核心包含11个命令方块,使用1.9模块和新的OneCommand方式
OneCommand使用方式:
和原来一样,将指令放入普通命令方块中,然后激活即可。
使用含有fill的指令方块就可以移除模块
复制代码
核心使用方式:
 
 
整体指令部分:
演示存档:
来自群组: Command Block Logic
OneCommand使用方式:
和原来一样,将指令放入普通命令方块中,然后激活即可。
使用含有fill的指令方块就可以移除模块
- summon FallingSand ~ ~.6 ~ {Time:1,Block:log,Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block,Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:activator_rail,Passengers:[{id:MinecartCommandBlock,Command:gamerule commandBlockOutput false},{id:MinecartCommandBlock,Command:gamerule logAdminCommands false},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~2 ~-3 ~0 ~5 ~-3 ~2 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,TrackOutput:0b}},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~2 ~-3 ~0 {Command:"/scoreboard players tag @a[score_isSpri_min=50,rx=-30,rxm=-90] add isLookingUp {Inventory:[{Slot:102b,id:\\"minecraft:elytra\\"}]}"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~3 ~-3 ~0 {Command:"/scoreboard objectives add isSpri dummy"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~4 ~-3 ~0 {Command:"/scoreboard objectives add isSpr stat.sprintOneCm"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~5 ~-3 ~0 {Command:"/execute @a[score_isSpr_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @a[score_isSpr_min=1] isSpri 1"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~2 ~-3 ~1 {Command:"/execute @a[score_isSpr=0] ~ ~ ~ scoreboard players set @a[score_isSpr=0] isSpri 0"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~3 ~-3 ~1 {Command:"/scoreboard players set @a isSpr 0"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~4 ~-3 ~1 {Command:"/tp @a[tag=isLookingUp] ~ ~3 ~"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~5 ~-3 ~1 {Command:"/scoreboard players tag @a[tag=isLookingUp] add isFlying"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~2 ~-3 ~2 {Command:"/scoreboard players tag @a[tag=isLookingUp] remove isLookingUp"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~3 ~-3 ~2 {Command:"/tp @a[tag=isFlying] ~ ~0.2 ~"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"blockdata ~4 ~-3 ~2 {Command:"/scoreboard players tag @a[tag=isFlying] remove isFlying {OnGround:1b}"}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~ command_block 0 replace {Command:fill ~-1 ~0 ~ ~ ~2 ~ air}},{id:MinecartCommandBlock,Command:summon FallingSand ~1 ~-1 ~ {Time:1,Block:redstone_block}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-3 ~2 command_block 4 replace {Command:fill ~2 ~0 ~-2 ~5 ~0 ~0 air}},{id:MinecartCommandBlock,Command:kill @e[type=MinecartCommandBlock,r=2]}]}]}]}
核心使用方式:
 
整体指令部分:
演示存档:
来自群组: Command Block Logic
不会速度比区块加载还快吧←_←
1.9的话onecommand可以缩成这么短的指令。。
哈鱼 发表于 2015-10-24 10:33
1.9的话onecommand可以缩成这么短的指令。。
因为1.9实现命令方块脉冲已经非常简单←_←
论一名合格飞行员的自我修养
落水后请不要不知所措
泥垢了
最讨厌落水后不知所措这句话了
泥垢了
最讨厌落水后不知所措这句话了
你在y坐标打一个点干什么……
过不了多久就变成战斗机了..
江米条 发表于 2015-10-24 12:30
过不了多久就变成战斗机了..
给一个隐形的盔甲架带上翅膀——让它飞起来——在他旁边不断生成点燃得TNT=一个隐形的战斗机233
没什么好说的   牛逼
为什么无缘无故会起飞呀。。。其实我觉得。。教程的话 还是不要用One cb 比较好233
不错,浓缩成这么小的指令只需要一个命令方块很强大!
试了十多次,只有第一次成功....Orz
唔咩 发表于 2015-11-14 12:14
试了十多次,只有第一次成功....Orz
应该是游戏帧数问题,因为系统的计时逻辑对流畅的要求很高
贰逼 发表于 2015-11-14 16:03
应该是游戏帧数问题,因为系统的计时逻辑对流畅的要求很高
要多少幀?
是1.9么,表示一直搞服务器,都忘记来看看技巧了
不错,好东西,
对了,我想问一个问题,我发现卡顿还是有些大,能不能把起飞从50改到10,假如改的话是改那个指令?
gaogao11 发表于 2015-11-30 20:41
对了,我想问一个问题,我发现卡顿还是有些大,能不能把起飞从50改到10,假如改的话是改那个指令? ...
/scoreboard players tag @a[score_isSpri_min=50,rx=-30,rxm=-90] add isLookingUp {Inventory:[{Slot:102b,id:"minecraft:elytra"}]}
改成
/scoreboard players tag @a[score_isSpri_min=10,rx=-30,rxm=-90] add isLookingUp {Inventory:[{Slot:102b,id:"minecraft:elytra"}]}
我自己之前试着改过这条指令,但是发现没用,还飞不起来,还是得到50才行,是不是还要改别的?
gaogao11 发表于 2015-11-30 21:22
我自己之前试着改过这条指令,但是发现没用,还飞不起来,还是得到50才行,是不是还要改别的? ...
你看一下视角是不是仰角
贰逼 发表于 2015-12-1 19:25
你看一下视角是不是仰角
谢谢,我好像知道问题了,我自己之前一直是用红石块启动的one command,然后改。问题可能是在这上面。现在已经解决了。3q,谢谢版主大大
版主大大,我想问一下,您同意我把您的这个飞行核心加进我的一个小游戏地图里吗,当然,我会说明这是您发布的东西
贰逼大大OneCommand编辑器的下载链接挂了...
能不能补一下?
能不能补一下?
Mccraft-pepsi 发表于 2016-1-25 20:15
贰逼大大OneCommand编辑器的下载链接挂了...
能不能补一下?
更多编辑器:
http://www.mcbbs.net/thread-545126-1-1.html
这个编辑器更新了
牛逼
表示看不懂
表示看不懂
我发现在1.10里就不能,因为isFlying的tag会被无限清除,无论你有没有在地上怎么办捏
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
