乱步
本帖最后由 乱步 于 2015-9-25 20:05 编辑

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指令参数描述
限制//limit<限制值>设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止
操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
历史//undo[步骤值]撤销上一次操作
//redo[步骤值]还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
//clearhistory 清理所有历史记录
选择//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。
单击左键设置点1;右键设置点2。
//toggleeditwand设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//sel取消选择区域
//sel<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|conves>选择选区的形状  
<默认|延伸模式|多边形|椭圆|圆|椭圆柱体|不规则体>
//pos1将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2将玩家指向的方块设置为点2
//chunk将选区修改为你附近的
16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
//expand<amount>根据玩家朝向扩大选区 <数量> 鼠标方向
//expand<amount> <direction>根据参数设定方向
扩大 (north, east, south, west, up, down)
//expand<amount> <reverse-amount> [direction]将选区朝两个方向同时扩大
//expand(vert)扩大选区(包含地壳)
//contract<amount>根据玩家朝向缩小选区
//contract<amount> <direction>根据参数设定方向缩小选区
(north, east, south, west)
//contract<amount> <reverse-amount> [direction]将选区朝两个方向同时缩小
//outset[-hv] <amount>按照参数整体放大选区
//inset[-hv] <amount>按照参数整体缩小选区
//shift<amount> [direction]移动选区,但不移动选区内的方块
//size获得选区内的方块数量
//count<block>获取选区内某一种方块的数量 <方块ID>
//distr[-c]获取选区内方块的分布情况
选区操作//set<block>修改区域内所有方块<方块ID>
//replace<to-block>替换选区内所有方块
(不包含空气)<方块ID>
//replace<from-block> <to-block>将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay<block>在选区内的方块上放置方块PS:叠加雪层
//walls<block>填充选区边界(仅包含Z轴)PS:圈墙壁
//faces(outline)<block>填充选区边界
(常规的建筑体,内部空心)
//smooth[iterations]向下压缩选区
//regen  重置选区
//move[count] [direction] [leave-id]移动选区
//stack[count] [direction]叠加选择 延伸+复制
 
剪切板//copy  
复制选区(以角色所在位置为复制点)
//cut  
剪切选区(以角色所在位置为复制点)
//paste[-ao]
粘贴选区(以角色所在位置为复制点)
//rotate<angle-in-degrees>
旋转剪切板内容 (角度)
//flip<up|left>
翻转剪切板内容 (上下颠倒|镜像)
//load<filename>
读取一个剪切板文件内容
//save<filename>
将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择
一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard  
清楚剪切板
 
快速创建//hcyl<block> <radius> [height]
创建一个垂直空心圆柱
//cyl<block> <radius> [height]
创建一个垂直圆柱
//sphere<block> <radius> [raised?]
创建一个球体
//hsphere<block> <radius> [raised?]
创建一个空心球体
//forestgen[size] [type] [density]
创建一片森林
//pumpkins[size]
创建一片南瓜森林
 
公共//toggleplace  
设置两点(不知道对不对)Togglebetw
eenusingpos#1oryourcurrentposition.
//fill<block> <radius> [depth]
Fillahole.
//fillr<block> <radius>
Fillaholefullyrecursively.
//drain<radius>
删除周围的水和岩浆
//fixwater<radius>
修正玩家附近水池内的水流为水源
//fixlava<radius>
修正玩家附近岩浆池内
的流动岩浆为岩浆源
//removeabove[size] [height]
删除玩家头顶的方块
//removebelow[size] [height]
删除玩家脚下的方块
//replacenear<size> <from-id> <to-id>
替换玩家周围的某种方块
//removenear[block] [size]
删除玩家周围的方块
//snow[radius]
在玩家周围创建积雪
//thaw[radius]
删除玩家周围的积雪
//ex[size]
扑灭玩家周围的火灾
//butcher[radius]
杀死玩家周围的怪物
//remove<type> <radius>
删除玩家周围一切实体
 
块工具//chunkinfo  
获取玩家所处块的文件名
//listchunks  
显示所有块列表
//delchunks  
使用一个shell脚本删除块
超级工具// 
设置超级工具
//sp single
切换到单块超级工具
//sp area<range>
切换到大面积超级工具
//sp recur<Range>
切换到超级递归工具
工具//none 
切换无工具
//info
显示工具信息
//tree[type]
工具右键创建树或其他,[tree,regular,big,bigtree,redwo
od,sequoia,tallredwood,tallsequoia
,birch,white,whiteba
rk,pine,randredwood,randomredwood,anyred
wood,rand,random]
//repl<block>
工具右键替换为某个方块
//cycler 
Blockdatacyclertool.
 
刷子//brushsphere[-h]<type><radius>
设定刷子形状为球体
//brushcylinder[-h]<type><radius>[height]
设定刷子形状为圆柱
//brushclipboard
设定刷子形状为剪贴板内容
//brushsmooth<radius>[iterations]
设定刷子形状为光滑的平面
//size<size>
设置笔刷大小
//mat<mat>
改变当前刷子使用的材料
//mask
清除遮罩
//mask<mask>
设置一个遮罩
 
传送//unstuck  
去一个空旷的地方
//ascend  
向上传送一层
//descend  
向下传送一层
//ceil [clearance]
传送到顶部
//thru  
穿过障碍物
//jumpto  
传送到指向的方块上
//up [distance]
向上传送
 
花絮//restore [snapshot]
还原到指定的快照
//snap use <snapshot>
使用特定的快照
//snap list [num]
显示快照列表
//snap before <date>
回到上一个快照
//snap after <date>
进入下一个快照
 
通用命令//search <item>
搜索物品名称
//worldedit reload  
重置WorldEdit配置
//worldedit version  
显示WorldEdit版本
//worldedit tz  
设置时区(暂时)




2021.12 数据,可能有更多内容   看不懂参数的可以去百度___________________________________________


指令
参数
描述
限制
//limit
&lt;限制值&gt;
设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止
操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
历史
//undo
[步骤值]
撤销上一次操作
//redo
[步骤值]
还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
//clearhistory
 
清理所有历史记录
选择
//wand
 
给你一个设置选区工具(默认为木斧)。
单击左键设置点1;右键设置点2。
//toggleeditwand
设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//sel
取消选择区域
//sel
&lt;cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|conves&gt;
选择选区的形状
&lt;默认|延伸模式|多边形|椭圆|圆|椭圆柱体|不规则体&gt;
//pos1
将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2
将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1
将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2
将玩家指向的方块设置为点2
//chunk
将选区修改为你附近的
16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
//expand
&lt;amount&gt;
根据玩家朝向扩大选区 &lt;数量&gt; 鼠标方向
//expand
&lt;amount&gt; &lt;direction&gt;
根据参数设定方向
扩大 (north, east, south, west, up, down)
//expand
&lt;amount&gt; &lt;reverse-amount&gt; [direction]
将选区朝两个方向同时扩大
//expand
(vert)
扩大选区(包含地壳)
//contract
&lt;amount&gt;
根据玩家朝向缩小选区
//contract
&lt;amount&gt; &lt;direction&gt;
根据参数设定方向缩小选区
(north, east, south, west)
//contract
&lt;amount&gt; &lt;reverse-amount&gt; [direction]
将选区朝两个方向同时缩小
//outset
[-hv] &lt;amount&gt;
按照参数整体放大选区
//inset
[-hv] &lt;amount&gt;
按照参数整体缩小选区
//shift
&lt;amount&gt; [direction]
移动选区,但不移动选区内的方块
//size
获得选区内的方块数量
//count
&lt;block&gt;
获取选区内某一种方块的数量 &lt;方块ID&gt;
//distr
[-c]
获取选区内方块的分布情况
选区操作
//set
&lt;block&gt;
修改区域内所有方块&lt;方块ID&gt;
//replace
&lt;to-block&gt;
替换选区内所有方块
(不包含空气)&lt;方块ID&gt;
//replace
&lt;from-block&gt; &lt;to-block&gt;
将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay
&lt;block&gt;
在选区内的方块上放置方块PS:叠加雪层
//walls
&lt;block&gt;
填充选区边界(仅包含Z轴)PS:圈墙壁
//faces(outline)
&lt;block&gt;
填充选区边界
(常规的建筑体,内部空心)
//smooth
[iterations]
向下压缩选区
//regen
重置选区
//move
[count] [direction] [leave-id]
移动选区
//stack
[count] [direction]
叠加选择 延伸+复制
 
剪切板
//copy
复制选区(以角色所在位置为复制点)
//cut
剪切选区(以角色所在位置为复制点)
//paste
[-ao]
粘贴选区(以角色所在位置为复制点)
//rotate
&lt;angle-in-degrees&gt;
旋转剪切板内容 (角度)
//flip
&lt;up|left&gt;
翻转剪切板内容 (上下颠倒|镜像)
//load
&lt;filename&gt;
读取一个剪切板文件内容
//save
&lt;filename&gt;
将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard
清楚剪切板
 
快速创建
//hcyl
&lt;block&gt; &lt;radius&gt; [height]
创建一个垂直空心圆柱
//cyl
&lt;block&gt; &lt;radius&gt; [height]
创建一个垂直圆柱
//sphere
&lt;block&gt; &lt;radius&gt; [raised?]
创建一个球体
//hsphere
&lt;block&gt; &lt;radius&gt; [raised?]
创建一个空心球体
//forestgen
[size] [type] [density]
创建一片森林
//pumpkins
[size]
创建一片南瓜森林
 
公共
//toggleplace
设置两点(不知道对不对)Togglebetweenusingpos#1oryourcurrentposition.
//fill
&lt;block&gt; &lt;radius&gt; [depth]
Fillahole.
//fillr
&lt;block&gt; &lt;radius&gt;
Fillaholefullyrecursively.
//drain
&lt;radius&gt;
删除周围的水和岩浆
//fixwater
&lt;radius&gt;
修正玩家附近水池内的水流为水源
//fixlava
&lt;radius&gt;
修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
//removeabove
[size] [height]
删除玩家头顶的方块
//removebelow
[size] [height]
删除玩家脚下的方块
//replacenear
&lt;size&gt; &lt;from-id&gt; &lt;to-id&gt;
替换玩家周围的某种方块
//removenear
[block] [size]
删除玩家周围的方块
//snow
[radius]
在玩家周围创建积雪
//thaw
[radius]
删除玩家周围的积雪
//ex
[size]
扑灭玩家周围的火灾
//butcher
[radius]
杀死玩家周围的怪物
//remove
&lt;type&gt; &lt;radius&gt;
删除玩家周围一切实体
 
块工具
//chunkinfo
获取玩家所处块的文件名
//listchunks
显示所有块列表
//delchunks
使用一个shell脚本删除块
超级工具
//
 
设置超级工具
//sp single
切换到单块超级工具
//sp area
&lt;range&gt;
切换到大面积超级工具
//sp recur
&lt;Range&gt;
切换到超级递归工具
工具
//none
 
切换无工具
//info
显示工具信息
//tree
[type]
工具右键创建树或其他,[tree,regular,big,bigtree,redwo
od,sequoia,tallredwood,tallsequoia
,birch,white,whiteba
rk,pine,randredwood,randomredwood,anyred
wood,rand,random]
//repl
&lt;block&gt;
工具右键替换为某个方块
//cycler
 
Blockdatacyclertool.
 
刷子
//brushsphere
[-h]&lt;type&gt;&lt;radius&gt;
设定刷子形状为球体
//brushcylinder
[-h]&lt;type&gt;&lt;radius&gt;[height]
设定刷子形状为圆柱
//brushclipboard
设定刷子形状为剪贴板内容
//brushsmooth
&lt;radius&gt;[iterations]
设定刷子形状为光滑的平面
//size
&lt;size&gt;
设置笔刷大小
//mat
&lt;mat&gt;
改变当前刷子使用的材料
//mask
清除遮罩
//mask
&lt;mask&gt;
设置一个遮罩
 
传送
//unstuck
去一个空旷的地方
//ascend
向上传送一层
//descend
向下传送一层
//ceil
[clearance]
传送到顶部
//thru
穿过障碍物
//jumpto
传送到指向的方块上
//up
[distance]
向上传送
 
花絮
//restore
[snapshot]
还原到指定的快照
//snap use
&lt;snapshot&gt;
使用特定的快照
//snap list
[num]
显示快照列表
//snap before
&lt;date&gt;
回到上一个快照
//snap after
&lt;date&gt;
进入下一个快照
 
通用命令
//search
&lt;item&gt;
搜索物品名称
//worldedit reload
重置WorldEdit配置
//worldedit version
显示WorldEdit版本
//worldedit tz
设置时区(暂时)




筒子
并不是很全

hxrjason
直接复制,你也是厉害。

Boys_Craft
指令不全。。。。

EmeizAtenls
并不算很全,而且怎么看都像直接复制

Forsworn_
直接复制的吧。。。

另外//unstuck是属于那种自己被卡住了的时候用的吧 虽说/jump也行2333

abc2040605370
这也太水了吧,随便发几个指令就{:10_493:}

JACKOL
lz棒棒哒....

823589969
好贴,已经收藏,楼主棒棒哒!

紫色奶酪
好的,队友新手差不多了

我是小橘子
LZ太棒了!解决了我的难题~\(≧▽≦)/~

656829907
我在想旋转怎么用

111111111111asd
这算神马。。。。。。。。。。。。。。。

cixuefeimang
以前看到有个随机填充的功能,以为这里会有,结果还是没有

Nikolas.
没有指令介绍么,差评

2250752638
还行我一直早不到教程

584663791
学到了 感谢

m7862k224
命令很全,谢谢了,只是用过的不多,有些不常用的不理解可以怎么用

A______A
楼主发的好像并不是很全,能补充一点吗

ghyjn
虽然不全,但也不错呀

小蜗.
我在服务器中用了没反应怎么办

c128
楼主棒了大忙!谢谢

LoveULu
可以的  666

yue'
指令不全啊

mao1041151285
感觉玩单机的时候可以试一试

Hear_Love
感谢分享

tsunade
哇,非常有用

18369835158
感谢大佬 正好需要使用百度的都不详细

es8799
66666666666666

神秘快递家族
666666666666

Babel-W
尝试全部背下来ing

siye52888
南瓜林那个有意思,哈哈

赤木西奈
LZ太棒了,虽然有点不全,但是介绍很详细

wyaa001
牛啊牛啊

lanyeche123
LZ太棒了,学到了~

岳青霖
这个是真的厉害

fadlp321
太棒了教程

xcj
MCBBS有你更精彩~

13295187870
虽然我不是建筑党但还是学会了

我看不得见你
。。。。。。。。

2501075889
这教程很棒!

Deuterium-
创世神还可以画函数图像吧,可惜我不大会

woll哒
感谢感谢,作业很大

狐霁
指令虽然不全,但一般够用了

魏青君
好帖,马住了

取啥名较好。。
谢谢大佬教学

yzy1213810
不错,666

xiaolonglun2
MCBBS有你更精彩~