本帖最后由 乙烯_中国 于 2015-10-15 22:07 编辑
Red Stone 实验室
:什么?鱼钩炸弹?!

:于是我们不能愉快的钓鱼咯?
谜团:对哒~但是可以炸怪物、挖洞哦~

:Wow!高科技~

:回去就玩~
教程&成果

[↑为鱼钩炸弹的效果]
好的接下来是教程
首先是激活装置 为一个连闪器和一个testfor检测器:这个检测器可以检测鱼钩 并且还检测鱼钩是否落地 则可以达到定点爆破。
复制代码 [ps:一定要把语言切换成英语!]
这条指令的意义为鱼钩落地后会输出红石信号
鱼钩的名字[unknown]来自PM大大的帖子
@PotatoMaster101
后半部分为summon TNT并且把TNTtp到鱼钩上面。
指令分别为:
复制代码复制代码
[ps:第一条为在原地召唤一个TNT 第二条为把TNTtp到鱼钩上面]
就是这么简单。
整个装置的原理:
testfor检测到鱼钩后,输出红石信号 激活后面两个命令方块:创造出一个已点燃的TNT,并且把TNTtp到鱼钩上,会炸一个洞,这时的鱼钩不会在地上,所以红石信号消失,鱼钩又在地上后,再一次地TNT爆炸,以此类推。不过鱼钩线太长后会断掉,需要重新放。
上一期红石实验室:
[谜团红石实验室]分次激活器[1.7x]
谜团:对哒~但是可以炸怪物、挖洞哦~


[↑为鱼钩炸弹的效果]
好的接下来是教程
首先是激活装置 为一个连闪器和一个testfor检测器:这个检测器可以检测鱼钩 并且还检测鱼钩是否落地 则可以达到定点爆破。
- testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}
这条指令的意义为鱼钩落地后会输出红石信号
鱼钩的名字[unknown]来自PM大大的帖子
@PotatoMaster101

后半部分为summon TNT并且把TNTtp到鱼钩上面。
指令分别为:
- summon PrimedTnt ~ ~ ~
- tp @e[type=PrimedTnt] @e[name=unknown]
[ps:第一条为在原地召唤一个TNT 第二条为把TNTtp到鱼钩上面]
就是这么简单。
整个装置的原理:
testfor检测到鱼钩后,输出红石信号 激活后面两个命令方块:创造出一个已点燃的TNT,并且把TNTtp到鱼钩上,会炸一个洞,这时的鱼钩不会在地上,所以红石信号消失,鱼钩又在地上后,再一次地TNT爆炸,以此类推。不过鱼钩线太长后会断掉,需要重新放。
上一期红石实验室:
[谜团红石实验室]分次激活器[1.7x]
可以直接EXE然后生成TNT
用 /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~ 即可省略生成tnt再tp
只需要高频这一条execute:复制代码
可以使用单次执行模块来实现只执行一次的效果
- execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~
可以使用单次执行模块来实现只执行一次的效果
作为红石和命令块渣,有待学习
2362577123 发表于 2015-10-14 20:45
只需要高频这一条execute:
可以使用单次执行模块来实现只执行一次的效果
恩恩这条命令的好处是可以飞速的炸 不过用testfor是可以检测到是否在地上 可以达到顶点爆破 execute的坏处是只要鱼钩丢出去就会炸 生存的话 是会把自己炸死的。
好复杂啊{:10_512:}