本帖最后由 .|°夨.忆ヽ 于 2015-10-10 20:38 编辑 


                                            需要能量来正常运行的一些东西: 活塞,红石灯,门,加速铁轨等等 被激活后这些东西都会发生变化。




一段红石线所指向的方块是弱充能方块
一个点状红石周围的方块是弱充能方块
任何形态的红石所附着的方块是弱充能方块
强充能:
一个中继器所指向的方块是强充能方块
一个比较器所指向的方块是强充能方块
一支红石火把的把头顶着的方块是强充能方块
区别:
弱充能只能激活除红石以外的原件(如红石灯、活塞等等)
强充能可以激活包括红石在内的所有原件
                                             
                                                                                        
                                            
                                             
       
                                            
                                                                                        
                                        

                                   

大家好,我是失忆今天为大家带来红石的教程~希望大家喜欢~
[赠人玫瑰,手留余香]感谢
2362577123 红石基础教程
红石基础教程
基本概念: 红石电路和普通的电路类似,可以控制并传递信号从而实现各种用途。
基本的元件: 红石线就像导线一样,它本身并不会产生信号 只有当信号被输入后它才会将信号沿着红石线传递下去。 电源:拉杆、按钮、红石块、红石火把,被充能的方块等等 电源能自己产生能量并把它提供给周围方块 需要能量来正常运行的一些东西: 活塞,红石灯,门,加速铁轨等等 被激活后这些东西都会发生变化。

没有接收到信号的红石是暗着的 当接受到信号后红石线就会变亮,并且会沿周围的红石线传递下去 随着传递的进行信号会越来越弱,直到最后会完全消失。

通常来说满级的信号能够沿着红石线传递15格左右,如果想要继续传递下去就需要用到红石中继器等物品。

红石中继器有一个输入端和一个输出端,单单中继器本身并不会产生信号 有当输入端接受到红石信号后输出端才会输出信号,而且会输出满级强度的信号。 所以中继器也是有传递方向的,并且会产生信号延迟。 右键中继器可以产生信号1-4刻(可选)的延时(“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒)

很多东西都需要红石信号来充能。
比如红石灯的亮和灭,活塞的推出和收回,漏斗是否接受物品,门的开关等等
常用元件的详细机制:
红石线:相邻的红石线会自动连接,也可以上下坡。

半砖上红石向下传递:红石被激活

半砖上红石向下传递:红石没有被激活
 被激活的红石线指向的那个方块会被激活
                              被激活的红石线指向的那个方块会被激活
激活的方块能够激活边上的活塞等等,但却不能激活红石线。

与之相对应的是充能,被充能的方块就相当于一个电源,能够激活周围的红石线
充能分为强充能和弱充能 弱充能:
一段红石线所指向的方块是弱充能方块
一个点状红石周围的方块是弱充能方块
任何形态的红石所附着的方块是弱充能方块
强充能:
一个中继器所指向的方块是强充能方块
一个比较器所指向的方块是强充能方块
一支红石火把的把头顶着的方块是强充能方块
区别:
弱充能只能激活除红石以外的原件(如红石灯、活塞等等)
强充能可以激活包括红石在内的所有原件 当然也能激活活塞,下面会提到。
这里讲讲萤石: 萤石是个特殊的东西,红石在上面显现和其他情况完全不同的传输信号规则:对完全遮挡的上部分传输信号
                
                                处于萤石上的红石是不会对外侧传输信号的
                                处于萤石上的红石是不会对外侧传输信号的
                
     
               
解决方案:加一格普通材质上的红石 这可运用于缩小红石系统布线,以及制作迷你超远程TNT大炮(了解这个后谁都能把TNT轻松射到千米外了)
                              这可运用于缩小红石系统布线,以及制作迷你超远程TNT大炮(了解这个后谁都能把TNT轻松射到千米外了)
拉杆、按钮、踏板

以拉杆为例,拉杆是附着在另一个方块上面的,它可以放置在一个方块的各个面上
(低版本中不能放在方块的底面)。
拉杆会让其附着的方块充能,被充能的那个方块就会变成一个电源,能够激活周围的红石线, 事实上拉杆自己所在的那个方块也是一个电源,如图,也能激活边上的红石线。 而对于拉杆周围的其它方块,却并不会被充能,也不会被激活。
(Minecraft中一个方块上只能放置一样东西,所以拉杆虽然是附着在突起的这个铁块上,但它自己的真实位置仍然 是铁块边上的那个方块,不要混淆。红石线也是如此,它的真实位置其实是所附着的方块的上面一个方块。)

按钮和拉杆差不多,只不过按钮被按下后过一段时间会复原, 而拉杆不会。
踏板只能附着在方块的顶面,被激活后会将底部的方块充能,和拉杆一样, 踏板所在的那一个方块同样也是一个电源。

木质踏板可以被玩家踩在上面来激活,也可以被掉落在上方的物品激活(例如弓箭) 而石质踏板只能通过生物的踩踏来激活。
红石火把:红石火把可以附着在一个方块的顶面和侧面,并且会使火把上方的那个方块处于充能状态 同时火把本身所在的那个方块也是一个电源。

另外红石火把还有一个很重要的特性:
当红石火把所附着的那个方块被激活或被充能后,红石火把会熄灭。
反向电路:
 利用这个可以做一些反向的电路和体积较小的向上传递的电路。
                          利用这个可以做一些反向的电路和体积较小的向上传递的电路。
向上传递的电路:

如果由于某些原因无法使用红石火把的话,也可以用中继器加活塞来代替红石火把来实现反向电路,下面会提到。 红石中继器:除了之前提到的放大信号的作用,中继器还可以对前方的方块进行充能。

利用这个特性可以制作这样的反向电路 当右下角的拉杆被激活后,粘性活塞会被推出 由于伸出的活塞臂不能被中继器充能,导致红石灯熄灭,从而实现了反向电路的效果。
红石比较器:
比较器有很多功能,最常用的是检测箱子里是否装有东西。

如果箱子是空的,比较器就不会输出信号 如果箱子里有东西,比较器就会根据东西数量的大小来输出不同强度的信号。
另外比较器也可以比较三个输入端的信号相对大小,来决定输出信号的大小。
比较器一共有两种模式,可以通过右键来切换 其特性为:有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱 而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft 模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0 模式2(前端红石火把点亮): 当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0 两种模式之间可以通过右键点击来切换 如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端

活塞:
如果活塞周围有被激活或者被充能的方块活塞就会被激活
同样也可以直接被激活的红石线所激活。
红石线的位置可以有好多种,自己尝试下就知道了。
事实上,活塞其实可以被2格外的红石线给激活 但由于更新的机制,活塞并不会伸出,利用这点还可以做一些很巧妙的装置。
粘性活塞在被拉回后会将对着的方块一起拉回来。
另外活塞最多只能推动12个方块,再多就推不动了。
并且活塞不能推动已经伸出的活塞,如果想实现双活塞的效果需要利用电路的延迟。

绊线钩:
在两个方块侧面装上伴线钩,中间铺上普通的线(就是蜘蛛丝) 就能形成一个绊线钩。当有人或物体通过时就会产生信号。
陷阱箱:
箱子被打开后便会输出红石信号。
漏斗:
漏斗可以将掉落在上方的物品或上方容器内的物品吸出来 并且运送进漏斗的出口所指的那个容器中(如果没有容器,那么就不会输出物品) 放置漏斗时,漏斗的出口会指向你右键所选的那个方块,漏斗的出口可以朝下或者侧面 (在容器上放置漏斗时可以按住shift键来进行) 漏斗对大多容器都有作用,比如熔炉,炼药台,发射器,其他漏斗等等 根据漏斗放置的位置不同也会有相应不同的作用。比如熔炉有燃料入口和被加工物入口,以及产物出口。
另外漏斗被红石激活后便会停止运作。
每个漏斗的输入输出速度是有限的,当一次要运送的物品太多时,可以放置更多的漏斗来加快速度。

其他的一些红石相关的物品:
阳光传感器:白天会产生红石信号
铁质、金质压力板:根据上方物品数量的多少来输出相应强度的信号。
发射器、投掷器:激活后会发射出里面的东西 特别的,在发射器里装入水桶,第一次激活后会把水倒出,第二次激活后又会把水收回。
红石块:一种实体方块类型的电源,可以大大简化某些电路。
帖子会在不定期更新哦,

大家好,我是失忆
今天为大家带来红石的教程~
希望大家喜欢~

红石基础教程
                                           基本概念: 红石电路和普通的电路类似,可以控制并传递信号从而实现各种用途。
                                           基本的元件: 
                                           红石线就像导线一样,它本身并不会产生信号
                                           只有当信号被输入后它才会将信号沿着红石线传递下去。
                                           电源:拉杆、按钮、红石块、红石火把,被充能的方块等等
                                           电源能自己产生能量并把它提供给周围方块

                                            没有接收到信号的红石是暗着的
                                            当接受到信号后红石线就会变亮,并且会沿周围的红石线传递下去
                                            随着传递的进行信号会越来越弱,直到最后会完全消失。

                                            通常来说满级的信号能够沿着红石线传递15格左右,如果想要继续传递下去就需要用到红石中继器等物品。

                                            红石中继器有一个输入端和一个输出端,单单中继器本身并不会产生信号
                                            有当输入端接受到红石信号后输出端才会输出信号,而且会输出满级强度的信号。
                                            所以中继器也是有传递方向的,并且会产生信号延迟。
                                            右键中继器可以产生信号1-4刻(可选)的延时(“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒)

                                           很多东西都需要红石信号来充能。
比如红石灯的亮和灭,活塞的推出和收回,漏斗是否接受物品,门的开关等等
常用元件的详细机制:
                                           
比如红石灯的亮和灭,活塞的推出和收回,漏斗是否接受物品,门的开关等等
常用元件的详细机制:
                                           红石线:相邻的红石线会自动连接,也可以上下坡。

半砖上红石向下传递:红石被激活

半砖上红石向下传递:红石没有被激活
 
                                       

半砖上红石向下传递:红石被激活

半砖上红石向下传递:红石没有被激活

                                            被激活的红石线指向的那个方块会被激活
激活的方块能够激活边上的活塞等等,但却不能激活红石线。

与之相对应的是充能,被充能的方块就相当于一个电源,能够激活周围的红石线
充能分为强充能和弱充能
                                            弱充能:激活的方块能够激活边上的活塞等等,但却不能激活红石线。

与之相对应的是充能,被充能的方块就相当于一个电源,能够激活周围的红石线
充能分为强充能和弱充能
一段红石线所指向的方块是弱充能方块
一个点状红石周围的方块是弱充能方块
任何形态的红石所附着的方块是弱充能方块
强充能:
一个中继器所指向的方块是强充能方块
一个比较器所指向的方块是强充能方块
一支红石火把的把头顶着的方块是强充能方块
区别:
弱充能只能激活除红石以外的原件(如红石灯、活塞等等)
强充能可以激活包括红石在内的所有原件
                                            当然也能激活活塞,下面会提到。
                                            
                                            这里讲讲萤石:
                                            萤石是个特殊的东西,红石在上面显现和其他情况完全不同的传输信号规则:对完全遮挡的上部分传输信号


                                            处于萤石上的红石是不会对外侧传输信号的
 
       
                                            解决方案:加一格普通材质上的红石

                                            这可运用于缩小红石系统布线,以及制作迷你超远程TNT大炮(了解这个后谁都能把TNT轻松射到千米外了)
                                            拉杆、按钮、踏板

以拉杆为例,拉杆是附着在另一个方块上面的,它可以放置在一个方块的各个面上
(低版本中不能放在方块的底面)。
拉杆会让其附着的方块充能,被充能的那个方块就会变成一个电源,能够激活周围的红石线,

以拉杆为例,拉杆是附着在另一个方块上面的,它可以放置在一个方块的各个面上
(低版本中不能放在方块的底面)。
拉杆会让其附着的方块充能,被充能的那个方块就会变成一个电源,能够激活周围的红石线,
                                            事实上拉杆自己所在的那个方块也是一个电源,如图,也能激活边上的红石线。
                                            而对于拉杆周围的其它方块,却并不会被充能,也不会被激活。
(Minecraft中一个方块上只能放置一样东西,所以拉杆虽然是附着在突起的这个铁块上,但它自己的真实位置仍然 是铁块边上的那个方块,不要混淆。红石线也是如此,它的真实位置其实是所附着的方块的上面一个方块。)

按钮和拉杆差不多,只不过按钮被按下后过一段时间会复原,
(Minecraft中一个方块上只能放置一样东西,所以拉杆虽然是附着在突起的这个铁块上,但它自己的真实位置仍然 是铁块边上的那个方块,不要混淆。红石线也是如此,它的真实位置其实是所附着的方块的上面一个方块。)

按钮和拉杆差不多,只不过按钮被按下后过一段时间会复原,
                                            而拉杆不会。
踏板只能附着在方块的顶面,被激活后会将底部的方块充能,和拉杆一样,
踏板只能附着在方块的顶面,被激活后会将底部的方块充能,和拉杆一样,
                                            踏板所在的那一个方块同样也是一个电源。

木质踏板可以被玩家踩在上面来激活,也可以被掉落在上方的物品激活(例如弓箭)

木质踏板可以被玩家踩在上面来激活,也可以被掉落在上方的物品激活(例如弓箭)
                                            而石质踏板只能通过生物的踩踏来激活。
红石火把:红石火把可以附着在一个方块的顶面和侧面,并且会使火把上方的那个方块处于充能状态
红石火把:红石火把可以附着在一个方块的顶面和侧面,并且会使火把上方的那个方块处于充能状态
                                            同时火把本身所在的那个方块也是一个电源。

另外红石火把还有一个很重要的特性:
当红石火把所附着的那个方块被激活或被充能后,红石火把会熄灭。
反向电路:
 
                      

另外红石火把还有一个很重要的特性:
当红石火把所附着的那个方块被激活或被充能后,红石火把会熄灭。
反向电路:

                                          利用这个可以做一些反向的电路和体积较小的向上传递的电路。
向上传递的电路:

向上传递的电路:

                                          如果由于某些原因无法使用红石火把的话,也可以用中继器加活塞来代替红石火把来实现反向电路,下面会提到。
                                          红石中继器:除了之前提到的放大信号的作用,中继器还可以对前方的方块进行充能。

                                          利用这个特性可以制作这样的反向电路
                                          当右下角的拉杆被激活后,粘性活塞会被推出
                                          由于伸出的活塞臂不能被中继器充能,导致红石灯熄灭,从而实现了反向电路的效果。
红石比较器:
红石比较器:
                                          比较器有很多功能,最常用的是检测箱子里是否装有东西。

如果箱子是空的,比较器就不会输出信号

如果箱子是空的,比较器就不会输出信号
                                          如果箱子里有东西,比较器就会根据东西数量的大小来输出不同强度的信号。
另外比较器也可以比较三个输入端的信号相对大小,来决定输出信号的大小。
另外比较器也可以比较三个输入端的信号相对大小,来决定输出信号的大小。
                                          比较器一共有两种模式,可以通过右键来切换
                                          其特性为:  有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱
                                          而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft
                                          模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0 模式2(前端红石火把点亮):
                                          当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0 两种模式之间可以通过右键点击来切换
                                          如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端

活塞:
                                          

活塞:
                                          如果活塞周围有被激活或者被充能的方块活塞就会被激活
同样也可以直接被激活的红石线所激活。
红石线的位置可以有好多种,自己尝试下就知道了。
事实上,活塞其实可以被2格外的红石线给激活
同样也可以直接被激活的红石线所激活。
红石线的位置可以有好多种,自己尝试下就知道了。
事实上,活塞其实可以被2格外的红石线给激活
                                          但由于更新的机制,活塞并不会伸出,利用这点还可以做一些很巧妙的装置。
粘性活塞在被拉回后会将对着的方块一起拉回来。
另外活塞最多只能推动12个方块,再多就推不动了。
并且活塞不能推动已经伸出的活塞,如果想实现双活塞的效果需要利用电路的延迟。

绊线钩:
                            
粘性活塞在被拉回后会将对着的方块一起拉回来。
另外活塞最多只能推动12个方块,再多就推不动了。
并且活塞不能推动已经伸出的活塞,如果想实现双活塞的效果需要利用电路的延迟。

绊线钩:
                                          在两个方块侧面装上伴线钩,中间铺上普通的线(就是蜘蛛丝)
                                          就能形成一个绊线钩。当有人或物体通过时就会产生信号。
陷阱箱:
                                         
陷阱箱:
                                          箱子被打开后便会输出红石信号。
漏斗:
                                           
漏斗:
                                           漏斗可以将掉落在上方的物品或上方容器内的物品吸出来
                                           并且运送进漏斗的出口所指的那个容器中(如果没有容器,那么就不会输出物品)
                                           放置漏斗时,漏斗的出口会指向你右键所选的那个方块,漏斗的出口可以朝下或者侧面
                                          (在容器上放置漏斗时可以按住shift键来进行)
                                           漏斗对大多容器都有作用,比如熔炉,炼药台,发射器,其他漏斗等等
                                           根据漏斗放置的位置不同也会有相应不同的作用。比如熔炉有燃料入口和被加工物入口,以及产物出口。
另外漏斗被红石激活后便会停止运作。
每个漏斗的输入输出速度是有限的,当一次要运送的物品太多时,可以放置更多的漏斗来加快速度。

其他的一些红石相关的物品:
阳光传感器:白天会产生红石信号
铁质、金质压力板:根据上方物品数量的多少来输出相应强度的信号。
发射器、投掷器:激活后会发射出里面的东西
另外漏斗被红石激活后便会停止运作。
每个漏斗的输入输出速度是有限的,当一次要运送的物品太多时,可以放置更多的漏斗来加快速度。

其他的一些红石相关的物品:
阳光传感器:白天会产生红石信号
铁质、金质压力板:根据上方物品数量的多少来输出相应强度的信号。
发射器、投掷器:激活后会发射出里面的东西
                                           特别的,在发射器里装入水桶,第一次激活后会把水倒出,第二次激活后又会把水收回。
红石块:一种实体方块类型的电源,可以大大简化某些电路。
                                          
红石块:一种实体方块类型的电源,可以大大简化某些电路。
                                           帖子会在不定期更新哦,
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2021.12 数据,可能有更多内容
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基本概念: 红石电路和普通的电路类似,可以控制并传递信号从而实现各种用途。
基本的元件: 红石线就像导线一样,它本身并不会产生信号 只有当信号被输入后它才会将信号沿着红石线传递下去。 电源:拉杆、按钮、红石块、红石火把,被充能的方块等等 电源能自己产生能量并把它提供给周围方块 需要能量来正常运行的一些东西: 活塞,红石灯,门,加速铁轨等等 被激活后这些东西都会发生变化。

没有接收到信号的红石是暗着的 当接受到信号后红石线就会变亮,并且会沿周围的红石线传递下去 随着传递的进行信号会越来越弱,直到最后会完全消失。

通常来说满级的信号能够沿着红石线传递15格左右,如果想要继续传递下去就需要用到红石中继器等物品。

红石中继器有一个输入端和一个输出端,单单中继器本身并不会产生信号 有当输入端接受到红石信号后输出端才会输出信号,而且会输出满级强度的信号。 所以中继器也是有传递方向的,并且会产生信号延迟。 右键中继器可以产生信号1-4刻(可选)的延时(“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒)

很多东西都需要红石信号来充能。
比如红石灯的亮和灭,活塞的推出和收回,漏斗是否接受物品,门的开关等等
常用元件的详细机制:
红石线:相邻的红石线会自动连接,也可以上下坡。

半砖上红石向下传递:红石被激活

半砖上红石向下传递:红石没有被激活

激活的方块能够激活边上的活塞等等,但却不能激活红石线。

与之相对应的是充能,被充能的方块就相当于一个电源,能够激活周围的红石线
充能分为强充能和弱充能 弱充能:
一段红石线所指向的方块是弱充能方块
一个点状红石周围的方块是弱充能方块
任何形态的红石所附着的方块是弱充能方块
强充能:
一个中继器所指向的方块是强充能方块
一个比较器所指向的方块是强充能方块
一支红石火把的把头顶着的方块是强充能方块
区别:
弱充能只能激活除红石以外的原件(如红石灯、活塞等等)
强充能可以激活包括红石在内的所有原件 当然也能激活活塞,下面会提到。
这里讲讲萤石: 萤石是个特殊的东西,红石在上面显现和其他情况完全不同的传输信号规则:对完全遮挡的上部分传输信号




解决方案:加一格普通材质上的红石

拉杆、按钮、踏板

以拉杆为例,拉杆是附着在另一个方块上面的,它可以放置在一个方块的各个面上
(低版本中不能放在方块的底面)。
拉杆会让其附着的方块充能,被充能的那个方块就会变成一个电源,能够激活周围的红石线, 事实上拉杆自己所在的那个方块也是一个电源,如图,也能激活边上的红石线。 而对于拉杆周围的其它方块,却并不会被充能,也不会被激活。
(Minecraft中一个方块上只能放置一样东西,所以拉杆虽然是附着在突起的这个铁块上,但它自己的真实位置仍然 是铁块边上的那个方块,不要混淆。红石线也是如此,它的真实位置其实是所附着的方块的上面一个方块。)

按钮和拉杆差不多,只不过按钮被按下后过一段时间会复原, 而拉杆不会。
踏板只能附着在方块的顶面,被激活后会将底部的方块充能,和拉杆一样, 踏板所在的那一个方块同样也是一个电源。

木质踏板可以被玩家踩在上面来激活,也可以被掉落在上方的物品激活(例如弓箭) 而石质踏板只能通过生物的踩踏来激活。
红石火把:红石火把可以附着在一个方块的顶面和侧面,并且会使火把上方的那个方块处于充能状态 同时火把本身所在的那个方块也是一个电源。

另外红石火把还有一个很重要的特性:
当红石火把所附着的那个方块被激活或被充能后,红石火把会熄灭。
反向电路:

向上传递的电路:

如果由于某些原因无法使用红石火把的话,也可以用中继器加活塞来代替红石火把来实现反向电路,下面会提到。 红石中继器:除了之前提到的放大信号的作用,中继器还可以对前方的方块进行充能。

利用这个特性可以制作这样的反向电路 当右下角的拉杆被激活后,粘性活塞会被推出 由于伸出的活塞臂不能被中继器充能,导致红石灯熄灭,从而实现了反向电路的效果。
红石比较器:
比较器有很多功能,最常用的是检测箱子里是否装有东西。

如果箱子是空的,比较器就不会输出信号 如果箱子里有东西,比较器就会根据东西数量的大小来输出不同强度的信号。
另外比较器也可以比较三个输入端的信号相对大小,来决定输出信号的大小。
比较器一共有两种模式,可以通过右键来切换 其特性为:有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱 而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft 模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0 模式2(前端红石火把点亮): 当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0 两种模式之间可以通过右键点击来切换 如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端

活塞:
如果活塞周围有被激活或者被充能的方块活塞就会被激活
同样也可以直接被激活的红石线所激活。
红石线的位置可以有好多种,自己尝试下就知道了。
事实上,活塞其实可以被2格外的红石线给激活 但由于更新的机制,活塞并不会伸出,利用这点还可以做一些很巧妙的装置。
粘性活塞在被拉回后会将对着的方块一起拉回来。
另外活塞最多只能推动12个方块,再多就推不动了。
并且活塞不能推动已经伸出的活塞,如果想实现双活塞的效果需要利用电路的延迟。

绊线钩:
在两个方块侧面装上伴线钩,中间铺上普通的线(就是蜘蛛丝) 就能形成一个绊线钩。当有人或物体通过时就会产生信号。
陷阱箱:
箱子被打开后便会输出红石信号。
漏斗:
漏斗可以将掉落在上方的物品或上方容器内的物品吸出来 并且运送进漏斗的出口所指的那个容器中(如果没有容器,那么就不会输出物品) 放置漏斗时,漏斗的出口会指向你右键所选的那个方块,漏斗的出口可以朝下或者侧面 (在容器上放置漏斗时可以按住shift键来进行) 漏斗对大多容器都有作用,比如熔炉,炼药台,发射器,其他漏斗等等 根据漏斗放置的位置不同也会有相应不同的作用。比如熔炉有燃料入口和被加工物入口,以及产物出口。
另外漏斗被红石激活后便会停止运作。
每个漏斗的输入输出速度是有限的,当一次要运送的物品太多时,可以放置更多的漏斗来加快速度。

其他的一些红石相关的物品:
阳光传感器:白天会产生红石信号
铁质、金质压力板:根据上方物品数量的多少来输出相应强度的信号。
发射器、投掷器:激活后会发射出里面的东西 特别的,在发射器里装入水桶,第一次激活后会把水倒出,第二次激活后又会把水收回。
红石块:一种实体方块类型的电源,可以大大简化某些电路。
帖子会在不定期更新哦,
友情提醒-
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而评分金粒会消耗自己的金粒
赠人玫瑰,手留余香~
排版有些乱,我改下~
纠正:
是充能而不是激活
充能分为强充能和弱充能
弱充能:
一段红石线所指向的方块是弱充能方块
一个点状红石周围的方块是弱充能方块
任何形态的红石所附着的方块是弱充能方块
强充能:
一个中继器所指向的方块是强充能方块
一个比较器所指向的方块是强充能方块
一支红石火把的把头顶着的方块是强充能方块
区别:
弱充能只能激活除红石以外的原件(如红石灯、活塞等等)
强充能可以激活包括红石在内的所有原件
望及时更改
是充能而不是激活
充能分为强充能和弱充能
弱充能:
一段红石线所指向的方块是弱充能方块
一个点状红石周围的方块是弱充能方块
任何形态的红石所附着的方块是弱充能方块
强充能:
一个中继器所指向的方块是强充能方块
一个比较器所指向的方块是强充能方块
一支红石火把的把头顶着的方块是强充能方块
区别:
弱充能只能激活除红石以外的原件(如红石灯、活塞等等)
强充能可以激活包括红石在内的所有原件
望及时更改
纠正2:
其实活塞最多能推12个方块
另外活塞最多只能推动10多个方块,再多就推不动了
其实活塞最多能推12个方块
教程对红石新人而言已经算是大福利了
也希望LZ能继续做下去~
也希望LZ能继续做下去~
适合我这样的小白 感谢楼主{:10_512:}
感到卑微了