本帖最后由 贰逼 于 2015-10-11 14:27 编辑
效果:
使用方法就是:
首先穿戴鞘翅;
视角仰角后爬升,其他视角为滑行。
原理:
试过失重,然而并不能;但是tp可以:
复制代码指令可修改参数:
rx: 最大角度(仰角为负值,最小-90)
ry: 最小角度(仰角为负值,最小-90)
~ ~0.4 ~: y轴位移长度就是爬升速度(y/tick)
其中仰角无所谓,
爬升速度不宜太小,否则起飞有卡顿;也不宜太大,以免tp卡顿后停不下来。
缺点:tp不如失重效果坐标位移是每程序tick,而tp是每游戏tick,所以在有些时候会有所卡顿。
存档:
链接: http://pan.baidu.com/s/1bn0TIQb
密码: evf3
来自群组: Command Block Logic
效果:
使用方法就是:
首先穿戴鞘翅;
视角仰角后爬升,其他视角为滑行。
原理:
试过失重,然而并不能;但是tp可以:
- /tp @a[rx=-16,rxm=-48] ~ ~0.4 ~
rx: 最大角度(仰角为负值,最小-90)
ry: 最小角度(仰角为负值,最小-90)
~ ~0.4 ~: y轴位移长度就是爬升速度(y/tick)
其中仰角无所谓,
爬升速度不宜太小,否则起飞有卡顿;也不宜太大,以免tp卡顿后停不下来。
缺点:tp不如失重效果坐标位移是每程序tick,而tp是每游戏tick,所以在有些时候会有所卡顿。
存档:
链接: http://pan.baidu.com/s/1bn0TIQb
密码: evf3
来自群组: Command Block Logic
就是探测玩家朝向然后/tp对吧{:10_514:}
速度buff在滑翔时有用吗???@贰逼
缺点:tp不如失重效果坐标位移是每程序tick,而是每游戏tick,所以在有些时候会有所卡顿。
打错了吧
打错了吧