johnbanq
本帖最后由 johnbanq 于 2012-9-7 21:14 编辑

神秘mod 2 的作者最近开始考虑开发神秘3了神秘3目前还在计划和被玩家们的建议淹没中
暂时确定的:
机器将不会使用管道来获取魔力
而是直接从区域"光环"[就是当前chunk的总魔法和咒波污染池]中抽魔法来用

玩家们的建议:
d95
最好做一种叫做"水晶蒸发器“的机器,这种机器是用水晶的.

水晶蒸发器 可以通过从水晶里面抽取魔力,然后散发到区域光环里

BTW,蒸发器看起来应该像 魔力聚集器[把水晶转化成魔力]和风箱的合体版


WhatGravitas:


Hmmm, 看起来大家都装作对液体魔力和管道不感冒的样子啊 (不过液体魔力是个很不错的主意,现有的系统也是很不错的),我认为完全放弃液体魔力就完全就是个错误(在我看来,取消液体污染,使用环境污染系统算是一个有效减少争议的好办法就对了)

So, 如果你想保留液体魔力,而且不让这个系统成为这个mod的中心, 我个人想到下面的选择:

[渣翻,谅解哈]

2021.12 数据,可能有更多内容神秘mod 2 的作者最近开始考虑开发神秘3了神秘3目前还在计划和被玩家们的建议淹没中
暂时确定的:
机器将不会使用管道来获取魔力
而是直接从区域"光环"[就是当前chunk的总魔法和咒波污染池]中抽魔法来用


玩家们的建议:
d95
最好做一种叫做"水晶蒸发器“的机器,这种机器是用水晶的.


水晶蒸发器 可以通过从水晶里面抽取魔力,然后散发到区域光环里


BTW,蒸发器看起来应该像 魔力聚集器[把水晶转化成魔力]和风箱的合体版


WhatGravitas:


Hmmm, 看起来大家都装作对液体魔力和管道不感冒的样子啊 (不过液体魔力是个很不错的主意,现有的系统也是很不错的),我认为完全放弃液体魔力就完全就是个错误(在我看来,取消液体污染,使用环境污染系统算是一个有效减少争议的好办法就对了)



So, 如果你想保留液体魔力,而且不让这个系统成为这个mod的中心, 我个人想到下面的选择:
  • 高能魔法: 改动一下研究系统,创建一个新分支,也就是 "超能魔法", 这个分支是专门研究魔法本身的, 在这个分支里,魔力更像是其他魔法的催化剂,可以使其他魔法效果更大 - 但是魔力其本身是没有用的. 也许可以想出一种办法,把魔力固化为水晶 - 让魔力成为世界的"第五元素"也就是"魔法元素". 想象一下魔法是一些疯狂魔法师使用的好东西 ,可能也代表着一个满载着奇怪东西和奇形怪状管子的实验室.
  • 新手魔法: 将液态魔力变为玩家第一种会接触到的"魔法能量" - 算是一种比较粗糙的制品, 这种魔力将会一直伴随玩家,直到玩家鼓捣出什么可以直接从周边环境抽魔力的机器出来. 在这个解决方案里, 液体魔力将会是一种比较低效地魔法注魔剂和充能剂. 甚至是 (参考神秘1) 第一种驱动1级符文的方法 想象一下,一个内部有着冒泡着的坩埚和正在滴漏魔法的管道,还有一些喷出有毒的魔力薄雾的管道口的小棚子,不错,那就是这个模型产生的效果
  • 终极魔法: 液体魔力将会成为一种游戏后期的超能燃料, 有一些你只能通过研究古代文献和远古石柱才能获得的机器 -可以获得非同一般的液态纯魔力,其难度也也犹如核聚变一样难, 毕竟空气里的魔力可不能创造什么牛掰的奇迹, 举个例子,无中生有(类似于魔力复制器)或者创建穿越时空的隧道 (传送门符文). 想象一下,一个黑如石柱的石头墙壁上,一些魔力正闪烁着光芒,很类似于"创战纪”的风格.



[渣翻,谅解哈]

sylqiuyifeng
囧……
这是机翻还是什么?
话说thaum也要开刀革命了吗……

johnbanq
表示是人手打的 = =
翻译不才
[实际上作者也没说多少,都是玩家抢着话]
回头搬运几个玩家的建议

sylqiuyifeng
johnbanq 发表于 2012-9-7 20:22
表示是人手打的 = =
翻译不才
[实际上作者也没说多少,都是玩家抢着话]

为啥不是按回复我……囧
话说直接从外部抽这个设定……那么锅子什么的不就废了?

johnbanq
差不多把
玩家的建议目测没有提到锅的
但是可能环境污染控制就会成为一个大问题了

johnbanq
更新了1个小的和1个大的翻译,压力大啊

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