本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 21:30 编辑
这个插件可以让进入你服务器主城区的玩家得到各种药水效果/加速效果[在离开时会自动取消]
当然可以,本插件为免费插件,欢迎所有人的使用,但是您需要满足以下条件:
1.您的服务器支持BukkitAPI(在kcauldron环境下开发,理论上支持Bukkit,Spigot,kcauldron,cauldron)
2.安装了DDMLibPro,且版本为V2.4以上 点击进入下载
3.主城在单独世界(或者可以关闭禁止离开功能)
V1.1
+增加了plugin.yml权限设置
/修复了插件程序的权限判断
V1.0
---------------完成插件
下载后直接丢到服务器端根目录下的/plugins/
然后重启服务器
Q:那玩家可以去其他世界吗?
A:可以的哦,插件仅判断主城所在世界
Q:为什么我无法选择区域?
A:您需要权限哦,需要为OP或者拥有DDMSpawnControl.select权限的玩家。更多权限在下面有
Q:我怎么才能选择地区呢?
A:请使用您在配置文件中所填写的物品来选择(默认271:0,即为木斧),与领地插件选择方式一样。
Q:我选择了地区,但是怎么还是没有生效?
A:选择后需要输入/dsc save来保存
Q:玩家可以卡出去怎么办?
A:请在配置文件开启阻止模式2,并选择出生点/dsc setspawn,然后保存即可
Q:我的玩家不管在哪里都被传送到主城或者无法移动怎么办?
A:本插件仅支持主城在单独世界的服务器。(如果您关闭了禁止离开主城则可以无视)
Q:怎么才能增加药水效果?
A:在配置文件中添加即可,药水ID在下面有标注
选择区域 —————————— DDMSpawnControl.select
/DSC reload —重载配置 —————————— DDMSpawnControl.reload
/DSC save —保存配置 —————————— DDMSpawnControl.save
/DSC debug —调试模式(输出当前选择的坐标) —————————— DDMSpawnControl.debug
/DSC setspawn —设置阻止离开模式2的传送坐标 —————————— DDMSpawnControl.setspawn
复制代码
Coding下载点:
V1.1点击下载
百度网盘下载点:
V1.1
链接: http://pan.baidu.com/s/1c0qfzP2 密码: m8py
复制代码翻译:
详情请见:药水效果[Wiki]
进入区域赋予效果
获得药水效果

离开自动去除效果

如果禁止离开 则自动阻止(配置文件可设置)

本插件由龙梦云—Event独立开发完成
本插件开源于Coding
链接:https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git
本插件接受任意形式的搬运(但需要在帖内/网页内写到我的官方网站[ddmcloud.com],以及我的Mcbbs用户名[且要声明是Mcbbs])
可以根据自己的需要修改源码使用,也欢迎推送代码到Coding分支
但是禁止出售,发布自己修改后的版本
:)当您下载本插件时默认您同意本协议
1.防止主城被破坏2.主城区域飞行
3.让有权限的用户才能支持某些功能(飞行。药水。加速。)
4.主城区随机随机随机经验
如果您比较支持某个功能,或者希望有其他功能
请通过评分功能告诉我(1评分算为1个有效票)
谢谢 如果评分写不下 可以评分后回复(最好在评分标注楼层)
这个插件可以让进入你服务器主城区的玩家得到各种药水效果/加速效果[在离开时会自动取消]
当然可以,本插件为免费插件,欢迎所有人的使用,但是您需要满足以下条件:
1.您的服务器支持BukkitAPI(在kcauldron环境下开发,理论上支持Bukkit,Spigot,kcauldron,cauldron)
2.安装了DDMLibPro,且版本为V2.4以上 点击进入下载
3.主城在单独世界(或者可以关闭禁止离开功能)
V1.1
+增加了plugin.yml权限设置
/修复了插件程序的权限判断
V1.0
---------------完成插件
下载后直接丢到服务器端根目录下的/plugins/
然后重启服务器
Q:那玩家可以去其他世界吗?
A:可以的哦,插件仅判断主城所在世界
Q:为什么我无法选择区域?
A:您需要权限哦,需要为OP或者拥有DDMSpawnControl.select权限的玩家。更多权限在下面有
Q:我怎么才能选择地区呢?
A:请使用您在配置文件中所填写的物品来选择(默认271:0,即为木斧),与领地插件选择方式一样。
Q:我选择了地区,但是怎么还是没有生效?
A:选择后需要输入/dsc save来保存
Q:玩家可以卡出去怎么办?
A:请在配置文件开启阻止模式2,并选择出生点/dsc setspawn,然后保存即可
Q:我的玩家不管在哪里都被传送到主城或者无法移动怎么办?
A:本插件仅支持主城在单独世界的服务器。(如果您关闭了禁止离开主城则可以无视)
Q:怎么才能增加药水效果?
A:在配置文件中添加即可,药水ID在下面有标注
选择区域 —————————— DDMSpawnControl.select
/DSC reload —重载配置 —————————— DDMSpawnControl.reload
/DSC save —保存配置 —————————— DDMSpawnControl.save
/DSC debug —调试模式(输出当前选择的坐标) —————————— DDMSpawnControl.debug
/DSC setspawn—设置阻止离开模式2的传送坐标 —————————— DDMSpawnControl.setspawn
Coding下载点:
V1.1点击下载
百度网盘下载点:
V1.1
链接: http://pan.baidu.com/s/1c0qfzP2 密码: m8py
翻译:
详情请见:药水效果[Wiki]
进入区域赋予效果
获得药水效果

离开自动去除效果

如果禁止离开 则自动阻止(配置文件可设置)

本插件由龙梦云—Event独立开发完成
本插件开源于Coding
链接:https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git
本插件接受任意形式的搬运(但需要在帖内/网页内写到我的官方网站[ddmcloud.com],以及我的Mcbbs用户名[且要声明是Mcbbs])
可以根据自己的需要修改源码使用,也欢迎推送代码到Coding分支
但是禁止出售,发布自己修改后的版本
:)当您下载本插件时默认您同意本协议
1.防止主城被破坏2.主城区域飞行
3.让有权限的用户才能支持某些功能(飞行。药水。加速。)
4.主城区随机随机随机经验
如果您比较支持某个功能,或者希望有其他功能
请通过评分功能告诉我(1评分算为1个有效票)
谢谢 如果评分写不下 可以评分后回复(最好在评分标注楼层)
这个插件可以什么?
这个插件可以让进入你服务器主城区的玩家得到各种药水效果/加速效果[在离开时会自动取消]
我可以使用?
当然可以,本插件为免费插件,欢迎所有人的使用,但是您需要满足以下条件:
1.您的服务器支持BukkitAPI(在kcauldron环境下开发,理论上支持Bukkit,Spigot,kcauldron,cauldron)
2.安装了DDMLibPro,且版本为V2.4以上 点击进入下载
3.主城在单独世界(或者可以关闭禁止离开功能)
更新日志
V1.1
+增加了plugin.yml权限设置
/修复了插件程序的权限判断
V1.0
---------------完成插件
如何才能使用?
下载后直接丢到服务器端根目录下的/plugins/
然后重启服务器
常见Q&A
Q:那玩家可以去其他世界吗?
A:可以的哦,插件仅判断主城所在世界
Q:为什么我无法选择区域?
A:您需要权限哦,需要为OP或者拥有DDMSpawnControl.select权限的玩家。更多权限在下面有
Q:我怎么才能选择地区呢?
A:请使用您在配置文件中所填写的物品来选择(默认271:0,即为木斧),与领地插件选择方式一样。
Q:我选择了地区,但是怎么还是没有生效?
A:选择后需要输入/dsc save来保存
Q:玩家可以卡出去怎么办?
A:请在配置文件开启阻止模式2,并选择出生点/dsc setspawn,然后保存即可
Q:我的玩家不管在哪里都被传送到主城或者无法移动怎么办?
A:本插件仅支持主城在单独世界的服务器。(如果您关闭了禁止离开主城则可以无视)
Q:怎么才能增加药水效果?
A:在配置文件中添加即可,药水ID在下面有标注
权限&命令
选择区域 —————————— DDMSpawnControl.select
/DSC reload —重载配置 —————————— DDMSpawnControl.reload
/DSC save —保存配置 —————————— DDMSpawnControl.save
/DSC debug —调试模式(输出当前选择的坐标) —————————— DDMSpawnControl.debug
/DSC setspawn —设置阻止离开模式2的传送坐标 —————————— DDMSpawnControl.setspawn
配置文件
- #加载时检测新版(暂未实现)
- #CheckUpload: false
- #区域选择工具
- SelectionToolId: 271:0
- #主城区域
- Spawn:
- #世界名字
- World: Spawn
- #起始坐标和最终坐标
- FromX: 0
- FromY: 0
- FromZ: 0
- ToX: 0
- ToY: 0
- ToZ: 0
- #阻止模式2时候的传送坐标
- SpawnX: 0
- SpawnY: 0
- SpawnZ: 0
- #是否允许离开(True为禁止 False为允许)
- CanNotLeave: True
- #禁止离开的模式 1为取消事件 有几率突破/2为强制回到主城主坐标
- #强烈推荐模式2 因为假如在安装前玩家不在主城区域 那么在安装后,只有模式2才能完成传送判断
- CanNotLeaveType: 1
- #主城区域加速
- UseSpeed: True
- #主城区域加速倍数(注意,最大5.0 高于则降低为5.0)
- SpeedInt: 3.0
- #主城区药效开启
- UseEffect: True
- #主城区药效
- Effect:
- #此处TypeID是相对于PotionEffectTypeWrapper来说的
- - TypeID: 1
- Level: 1
- - TypeID: 5
- Level: 2
下载地址
Coding下载点:
V1.1点击下载
百度网盘下载点:
V1.1
链接: http://pan.baidu.com/s/1c0qfzP2 密码: m8py
附录(药水效果ID)
- /**
- * Increases movement speed.
- */
- public static final PotionEffectType SPEED = new PotionEffectTypeWrapper(1);
- /**
- * Decreases movement speed.
- */
- public static final PotionEffectType SLOW = new PotionEffectTypeWrapper(2);
- /**
- * Increases dig speed.
- */
- public static final PotionEffectType FAST_DIGGING = new PotionEffectTypeWrapper(3);
- /**
- * Decreases dig speed.
- */
- public static final PotionEffectType SLOW_DIGGING = new PotionEffectTypeWrapper(4);
- /**
- * Increases damage dealt.
- */
- public static final PotionEffectType INCREASE_DAMAGE = new PotionEffectTypeWrapper(5);
- /**
- * Heals an entity.
- */
- public static final PotionEffectType HEAL = new PotionEffectTypeWrapper(6);
- /**
- * Hurts an entity.
- */
- public static final PotionEffectType HARM = new PotionEffectTypeWrapper(7);
- /**
- * Increases jump height.
- */
- public static final PotionEffectType JUMP = new PotionEffectTypeWrapper(8);
- /**
- * Warps vision on the client.
- */
- public static final PotionEffectType CONFUSION = new PotionEffectTypeWrapper(9);
- /**
- * Regenerates health.
- */
- public static final PotionEffectType REGENERATION = new PotionEffectTypeWrapper(10);
- /**
- * Decreases damage dealt to an entity.
- */
- public static final PotionEffectType DAMAGE_RESISTANCE = new PotionEffectTypeWrapper(11);
- /**
- * Stops fire damage.
- */
- public static final PotionEffectType FIRE_RESISTANCE = new PotionEffectTypeWrapper(12);
- /**
- * Allows breathing underwater.
- */
- public static final PotionEffectType WATER_BREATHING = new PotionEffectTypeWrapper(13);
- /**
- * Grants invisibility.
- */
- public static final PotionEffectType INVISIBILITY = new PotionEffectTypeWrapper(14);
- /**
- * Blinds an entity.
- */
- public static final PotionEffectType BLINDNESS = new PotionEffectTypeWrapper(15);
- /**
- * Allows an entity to see in the dark.
- */
- public static final PotionEffectType NIGHT_VISION = new PotionEffectTypeWrapper(16);
- /**
- * Increases hunger.
- */
- public static final PotionEffectType HUNGER = new PotionEffectTypeWrapper(17);
- /**
- * Decreases damage dealt by an entity.
- */
- public static final PotionEffectType WEAKNESS = new PotionEffectTypeWrapper(18);
- /**
- * Deals damage to an entity over time.
- */
- public static final PotionEffectType POISON = new PotionEffectTypeWrapper(19);
- /**
- * Deals damage to an entity over time and gives the health to the
- * shooter.
- */
- public static final PotionEffectType WITHER = new PotionEffectTypeWrapper(20);
- /**
- * Increases the maximum health of an entity.
- */
- public static final PotionEffectType HEALTH_BOOST = new PotionEffectTypeWrapper(21);
- /**
- * Increases the maximum health of an entity with health that cannot be
- * regenerated, but is refilled every 30 seconds.
- */
- public static final PotionEffectType ABSORPTION = new PotionEffectTypeWrapper(22);
- /**
- * Increases the food level of an entity each tick.
- */
- public static final PotionEffectType SATURATION = new PotionEffectTypeWrapper(23);
详情请见:药水效果[Wiki]
图片展示
进入区域赋予效果

获得药水效果

离开自动去除效果

如果禁止离开 则自动阻止(配置文件可设置)

关于
本插件由龙梦云—Event独立开发完成
开源
本插件开源于Coding
链接:https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git
申明
本插件接受任意形式的搬运(但需要在帖内/网页内写到我的官方网站[ddmcloud.com],以及我的Mcbbs用户名[且要声明是Mcbbs])
可以根据自己的需要修改源码使用,也欢迎推送代码到Coding分支
但是禁止出售,发布自己修改后的版本
:)当您下载本插件时默认您同意本协议
未来目标
1.防止主城被破坏2.主城区域飞行
3.让有权限的用户才能支持某些功能(飞行。药水。加速。)
4.主城区随机随机随机经验
如果您比较支持某个功能,或者希望有其他功能
请通过评分功能告诉我(1评分算为1个有效票)
谢谢 如果评分写不下 可以评分后回复(最好在评分标注楼层)
2021.12 数据,可能有更多内容
这个插件可以什么?
这个插件可以让进入你服务器主城区的玩家得到各种药水效果/加速效果[在离开时会自动取消]
我可以使用?
当然可以,本插件为免费插件,欢迎所有人的使用,但是您需要满足以下条件:
1.您的服务器支持BukkitAPI(在kcauldron环境下开发,理论上支持Bukkit,Spigot,kcauldron,cauldron)
2.安装了DDMLibPro,且版本为V2.4以上 点击进入下载
3.主城在单独世界(或者可以关闭禁止离开功能)
更新日志
V1.1
+增加了plugin.yml权限设置
/修复了插件程序的权限判断
V1.0
---------------完成插件
如何才能使用?
下载后直接丢到服务器端根目录下的/plugins/
然后重启服务器
常见Q&A
Q:那玩家可以去其他世界吗?
A:可以的哦,插件仅判断主城所在世界
Q:为什么我无法选择区域?
A:您需要权限哦,需要为OP或者拥有DDMSpawnControl.select权限的玩家。更多权限在下面有
Q:我怎么才能选择地区呢?
A:请使用您在配置文件中所填写的物品来选择(默认271:0,即为木斧),与领地插件选择方式一样。
Q:我选择了地区,但是怎么还是没有生效?
A:选择后需要输入/dsc save来保存
Q:玩家可以卡出去怎么办?
A:请在配置文件开启阻止模式2,并选择出生点/dsc setspawn,然后保存即可
Q:我的玩家不管在哪里都被传送到主城或者无法移动怎么办?
A:本插件仅支持主城在单独世界的服务器。(如果您关闭了禁止离开主城则可以无视)
Q:怎么才能增加药水效果?
A:在配置文件中添加即可,药水ID在下面有标注
权限&命令
选择区域 —————————— DDMSpawnControl.select
/DSC reload —重载配置 —————————— DDMSpawnControl.reload
/DSC save —保存配置 —————————— DDMSpawnControl.save
/DSC debug —调试模式(输出当前选择的坐标) —————————— DDMSpawnControl.debug
/DSC setspawn—设置阻止离开模式2的传送坐标 —————————— DDMSpawnControl.setspawn
配置文件
代码:
- #加载时检测新版(暂未实现)
- #CheckUpload: false
- #区域选择工具
- SelectionToolId: 271:0
- #主城区域
- Spawn:
- #世界名字
- World: Spawn
- #起始坐标和最终坐标
- FromX: 0
- FromY: 0
- FromZ: 0
- ToX: 0
- ToY: 0
- ToZ: 0
- #阻止模式2时候的传送坐标
- SpawnX: 0
- SpawnY: 0
- SpawnZ: 0
- #是否允许离开(True为禁止 False为允许)
- CanNotLeave: True
- #禁止离开的模式 1为取消事件 有几率突破/2为强制回到主城主坐标
- #强烈推荐模式2 因为假如在安装前玩家不在主城区域 那么在安装后,只有模式2才能完成传送判断
- CanNotLeaveType: 1
- #主城区域加速
- UseSpeed: True
- #主城区域加速倍数(注意,最大5.0 高于则降低为5.0)
- SpeedInt: 3.0
- #主城区药效开启
- UseEffect: True
- #主城区药效
- Effect:
- #此处TypeID是相对于PotionEffectTypeWrapper来说的
- - TypeID: 1
- Level: 1
- - TypeID: 5
- Level: 2
下载地址
Coding下载点:
V1.1点击下载
百度网盘下载点:
V1.1
链接: http://pan.baidu.com/s/1c0qfzP2 密码: m8py
附录(药水效果ID)
代码:
- /**
- * Increases movement speed.
- */
- public static final PotionEffectType SPEED = new PotionEffectTypeWrapper(1);
- /**
- * Decreases movement speed.
- */
- public static final PotionEffectType SLOW = new PotionEffectTypeWrapper(2);
- /**
- * Increases dig speed.
- */
- public static final PotionEffectType FAST_DIGGING = new PotionEffectTypeWrapper(3);
- /**
- * Decreases dig speed.
- */
- public static final PotionEffectType SLOW_DIGGING = new PotionEffectTypeWrapper(4);
- /**
- * Increases damage dealt.
- */
- public static final PotionEffectType INCREASE_DAMAGE = new PotionEffectTypeWrapper(5);
- /**
- * Heals an entity.
- */
- public static final PotionEffectType HEAL = new PotionEffectTypeWrapper(6);
- /**
- * Hurts an entity.
- */
- public static final PotionEffectType HARM = new PotionEffectTypeWrapper(7);
- /**
- * Increases jump height.
- */
- public static final PotionEffectType JUMP = new PotionEffectTypeWrapper(8);
- /**
- * Warps vision on the client.
- */
- public static final PotionEffectType CONFUSION = new PotionEffectTypeWrapper(9);
- /**
- * Regenerates health.
- */
- public static final PotionEffectType REGENERATION = new PotionEffectTypeWrapper(10);
- /**
- * Decreases damage dealt to an entity.
- */
- public static final PotionEffectType DAMAGE_RESISTANCE = new PotionEffectTypeWrapper(11);
- /**
- * Stops fire damage.
- */
- public static final PotionEffectType FIRE_RESISTANCE = new PotionEffectTypeWrapper(12);
- /**
- * Allows breathing underwater.
- */
- public static final PotionEffectType WATER_BREATHING = new PotionEffectTypeWrapper(13);
- /**
- * Grants invisibility.
- */
- public static final PotionEffectType INVISIBILITY = new PotionEffectTypeWrapper(14);
- /**
- * Blinds an entity.
- */
- public static final PotionEffectType BLINDNESS = new PotionEffectTypeWrapper(15);
- /**
- * Allows an entity to see in the dark.
- */
- public static final PotionEffectType NIGHT_VISION = new PotionEffectTypeWrapper(16);
- /**
- * Increases hunger.
- */
- public static final PotionEffectType HUNGER = new PotionEffectTypeWrapper(17);
- /**
- * Decreases damage dealt by an entity.
- */
- public static final PotionEffectType WEAKNESS = new PotionEffectTypeWrapper(18);
- /**
- * Deals damage to an entity over time.
- */
- public static final PotionEffectType POISON = new PotionEffectTypeWrapper(19);
- /**
- * Deals damage to an entity over time and gives the health to the
- * shooter.
- */
- public static final PotionEffectType WITHER = new PotionEffectTypeWrapper(20);
- /**
- * Increases the maximum health of an entity.
- */
- public static final PotionEffectType HEALTH_BOOST = new PotionEffectTypeWrapper(21);
- /**
- * Increases the maximum health of an entity with health that cannot be
- * regenerated, but is refilled every 30 seconds.
- */
- public static final PotionEffectType ABSORPTION = new PotionEffectTypeWrapper(22);
- /**
- * Increases the food level of an entity each tick.
- */
- public static final PotionEffectType SATURATION = new PotionEffectTypeWrapper(23);
ID |
名称 |
效果 |
级别与作用 |
非药水起因/指令 |
药水 制作方法详见酿造页面 |
颗粒颜色 |
备注 |
获得类似效果的方法 |
1 |
速度 |
|
每等级速度提升20% |
![]() 迅捷药水 |
天蓝色 |
在高等级时玩家的行走速度能快于区块加载的速度,如果使用“腐化”药水,移动速度降低。 |
2 |
缓慢 |
|
每等级速度减少15% |
拉动弓弦、潜行、食用食物或饮用药水、走在灵魂沙上、防御将导致一样的效果但不是状态效果。 |
![]() 迟缓药水 |
蓝灰色 |
在6-127级之间,玩家只能通过跳跃和末影珍珠来移动,如果使用“腐化”药水,移动速度增加,128级可以让玩家很快移动。 |
3 |
急迫 |
方块挖掘速度提升20%(手臂挥动得更快)在1.9[即将到来],攻击速度提升10% |
每等级挖掘速度提升20%在1.9[即将到来],每等级攻击速度提升10% |
信标 |
被游戏引用为"速掘药水",但是药水并未被使用 |
黄色 |
在4级或更高的等级时,玩家在挖掘时的手臂将不会挥动,当使用“腐化”药水,挖掘速度减慢,手臂挥动速度减慢。 |
4 |
挖掘疲劳 |
方块挖掘速度减少到30%(手臂挥动得更慢)在1.9[即将到来],攻击速度减少10% |
每等级挖掘速度减少70%在1.9[即将到来],每等级攻击速度减少10% 每等级乘法叠加最多为4级效果 |
远古守卫者 |
被游戏引用为"缓掘药水",但是药水并未被使用 |
卡其绿 |
此效果不会影响到在创造模式的破坏速度。5-127级会使玩家无法破坏任何方块。 |
5 |
力量 |
近身攻击造成的伤害提高130%,在1.9,近身攻击增加3 (![]() ![]() |
每等级额外攻击力翻倍,在1.9[即将到来],每等级增加3 (![]() ![]() |
信标 |
![]() 力量药水 |
深红色 |
6 |
![]() 瞬间治疗 |
瞬间恢复4 (![]() ![]() |
每等级恢复量翻倍 |
无 |
![]() 治疗药水 |
红色 |
不死生物会受到伤害。如果效果持续一刻以上的话,它将时刻治疗玩家。 |
7 |
![]() 瞬间伤害 |
瞬间造成6 (![]() ![]() ![]() |
每等级伤害量翻倍 |
无 |
![]() 伤害药水 |
栗色 |
不死生物会恢复生命。死亡原因会被报告为"被魔法杀死了"。如果效果持续一刻以上的话,它将时刻伤害玩家。 |
8 |
跳跃提升 |
允许玩家跳得更高 |
信标 |
![]() 跳跃药水 |
薄荷绿色 |
|
9 |
反胃 |
导致视野摇晃和扭曲 |
无效果 |
被游戏引用为"反胃药水",但是药水并未被使用 |
紫色 |
当效果被取消时,下界传送门的动画会闪现出来 |
10 |
生命恢复 |
每50刻恢复1 (![]() |
每等级恢复间隔减半,最高等级为6级。 |
![]() 再生药水 |
粉红色 |
不死生物不会受到影响。6+级将超过岩浆和虚空给予持续伤害的能力,6级以上和6级效果一样。 |
11 |
抗性提升 |
将所有受到的伤害减少20% |
每等级减少20%的伤害。 |
食用附魔金苹果,或者从启动的信标获得。 |
被游戏引用为"抗性药水",但是药水并未被使用 |
红色 |
5+级将对所有伤害完全免疫,除了虚空和/kill指令给予的伤害。 |
12 |
防火 |
对火和岩浆免疫 |
无效果 |
附魔金苹果 |
![]() 抗火药水 |
琥珀色 |
所有下界生物不需要药水就天生拥有防火效果 |
13 |
水下呼吸 |
氧气条在水下不会减少并且在水下的视野变好 |
无效果 |
无 |
![]() 水肺药水 |
深蓝色 |
14 |
隐身 |
|
无效果 |
无 |
![]() 隐身药水 |
淡灰色 |
盔甲、拿着的物品和效果产生的颗粒不会随着实体消失。 |
15 |
失明 |
|
无效果 |
虚空浓雾,但不是状态效果 |
被游戏引用为"失明药水",但是药水并未被使用 |
深灰色 |
太阳和月亮可以正常地看到。 液体并不完美地在雾中褪去。 如果该效果同时与夜视进行,那么你将什么都看不见,除了太阳和月亮。 |
16 |
夜视 |
|
无效果 |
无 |
![]() 夜视药水 |
海蓝色 |
在效果消失的前十秒屏幕会闪烁。此效果不会帮助改善在低海拔的视野。 |
17 |
饥饿 |
导致饥饿值更快的耗尽(每刻增加0.025饥饿等级) |
每等级效果增加0.025的消耗 |
被游戏引用为"饥饿药水",但是药水并未被使用 |
暗绿色 |
如果用/effect指令在包括和平难度下赋予玩家127级的饥饿效果,5秒钟之内你的饥饿条就会被抽空。 |
18 |
虚弱 |
每等级攻击力消减翻倍。 |
无 |
![]() 虚弱药水 |
灰色 |
19 |
中毒 |
每等级伤害间隔减半(数值取整) |
![]() 剧毒药水 |
绿色 |
不死生物不会受影响。此效果不会致死。 |
20 |
凋零 |
每等级伤害间隔减半(数值取整) |
被凋灵或凋灵骷髅攻击 |
被游戏引用为"衰变药水",但是药水并未被使用 |
深褐色 |
死亡原因会被报告为"<玩家>凋谢了" |
21 |
生命提升 |
增加4 (![]() ![]() |
每等级增加4 (![]() ![]() |
无 |
被游戏引用为"生命提升药水",但是药水并未被使用 |
橙色 |
效果结束后实际生命有可能会大于初始值,除非被治疗过或受过伤。 |
22 |
伤害吸收 |
添加4 (![]() ![]() |
每等级添加4 (![]() ![]() |
|
被游戏引用为"伤害吸收药水",但是药水并未被使用 |
蔚蓝色 |
23 |
![]() 饱和 |
每刻恢复1 (![]() |
每等级多恢复1 (![]() |
无 |
被游戏引用为"饱和药水",但是药水并未被使用 |
深红色 |
20+级将在一刻内回复满饥饿条 |
24 |
发光 [即将到来] |
导致实体闪光并带有可以通过非透明方块看见的轮廓线 |
无效果 |
被光灵箭击中 |
被游戏引用为"发光药水",但是药水并未被使用 |
橄榄褐 |
25 |
飘浮 [即将到来] |
引起玩家非主动向上抬升直到效果结束 |
每上升一级,玩家每秒上升方块数+1 |
* 被潜影贝的抛射物击中* 在粘液块上弹跳,但不是状态效果 |
被游戏引用为"飘浮药水",但是药水并未被使用 |
天蓝 |
不影响游泳或飞行如果一个“刷出”[1]的高等级药水被使用,玩家反而会向下飞。在255级,玩家不能跳跃或下降;另一方面,下降速度大约是(255-等级)方块每秒(在没有跳跃提升的情况下,跳上一整格在250级以上是不可能的)。坠落伤害本身不会受到上文所述情况的影响;但是受到掉落伤害时会使玩家弹跳,多次受到坠落伤害。 |
向上飞行 |
详情请见:药水效果[Wiki]
图片展示
进入区域赋予效果
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获得药水效果

离开自动去除效果

如果禁止离开 则自动阻止(配置文件可设置)

关于
本插件由龙梦云—Event独立开发完成
开源
本插件开源于Coding
链接:https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git
申明
本插件接受任意形式的搬运(但需要在帖内/网页内写到我的官方网站[ddmcloud.com],以及我的Mcbbs用户名[且要声明是Mcbbs])
可以根据自己的需要修改源码使用,也欢迎推送代码到Coding分支
但是禁止出售,发布自己修改后的版本
:)当您下载本插件时默认您同意本协议
未来目标
1.防止主城被破坏2.主城区域飞行
3.让有权限的用户才能支持某些功能(飞行。药水。加速。)
4.主城区随机随机随机经验
如果您比较支持某个功能,或者希望有其他功能
请通过评分功能告诉我(1评分算为1个有效票)
谢谢 如果评分写不下 可以评分后回复(最好在评分标注楼层)
不错的插件
支持楼主,支持原创
支持楼主,支持原创
难度不大啊 (为了推广API吗)
原创作品最好开源 防后门什么的
原创作品最好开源 防后门什么的
Event 发表于 2015-11-21 22:26
谢谢 支持的话就装上吧~
顺便加个分哦:)
装了o~
问三个问题~
可否开源
那个直链的下载地址是什么网盘的(CodIng不是那个类似于GitHub的吗)
字体是什么
a390807154 发表于 2015-11-21 22:31
难度不大啊 (为了推广API吗)
原创作品最好开源 防后门什么的
的确不是很难 最近在练手
Event 发表于 2015-11-21 22:33
的确不是很难 最近在练手
https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git/tree/master
既然都开源了 干脆把连接贴上去
a390807154 发表于 2015-11-21 22:33
https://coding.net/u/DDMCloud/p/DDMSpawnControl/git/tree/master
既然都开源了 干脆把连接贴上去 ...
是的呢~已经编辑帖子了哦
如果您喜欢我的插件可以给我评分~
本帖最后由 a390807154 于 2015-11-21 22:46 编辑
还有 org.ho.yaml.Yaml 这个类位于哪 Bukkit或者Spigot都不自带的
是塞入了你的API里了吗目测这样的配置读写 在配置格式错误以及配置内容不正确的时候会疯狂报错
因为你用的是PlayerMoveEvent 然后强制类型转换一直失败 抛出异常
Event 发表于 2015-11-21 22:38
是的呢~已经编辑帖子了哦
如果您喜欢我的插件可以给我评分~
还有 org.ho.yaml.Yaml 这个类位于哪 Bukkit或者Spigot都不自带的
是塞入了你的API里了吗目测这样的配置读写 在配置格式错误以及配置内容不正确的时候会疯狂报错
因为你用的是PlayerMoveEvent 然后强制类型转换一直失败 抛出异常
a390807154 发表于 2015-11-21 22:39
还有 org.ho.yaml.Yaml 这个类位于哪 Bukkit或者Spigot都不自带的
是塞入了你的API里了吗 ...
是的...我把JDBC都塞进去了
如果您喜欢我的插件可以给我评分~
a390807154 发表于 2015-11-21 22:39
还有 org.ho.yaml.Yaml 这个类位于哪 Bukkit或者Spigot都不自带的
是塞入了你的API里了吗目测这样的配置读 ...
恩 Orz
具体哪部分能贴出来吗
Jyaml的确有点鸡肋。
Event 发表于 2015-11-21 22:48
恩 Orz
具体哪部分能贴出来吗
建议使用Bukkit自带的配置读取方法
具体部分就是涉及显式强制类型转换从hashmap读数据的时候
因为你不能保证返回的Object就是你想要的类型以及null的情况
a390807154 发表于 2015-11-21 22:53
建议使用Bukkit自带的配置读取方法
具体部分就是涉及显式强制类型转换从hashmap读数据的时候
因为你不能 ...
恩 这也是一个问题
可以考虑封装到前置类 然后统一转换为String后返回
a390807154 发表于 2015-11-21 22:53
建议使用Bukkit自带的配置读取方法
具体部分就是涉及显式强制类型转换从hashmap读数据的时候
因为你不能 ...
具体点呢?假如不是的话 那该怎么处理
好牛啊,,话说领地插件不也能用这种功能么
我觉得可以用信标加领地,不过楼主的插件也很棒
Event 发表于 2015-11-21 23:04
具体点呢?假如不是的话 那该怎么处理
try {
//TODO
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("配置文件异常");
}
用处并不大
关于药水效果,请去http://minecraft-zh.gamepedia.co ... 1%E6%95%88%E6%9E%9C
你翻译的那个不能看…………
你翻译的那个不能看…………
andylizi 发表于 2015-11-22 20:44
关于药水效果,请去http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C
你翻译的那 ...
不是我翻译的 汉化组某成员做的插件里面复制过来的
a510 发表于 2015-11-22 07:36
好牛啊,,话说领地插件不也能用这种功能么
请问领地能做到 禁止离开这个区域吗。。。。
随便用两个命令方块就可以了,何必装个插件浪费资源
Event 发表于 2015-11-29 12:55
命令方块更加浪费资源
而且有很多不可控因素
我不相信→_→切╮(╯_╰)╭
@Event 修改了配置文件后,开服就会被修改成默认的怎么办
a47844 发表于 2016-9-3 14:56
@Event 修改了配置文件后,开服就会被修改成默认的怎么办
注意编码 另外该插件不建议使用....早期不成熟产品
那个防止离开,不会拦截玩家使用主城的传送门离开吧{:10_564:}如果不拦截就拿来用用
其实星标就可以了
唔。。最新版领地插件支持设定领地加速。。
表示 第一次进入可能有用
往后就没用了
因为玩家spawn home 回到主城的时候
就没用增益了...
往后就没用了
因为玩家spawn home 回到主城的时候
就没用增益了...
请问可以设置几个?
在增益区,通过指令传送出去,效果并不会结束!应该考虑按秒计算,否则就卡成了永久效果
求楼主教我不会!!
楼主我不会啊!!!我配置没有用 教我啊

每次重启服务器和重启插件都会导致插件重置,楼主什么情况?
相当实用啊~!
求教dsc save过后显示 尝试执行此命令时发生内部错误 怎么办啊
1.11.2 = = 用还了
哇塞,我就喜欢这个插件,谢谢楼主分享