本帖最后由 乱步 于 2015-9-25 20:05 编辑
看不懂参数的可以去百度___________________________________________
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| 指令 | 参数 | 描述 | |
| 限制 | //limit | <限制值> | 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止 操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 |
| 历史 | //undo | [步骤值] | 撤销上一次操作 |
| //redo | [步骤值] | 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令 | |
| //clearhistory | 清理所有历史记录 | ||
| 选择 | //wand | 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。 单击左键设置点1;右键设置点2。 | |
| //toggleeditwand | 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。 | ||
| //sel | 取消选择区域 | ||
| //sel | <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|conves> | 选择选区的形状 <默认|延伸模式|多边形|椭圆|圆|椭圆柱体|不规则体> | |
| //pos1 | 将玩家脚下的方块设置为点1 | ||
| //pos2 | 将玩家脚下的方块设置为点2 | ||
| //hpos1 | 将玩家指向的方块设置为点1 | ||
| //hpos2 | 将玩家指向的方块设置为点2 | ||
| //chunk | 将选区修改为你附近的 16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化) | ||
| //expand | <amount> | 根据玩家朝向扩大选区 <数量> 鼠标方向 | |
| //expand | <amount> <direction> | 根据参数设定方向 扩大 (north, east, south, west, up, down) | |
| //expand | <amount> <reverse-amount> [direction] | 将选区朝两个方向同时扩大 | |
| //expand | (vert) | 扩大选区(包含地壳) | |
| //contract | <amount> | 根据玩家朝向缩小选区 | |
| //contract | <amount> <direction> | 根据参数设定方向缩小选区 (north, east, south, west) | |
| //contract | <amount> <reverse-amount> [direction] | 将选区朝两个方向同时缩小 | |
| //outset | [-hv] <amount> | 按照参数整体放大选区 | |
| //inset | [-hv] <amount> | 按照参数整体缩小选区 | |
| //shift | <amount> [direction] | 移动选区,但不移动选区内的方块 | |
| //size | 获得选区内的方块数量 | ||
| //count | <block> | 获取选区内某一种方块的数量 <方块ID> | |
| //distr | [-c] | 获取选区内方块的分布情况 | |
| 选区操作 | //set | <block> | 修改区域内所有方块<方块ID> |
| //replace | <to-block> | 替换选区内所有方块 (不包含空气)<方块ID> | |
| //replace | <from-block> <to-block> | 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块 | |
| //overlay | <block> | 在选区内的方块上放置方块PS:叠加雪层 | |
| //walls | <block> | 填充选区边界(仅包含Z轴)PS:圈墙壁 | |
| //faces(outline) | <block> | 填充选区边界 (常规的建筑体,内部空心) | |
| //smooth | [iterations] | 向下压缩选区 | |
| //regen | 重置选区 | ||
| //move | [count] [direction] [leave-id] | 移动选区 | |
| //stack | [count] [direction] | 叠加选择 延伸+复制 | |
| 剪切板 | //copy | 复制选区(以角色所在位置为复制点) | |
| //cut | 剪切选区(以角色所在位置为复制点) | ||
| //paste | [-ao] | 粘贴选区(以角色所在位置为复制点) | |
| //rotate | <angle-in-degrees> | 旋转剪切板内容 (角度) | |
| //flip | <up|left> | 翻转剪切板内容 (上下颠倒|镜像) | |
| //load | <filename> | 读取一个剪切板文件内容 | |
| //save | <filename> | 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择 一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取) | |
| /clearclipboard | 清楚剪切板 | ||
| 快速创建 | //hcyl | <block> <radius> [height] | 创建一个垂直空心圆柱 |
| //cyl | <block> <radius> [height] | 创建一个垂直圆柱 | |
| //sphere | <block> <radius> [raised?] | 创建一个球体 | |
| //hsphere | <block> <radius> [raised?] | 创建一个空心球体 | |
| //forestgen | [size] [type] [density] | 创建一片森林 | |
| //pumpkins | [size] | 创建一片南瓜森林 | |
| 公共 | //toggleplace | 设置两点(不知道对不对)Togglebetw eenusingpos#1oryourcurrentposition. | |
| //fill | <block> <radius> [depth] | Fillahole. | |
| //fillr | <block> <radius> | Fillaholefullyrecursively. | |
| //drain | <radius> | 删除周围的水和岩浆 | |
| //fixwater | <radius> | 修正玩家附近水池内的水流为水源 | |
| //fixlava | <radius> | 修正玩家附近岩浆池内 的流动岩浆为岩浆源 | |
| //removeabove | [size] [height] | 删除玩家头顶的方块 | |
| //removebelow | [size] [height] | 删除玩家脚下的方块 | |
| //replacenear | <size> <from-id> <to-id> | 替换玩家周围的某种方块 | |
| //removenear | [block] [size] | 删除玩家周围的方块 | |
| //snow | [radius] | 在玩家周围创建积雪 | |
| //thaw | [radius] | 删除玩家周围的积雪 | |
| //ex | [size] | 扑灭玩家周围的火灾 | |
| //butcher | [radius] | 杀死玩家周围的怪物 | |
| //remove | <type> <radius> | 删除玩家周围一切实体 | |
| 块工具 | //chunkinfo | 获取玩家所处块的文件名 | |
| //listchunks | 显示所有块列表 | ||
| //delchunks | 使用一个shell脚本删除块 | ||
| 超级工具 | // | 设置超级工具 | |
| //sp single | 切换到单块超级工具 | ||
| //sp area | <range> | 切换到大面积超级工具 | |
| //sp recur | <Range> | 切换到超级递归工具 | |
| 工具 | //none | 切换无工具 | |
| //info | 显示工具信息 | ||
| //tree | [type] |
| |
| //repl | <block> | 工具右键替换为某个方块 | |
| //cycler | Blockdatacyclertool. | ||
| 刷子 | //brushsphere | [-h]<type><radius> | 设定刷子形状为球体 |
| //brushcylinder | [-h]<type><radius>[height] | 设定刷子形状为圆柱 | |
| //brushclipboard | 设定刷子形状为剪贴板内容 | ||
| //brushsmooth | <radius>[iterations] | 设定刷子形状为光滑的平面 | |
| //size | <size> | 设置笔刷大小 | |
| //mat | <mat> | 改变当前刷子使用的材料 | |
| //mask | 清除遮罩 | ||
| //mask | <mask> | 设置一个遮罩 | |
| 传送 | //unstuck | 去一个空旷的地方 | |
| //ascend | 向上传送一层 | ||
| //descend | 向下传送一层 | ||
| //ceil | [clearance] | 传送到顶部 | |
| //thru | 穿过障碍物 | ||
| //jumpto | 传送到指向的方块上 | ||
| //up | [distance] | 向上传送 | |
| 花絮 | //restore | [snapshot] | 还原到指定的快照 |
| //snap use | <snapshot> | 使用特定的快照 | |
| //snap list | [num] | 显示快照列表 | |
| //snap before | <date> | 回到上一个快照 | |
| //snap after | <date> | 进入下一个快照 | |
| 通用命令 | //search | <item> | 搜索物品名称 |
| //worldedit reload | 重置WorldEdit配置 | ||
| //worldedit version | 显示WorldEdit版本 | ||
| //worldedit tz | 设置时区(暂时) | ||
2021.12 数据,可能有更多内容
看不懂参数的可以去百度___________________________________________| 指令 | |
| 参数 | |
| 描述 | |
| 限制 | |
| //limit | |
| <限制值> | |
| 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止 操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 | |
| 历史 | |
| //undo | |
| [步骤值] | |
| 撤销上一次操作 | |
| //redo | |
| [步骤值] | |
| 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令 | |
| //clearhistory | |
| 清理所有历史记录 | |
| 选择 | |
| //wand | |
| 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。 单击左键设置点1;右键设置点2。 | |
| //toggleeditwand | |
| 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。 | |
| //sel | |
| 取消选择区域 | |
| //sel | |
| <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|conves> | |
| 选择选区的形状 <默认|延伸模式|多边形|椭圆|圆|椭圆柱体|不规则体> | |
| //pos1 | |
| 将玩家脚下的方块设置为点1 | |
| //pos2 | |
| 将玩家脚下的方块设置为点2 | |
| //hpos1 | |
| 将玩家指向的方块设置为点1 | |
| //hpos2 | |
| 将玩家指向的方块设置为点2 | |
| //chunk | |
| 将选区修改为你附近的 16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化) | |
| //expand | |
| <amount> | |
| 根据玩家朝向扩大选区 <数量> 鼠标方向 | |
| //expand | |
| <amount> <direction> | |
| 根据参数设定方向 扩大 (north, east, south, west, up, down) | |
| //expand | |
| <amount> <reverse-amount> [direction] | |
| 将选区朝两个方向同时扩大 | |
| //expand | |
| (vert) | |
| 扩大选区(包含地壳) | |
| //contract | |
| <amount> | |
| 根据玩家朝向缩小选区 | |
| //contract | |
| <amount> <direction> | |
| 根据参数设定方向缩小选区 (north, east, south, west) | |
| //contract | |
| <amount> <reverse-amount> [direction] | |
| 将选区朝两个方向同时缩小 | |
| //outset | |
| [-hv] <amount> | |
| 按照参数整体放大选区 | |
| //inset | |
| [-hv] <amount> | |
| 按照参数整体缩小选区 | |
| //shift | |
| <amount> [direction] | |
| 移动选区,但不移动选区内的方块 | |
| //size | |
| 获得选区内的方块数量 | |
| //count | |
| <block> | |
| 获取选区内某一种方块的数量 <方块ID> | |
| //distr | |
| [-c] | |
| 获取选区内方块的分布情况 | |
| 选区操作 | |
| //set | |
| <block> | |
| 修改区域内所有方块<方块ID> | |
| //replace | |
| <to-block> | |
| 替换选区内所有方块 (不包含空气)<方块ID> | |
| //replace | |
| <from-block> <to-block> | |
| 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块 | |
| //overlay | |
| <block> | |
| 在选区内的方块上放置方块PS:叠加雪层 | |
| //walls | |
| <block> | |
| 填充选区边界(仅包含Z轴)PS:圈墙壁 | |
| //faces(outline) | |
| <block> | |
| 填充选区边界 (常规的建筑体,内部空心) | |
| //smooth | |
| [iterations] | |
| 向下压缩选区 | |
| //regen | |
| 重置选区 | |
| //move | |
| [count] [direction] [leave-id] | |
| 移动选区 | |
| //stack | |
| [count] [direction] | |
| 叠加选择 延伸+复制 | |
| 剪切板 | |
| //copy | |
| 复制选区(以角色所在位置为复制点) | |
| //cut | |
| 剪切选区(以角色所在位置为复制点) | |
| //paste | |
| [-ao] | |
| 粘贴选区(以角色所在位置为复制点) | |
| //rotate | |
| <angle-in-degrees> | |
| 旋转剪切板内容 (角度) | |
| //flip | |
| <up|left> | |
| 翻转剪切板内容 (上下颠倒|镜像) | |
| //load | |
| <filename> | |
| 读取一个剪切板文件内容 | |
| //save | |
| <filename> | |
| 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取) | |
| /clearclipboard | |
| 清楚剪切板 | |
| 快速创建 | |
| //hcyl | |
| <block> <radius> [height] | |
| 创建一个垂直空心圆柱 | |
| //cyl | |
| <block> <radius> [height] | |
| 创建一个垂直圆柱 | |
| //sphere | |
| <block> <radius> [raised?] | |
| 创建一个球体 | |
| //hsphere | |
| <block> <radius> [raised?] | |
| 创建一个空心球体 | |
| //forestgen | |
| [size] [type] [density] | |
| 创建一片森林 | |
| //pumpkins | |
| [size] | |
| 创建一片南瓜森林 | |
| 公共 | |
| //toggleplace | |
| 设置两点(不知道对不对)Togglebetweenusingpos#1oryourcurrentposition. | |
| //fill | |
| <block> <radius> [depth] | |
| Fillahole. | |
| //fillr | |
| <block> <radius> | |
| Fillaholefullyrecursively. | |
| //drain | |
| <radius> | |
| 删除周围的水和岩浆 | |
| //fixwater | |
| <radius> | |
| 修正玩家附近水池内的水流为水源 | |
| //fixlava | |
| <radius> | |
| 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源 | |
| //removeabove | |
| [size] [height] | |
| 删除玩家头顶的方块 | |
| //removebelow | |
| [size] [height] | |
| 删除玩家脚下的方块 | |
| //replacenear | |
| <size> <from-id> <to-id> | |
| 替换玩家周围的某种方块 | |
| //removenear | |
| [block] [size] | |
| 删除玩家周围的方块 | |
| //snow | |
| [radius] | |
| 在玩家周围创建积雪 | |
| //thaw | |
| [radius] | |
| 删除玩家周围的积雪 | |
| //ex | |
| [size] | |
| 扑灭玩家周围的火灾 | |
| //butcher | |
| [radius] | |
| 杀死玩家周围的怪物 | |
| //remove | |
| <type> <radius> | |
| 删除玩家周围一切实体 | |
| 块工具 | |
| //chunkinfo | |
| 获取玩家所处块的文件名 | |
| //listchunks | |
| 显示所有块列表 | |
| //delchunks | |
| 使用一个shell脚本删除块 | |
| 超级工具 | |
| // | |
| 设置超级工具 | |
| //sp single | |
| 切换到单块超级工具 | |
| //sp area | |
| <range> | |
| 切换到大面积超级工具 | |
| //sp recur | |
| <Range> | |
| 切换到超级递归工具 | |
| 工具 | |
| //none | |
| 切换无工具 | |
| //info | |
| 显示工具信息 | |
| //tree | |
| [type] | |
| |
| //repl | |
| <block> | |
| 工具右键替换为某个方块 | |
| //cycler | |
| Blockdatacyclertool. | |
| 刷子 | |
| //brushsphere | |
| [-h]<type><radius> | |
| 设定刷子形状为球体 | |
| //brushcylinder | |
| [-h]<type><radius>[height] | |
| 设定刷子形状为圆柱 | |
| //brushclipboard | |
| 设定刷子形状为剪贴板内容 | |
| //brushsmooth | |
| <radius>[iterations] | |
| 设定刷子形状为光滑的平面 | |
| //size | |
| <size> | |
| 设置笔刷大小 | |
| //mat | |
| <mat> | |
| 改变当前刷子使用的材料 | |
| //mask | |
| 清除遮罩 | |
| //mask | |
| <mask> | |
| 设置一个遮罩 | |
| 传送 | |
| //unstuck | |
| 去一个空旷的地方 | |
| //ascend | |
| 向上传送一层 | |
| //descend | |
| 向下传送一层 | |
| //ceil | |
| [clearance] | |
| 传送到顶部 | |
| //thru | |
| 穿过障碍物 | |
| //jumpto | |
| 传送到指向的方块上 | |
| //up | |
| [distance] | |
| 向上传送 | |
| 花絮 | |
| //restore | |
| [snapshot] | |
| 还原到指定的快照 | |
| //snap use | |
| <snapshot> | |
| 使用特定的快照 | |
| //snap list | |
| [num] | |
| 显示快照列表 | |
| //snap before | |
| <date> | |
| 回到上一个快照 | |
| //snap after | |
| <date> | |
| 进入下一个快照 | |
| 通用命令 | |
| //search | |
| <item> | |
| 搜索物品名称 | |
| //worldedit reload | |
| 重置WorldEdit配置 | |
| //worldedit version | |
| 显示WorldEdit版本 | |
| //worldedit tz | |
| 设置时区(暂时) |
并不是很全
直接复制,你也是厉害。
指令不全。。。。
并不算很全,而且怎么看都像直接复制
直接复制的吧。。。
另外//unstuck是属于那种自己被卡住了的时候用的吧 虽说/jump也行2333
另外//unstuck是属于那种自己被卡住了的时候用的吧 虽说/jump也行2333
这也太水了吧,随便发几个指令就{:10_493:}
lz棒棒哒....
好贴,已经收藏,楼主棒棒哒!
好的,队友新手差不多了
LZ太棒了!解决了我的难题~\(≧▽≦)/~
我在想旋转怎么用
这算神马。。。。。。。。。。。。。。。
以前看到有个随机填充的功能,以为这里会有,结果还是没有
没有指令介绍么,差评
还行我一直早不到教程
学到了 感谢
命令很全,谢谢了,只是用过的不多,有些不常用的不理解可以怎么用
楼主发的好像并不是很全,能补充一点吗
虽然不全,但也不错呀
我在服务器中用了没反应怎么办
楼主棒了大忙!谢谢
可以的 666
指令不全啊
感觉玩单机的时候可以试一试
感谢分享
哇,非常有用
感谢大佬 正好需要使用百度的都不详细
66666666666666
666666666666
尝试全部背下来ing
南瓜林那个有意思,哈哈
LZ太棒了,虽然有点不全,但是介绍很详细
牛啊牛啊
LZ太棒了,学到了~
这个是真的厉害
太棒了教程
MCBBS有你更精彩~
虽然我不是建筑党但还是学会了
。。。。。。。。
这教程很棒!
创世神还可以画函数图像吧,可惜我不大会
感谢感谢,作业很大
指令虽然不全,但一般够用了
好帖,马住了
谢谢大佬教学
不错,666
MCBBS有你更精彩~