之安喵喵
接下来我会废话很久才发因为哇图,光影包在很多UP主会用到,因为完美,但是有又看了看原版的画质,感动的哭了
于是,我这个CBer每次做命令方块时只能在方方正正的火柴盒后台时,莫名其妙的伤心,所以以后每做一个地图,先叫
飞飞帮我把后台给装饰一下,然后才有心情做,(最近多出来的毛病)所以,在这样的后台谁看了都想安安心心的做
其实我想说的是丧病……,跟我这样的神经病打交道会疯掉吧……

另外在这个无光影的条件下,与渣配电脑的拍摄下,感觉整个人都不好了……
于是飞用在加拿大用他的I7+980给我秀了下,他拍摄的样子,接下来是展示时间
我想静静






废话不想说了,接下来是我的电脑的截图

以上可以得知,发布地图的时候,光影和建筑占了很大的优势,包括录制
都是光影和建筑惹得……,我还是慢慢在火柴盒里做后台吧
END
来自群组: 霜露制作组
不加渲染图的都是流氓
__Tong__ 发表于 2015-11-11 12:18
不加渲染图的都是流氓
主题是展示 光影 的重要性 勋章刷的瞎了我眼
快说!静静是谁?
应该做个同角度不开光影的效果..
楼主你那应该是不开光影、不开平滑光照和不开抗锯齿吧..
那麦田的莫尔纹和树叶还有圆石的效果惨不忍睹...
楼主你那应该是不开光影、不开平滑光照和不开抗锯齿吧..
那麦田的莫尔纹和树叶还有圆石的效果惨不忍睹...
{:10_492:}表示完全同意你的看法(一样的渣机...)
电脑好的才配发布地图
楼主向我们展示了这个道理23333333333333
楼主向我们展示了这个道理23333333333333
有一些道理,这个帖子我移到茶馆了。说起来版主们在进行图章评定时也或多或少地会受到这类因素的影响,一开始我是努力排除此种影响的,但现在我的观点也有所转变,一个优秀的建筑作品光影效果和材质都是其不可分割的一部分,妥善利用此类因素能使自己的建筑获得更棒的视觉表现自然很棒,没有必要去强行排除割裂。
但是我们依然会尽全力排除作者展示时利用无整体截图,只拍好的不拍坏的这种带有一定“隐瞒、欺骗”性质的方法带来的影响。
但是我们依然会尽全力排除作者展示时利用无整体截图,只拍好的不拍坏的这种带有一定“隐瞒、欺骗”性质的方法带来的影响。
总的来说就是电脑好才能做建筑
darknova 发表于 2015-11-13 16:09
有一些道理,这个帖子我移到茶馆了。说起来版主们在进行图章评定时也或多或少地会受到这类因素的影响,一开 ...
 您要的整体截图, 我并没有欺骗 广大用户QAQ
  您要的整体截图, 我并没有欺骗 广大用户QAQ光影的话,可以用C4D渲染一下
每个作者都尽力让自己的作品看上去更好,以满足自己。
每个作者都尽力让自己的作品看上去更好,以满足自己。
MRTangwin8 发表于 2015-11-13 17:48
光影的话,可以用C4D渲染一下
每个作者都尽力让自己的作品看上去更好,以满足自己。 ...
C4D 渲染出来的结果是很好看,我电脑配置有个光影不错了+w+
我的电脑配置能保证不卡,我就万幸了
加光影前 现实中的样子
加光影后 在毁图秀秀P图后
加光影后 在毁图秀秀P图后
飞的980qwq
原版加光影应该很配。。除了专门给材质包做的光影。。
有了光影火柴盒都漂亮。。