...

是的...我把JDBC都塞进去了

如果您喜欢我的插件可以给我评分~

CatSeed
a390807154 发表于 2015-11-21 22:39
还有 org.ho.yaml.Yaml 这个类位于哪 Bukkit或者Spigot都不自带的
是塞入了你的API里了吗目测这样的配置读 ...

恩 Orz

具体哪部分能贴出来吗
Jyaml的确有点鸡肋。

Bryan33
Event 发表于 2015-11-21 22:48
恩 Orz

具体哪部分能贴出来吗

建议使用Bukkit自带的配置读取方法
具体部分就是涉及显式强制类型转换从hashmap读数据的时候
因为你不能保证返回的Object就是你想要的类型以及null的情况

CatSeed
a390807154 发表于 2015-11-21 22:53
建议使用Bukkit自带的配置读取方法
具体部分就是涉及显式强制类型转换从hashmap读数据的时候
因为你不能 ...

恩 这也是一个问题

可以考虑封装到前置类 然后统一转换为String后返回

CatSeed
a390807154 发表于 2015-11-21 22:53
建议使用Bukkit自带的配置读取方法
具体部分就是涉及显式强制类型转换从hashmap读数据的时候
因为你不能 ...

具体点呢?假如不是的话 那该怎么处理

a510
好牛啊,,话说领地插件不也能用这种功能么

XiaoYeDeWanZi
我觉得可以用信标加领地,不过楼主的插件也很棒

Bryan33
Event 发表于 2015-11-21 23:04
具体点呢?假如不是的话 那该怎么处理

try {
//TODO
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("配置文件异常");
            }

尸柩
用处并不大

andylizi
关于药水效果,请去http://minecraft-zh.gamepedia.co ... 1%E6%95%88%E6%9E%9C
你翻译的那个不能看…………

CatSeed
andylizi 发表于 2015-11-22 20:44
关于药水效果,请去http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C
你翻译的那 ...

不是我翻译的 汉化组某成员做的插件里面复制过来的

CatSeed
a510 发表于 2015-11-22 07:36
好牛啊,,话说领地插件不也能用这种功能么

请问领地能做到 禁止离开这个区域吗。。。。

andylizi
Event 发表于 2015-11-22 20:47
不是我翻译的 汉化组某成员做的插件里面复制过来的

噗……我就是熟悉呢……
那你把wiki的弄上去吧

CatSeed
前面开源网址贴错了

已经编辑

https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git

尸柩
随便用两个命令方块就可以了,何必装个插件浪费资源

CatSeed
尸柩 发表于 2015-11-29 09:44
随便用两个命令方块就可以了,何必装个插件浪费资源

命令方块更加浪费资源
而且有很多不可控因素

我这个插件不会消耗多少资源的

尸柩
Event 发表于 2015-11-29 12:55
命令方块更加浪费资源
而且有很多不可控因素

我不相信→_→切╮(╯_╰)╭

a47844
@Event 修改了配置文件后,开服就会被修改成默认的怎么办

CatSeed
a47844 发表于 2016-9-3 14:56
@Event 修改了配置文件后,开服就会被修改成默认的怎么办

注意编码 另外该插件不建议使用....早期不成熟产品

Yu_Jie_Kong
那个防止离开,不会拦截玩家使用主城的传送门离开吧{:10_564:}如果不拦截就拿来用用

2092546835
其实星标就可以了

andylizi
唔。。最新版领地插件支持设定领地加速。。

139746a
表示  第一次进入可能有用
往后就没用了
因为玩家spawn  home  回到主城的时候
就没用增益了...

MC星之彼岸
请问可以设置几个?

haixing
在增益区,通过指令传送出去,效果并不会结束!应该考虑按秒计算,否则就卡成了永久效果

贱萌耗子
求楼主教我不会!!

贱萌耗子
楼主我不会啊!!!我配置没有用 教我啊

love12138
每次重启服务器和重启插件都会导致插件重置,楼主什么情况?

Morning_zzh
相当实用啊~!

zhenzhu
求教dsc save过后显示 尝试执行此命令时发生内部错误 怎么办啊

王哈哈哈
1.11.2 = = 用还了

逍遥、SOOT
哇塞,我就喜欢这个插件,谢谢楼主分享

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