本帖最后由 乙烯_中国 于 2016-3-20 17:58 编辑
其实mc这种东西,做多了自然就会有很多复刻产品,比如之前的生命游戏,不过元胞自动机有很多版本,其中较为有名的是,兰顿蚂蚁。刚才也是看见群里的人谈到这玩意,我才想到我之前做过这么个幺蛾子产品。那么今天就大概来介绍一下元胞自动机之兰顿蚂蚁。
此段是百度百科的解释。
如此简单的规则真的值得我们进行探讨吗,没错,正是因为兰顿蚂蚁有一个奇妙的性质:不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。
这里是本次目标的最终演算成果。

可以看到,下方已经在建造高速公路当中了。

这里是电路部分,电路分成三段部分。我将进行原理说明。
第一部分:共三条指令。
复制代码
次数+1。
复制代码
探测蚂蚁所在格是否为白色格子。
复制代码
探测蚂蚁所在格是否为黑色格子。
第二部分,共两组各三条指令。
这里由于操作类似,只讲解一组。
如果蚂蚁在白色格子的话。
复制代码左转90度。
复制代码将所在格设置为黑色。
复制代码重置探测的命令方块。
第三组:共四条指令。
复制代码复制代码复制代码复制代码让蚂蚁向前爬一格。
存档链接:http://pan.baidu.com/s/1ntMnKLV
注意,此存档只能以1.8.3打开,新快照由于未知原因,打开的时候闪退了,不知道为啥。
至于使用办法,把所有的黑色方块replace掉,然后在第二层召唤一个盔甲架,然后将模块的比较器切换为减法模式,就可以挂机等着高速公路的诞生了。这个设计大概要挂三个小时?时间有点久了记不清了,总之大概是一万步出先告诉公路。此版兰顿蚂蚁并没有以时间为第一要务,大家可以尝试制作更快的版本。
其实mc这种东西,做多了自然就会有很多复刻产品,比如之前的生命游戏,不过元胞自动机有很多版本,其中较为有名的是,兰顿蚂蚁。刚才也是看见群里的人谈到这玩意,我才想到我之前做过这么个幺蛾子产品。那么今天就大概来介绍一下元胞自动机之兰顿蚂蚁。
此段是百度百科的解释。
如此简单的规则真的值得我们进行探讨吗,没错,正是因为兰顿蚂蚁有一个奇妙的性质:不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。
这里是本次目标的最终演算成果。

可以看到,下方已经在建造高速公路当中了。

这里是电路部分,电路分成三段部分。我将进行原理说明。
第一部分:共三条指令。
- scoreboard players add @a times 1
次数+1。
- execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ detect ~ ~2 ~ minecraft:quartz_block -1 help
探测蚂蚁所在格是否为白色格子。
- execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ detect ~ ~2 ~ minecraft:coal_block -1 help
探测蚂蚁所在格是否为黑色格子。
第二部分,共两组各三条指令。
这里由于操作类似,只讲解一组。
如果蚂蚁在白色格子的话。
- /tp @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ ~90 ~
- execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ setblock ~ ~2 ~ coal_block
- blockdata ~ ~ ~-3 {SuccessCount:0}
第三组:共四条指令。
- execute @e[type=ArmorStand,ry=90,rym=90] ~ ~ ~ tp @e[type=ArmorStand] ~-1 ~ ~
- execute @e[type=ArmorStand,ry=180,rym=180] ~ ~ ~ tp @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~-1
- execute @e[type=ArmorStand,ry=0,rym=0] ~ ~ ~ tp @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~1
- execute @e[type=ArmorStand,ry=-90,rym=-90] ~ ~ ~ tp @e[type=ArmorStand] ~1 ~ ~
存档链接:http://pan.baidu.com/s/1ntMnKLV
注意,此存档只能以1.8.3打开,新快照由于未知原因,打开的时候闪退了,不知道为啥。
至于使用办法,把所有的黑色方块replace掉,然后在第二层召唤一个盔甲架,然后将模块的比较器切换为减法模式,就可以挂机等着高速公路的诞生了。这个设计大概要挂三个小时?时间有点久了记不清了,总之大概是一万步出先告诉公路。此版兰顿蚂蚁并没有以时间为第一要务,大家可以尝试制作更快的版本。
这就是mc,没有重复的结果
719823597 发表于 2015-10-7 00:23
和mc有关系么
这是规则导致的
但其他的游戏却只会形成一个完全一样的结果没有推演的意义了
虽然一点也没看懂但十分敬佩
水蘊臻 发表于 2015-10-7 00:26
但其他的游戏却只会形成一个完全一样的结果没有推演的意义了
我不知道你所谓的“其他游戏”是什么意思
如果你是指类似兰顿蚂蚁的游戏的话,我推荐你先了解下生命游戏和元胞自动机
如果你是指用于模拟这些游戏的游戏(例如mc)的话,我想告诉你,按照兰顿蚂蚁的规则,你在the powder toy里做一个,模拟出的结果也是很多的
乙烯真会玩
大晚上发这个真的好吗,另外高速的话,应该比较好实现吧
本帖最后由 lzs1234 于 2015-10-7 06:55 编辑
为什么用比较器减法高频(要是新快照不闪退就能用快得多的新CB了)
为什么用比较器减法高频(要是新快照不闪退就能用快得多的新CB了)
表示昨天看了柚子木视频也想做一个的……Orz
Cth_Can阿残 发表于 2015-10-7 10:56
表示昨天看了柚子木视频也想做一个的……Orz
um。。。嘛,这个其实是五月份做的,半小时摸鱼+debug,三小时挂机,不过视频能给个链接吗
乙烯_中国 发表于 2015-10-7 12:59
um。。。嘛,这个其实是五月份做的,半小时摸鱼+debug,三小时挂机,不过视频能给个链接吗 ...
B站链接:
http://www.bilibili.com/mobile/video/av3013188.html
可以不要计分板因为这个比生命游戏简单
你把药水清除,包里的药水清除了再试试,1.9的药水id和1.8不同,试试说不定就好了
你一说我似乎想起似乎在哪里听说过这个蚂蚁
蚂蚁开始运行前已经有部分方块上色了吧
不然只有一个结果了
蚂蚁开始运行前已经有部分方块上色了吧
不然只有一个结果了
乙烯会玩
自己刚做完打算发帖你竟然做了个一模一样的,噗————————————
我做的有不一样的,而且有一点点其他功能。。。如果我发上来算剽窃不,太像了23333
jack_lxy 发表于 2015-10-10 20:26
我做的有不一样的,而且有一点点其他功能。。。如果我发上来算剽窃不,太像了23333 ...
https://www.youtube.com/watch?v=hy3LG6isnQA
你的签名档已经说明一切了。为什么不放到帖子里
白格子在哪里?
图全挂。。。
服务端默默挂了一晚上,真的一条高速公路2333
好厉害啊
可惜不会搞
可惜不会搞
图好像全挂
我表示看不了图片