自定义NPC的基础界面有7个大板块,分别为:外形设置、属性设置、AI、物品、高级设置、全局设
我先把每个板块的界面的图片贴一遍,并进行介绍

外形设置面板:
名称:一个NPC的名字,显示在NPC的头上,颜色随所在的阵营对应的颜色改变,一般创建NPC后都会随机生成一个名称
标题:处于名称下面,格式为<XX>,比名称的字号小一些。
模型:初始创建出来的模型就是“人”,你可以更改这个人的形状,后面会讲哲学
尺寸:数字越大这个NPC就越大,反之越小,如果填了超出范围的会被调为最大大小,之后所有有范围限制的都会这样子
材质:可以认为是这个NPC的皮肤,原版部分怪物里面有一些皮肤,而“人”是会有许多预设的皮肤,不过都和史蒂夫八九不离十,所以建议自己添加皮肤,后面我会讲
材质界面图:
披风:在NPC背后出现一个有宽度的图片(大概这个意思),你可以认为是给NPC穿上了一个披风,走动时会飘动
披风界面图:
附加材质:在皮肤的上一层添加材质,也就是说会覆盖皮肤,不过预设的附加材质都不怎么大,刚开始打开里的附加材质都是眼睛,你可以点“向上”然后点其他文件夹寻找其他部件的附加材质。
附加材质界面图:
(为了明显我选了一个比较大点的)
有活力的:可以无视的选项
是否可见:有三个选项:是、不是、部分。是的话就什么变化都没有,如果选不是的话就只能拿着NPC权杖才能看到,拿着NPC权杖会看到一个透明的NPC,如果添加了附加材质和披风不会变透明或者消失,部分就是拿着NPC权杖看选不是的样子,也是透明的,下面放图。
左边那个是选不是的效果,之所以会显示是因为拿着NPC权杖,拿掉后就会变成右边的那个样子,可见附加材质和披风不会被隐藏,但是如果你不加这些的话只会是虚空一片。
BOSS血条:就像是末影龙或者凋零在你附近的时候,顶部会有一个血条,上面的名字为NPC的名字。

属性设置面板:
生命:NPC的血量,上限32767
主动攻击范围:假设设置为X,那么就是以NPC为圆心的半径X区域里出现NPC所会攻击的目标,即会前去攻击
重生界面图:
重生:有两个选项:是、否、白天、夜晚,选择是否会死了后一段时间复活,如果选择否了的话,死了就没了,选择白天或者夜晚就会在白天或者夜晚复活
时间:上限5位数,可以设置死了多久后复活,如果重生选择了否则没有这个设置选项
隐藏尸体:死了后是否有尸体,选择否的话将不会有尸体,选择是的话就是一直保持死了的样子,如下图
Naturally Despawn:更自然的死亡,选择是似乎会出现一些效果,不过并不明显,所以可以忽视
近战选项、远程选项、弹药类型、抗性提升以及后面的一些东西会在之后的:“战斗设置”中讲。

AI也有一个专门的帖子介绍,现在直接跳到物品界面
物品界面图:
1:是给NPC穿的装甲,只有本来就能显示穿上装备的生物模型才会显示,不过NPC不会受到装甲的加成
2:是主手,就是右手拿的东西,也是只有能拿武器的生物模型才会显示,也不会受到伤害加成
3:是弹药,在后面的“战斗设置”中会提到
4:是副手,是左手拿的东西
右边的物品栏就是这个NPC会掉落的东西列表,左边的方框可以放东西,右边的可以移动来设置掉落几率
最小经验值:最少会掉落多少经验
最大经验值:最多会掉落多少经验

后言:
其实这个是我第一个写的,只不过突然想到了权杖什么的还没说,只好改为②了,所以②比①早出。
还有全局设置和高级设置什么的内容太多,完全可以归到另外一类去,所以我也不在这说了。
我先把每个板块的界面的图片贴一遍,并进行介绍

外形设置面板:
名称:一个NPC的名字,显示在NPC的头上,颜色随所在的阵营对应的颜色改变,一般创建NPC后都会随机生成一个名称
标题:处于名称下面,格式为<XX>,比名称的字号小一些。
模型:初始创建出来的模型就是“人”,你可以更改这个人的形状,后面会讲哲学
尺寸:数字越大这个NPC就越大,反之越小,如果填了超出范围的会被调为最大大小,之后所有有范围限制的都会这样子
材质:可以认为是这个NPC的皮肤,原版部分怪物里面有一些皮肤,而“人”是会有许多预设的皮肤,不过都和史蒂夫八九不离十,所以建议自己添加皮肤,后面我会讲
材质界面图:
披风:在NPC背后出现一个有宽度的图片(大概这个意思),你可以认为是给NPC穿上了一个披风,走动时会飘动
披风界面图:
附加材质:在皮肤的上一层添加材质,也就是说会覆盖皮肤,不过预设的附加材质都不怎么大,刚开始打开里的附加材质都是眼睛,你可以点“向上”然后点其他文件夹寻找其他部件的附加材质。
附加材质界面图:
(为了明显我选了一个比较大点的)
有活力的:可以无视的选项
是否可见:有三个选项:是、不是、部分。是的话就什么变化都没有,如果选不是的话就只能拿着NPC权杖才能看到,拿着NPC权杖会看到一个透明的NPC,如果添加了附加材质和披风不会变透明或者消失,部分就是拿着NPC权杖看选不是的样子,也是透明的,下面放图。
左边那个是选不是的效果,之所以会显示是因为拿着NPC权杖,拿掉后就会变成右边的那个样子,可见附加材质和披风不会被隐藏,但是如果你不加这些的话只会是虚空一片。
BOSS血条:就像是末影龙或者凋零在你附近的时候,顶部会有一个血条,上面的名字为NPC的名字。

属性设置面板:
生命:NPC的血量,上限32767
主动攻击范围:假设设置为X,那么就是以NPC为圆心的半径X区域里出现NPC所会攻击的目标,即会前去攻击
重生界面图:
重生:有两个选项:是、否、白天、夜晚,选择是否会死了后一段时间复活,如果选择否了的话,死了就没了,选择白天或者夜晚就会在白天或者夜晚复活
时间:上限5位数,可以设置死了多久后复活,如果重生选择了否则没有这个设置选项
隐藏尸体:死了后是否有尸体,选择否的话将不会有尸体,选择是的话就是一直保持死了的样子,如下图
Naturally Despawn:更自然的死亡,选择是似乎会出现一些效果,不过并不明显,所以可以忽视
近战选项、远程选项、弹药类型、抗性提升以及后面的一些东西会在之后的:“战斗设置”中讲。

AI也有一个专门的帖子介绍,现在直接跳到物品界面
物品界面图:
1:是给NPC穿的装甲,只有本来就能显示穿上装备的生物模型才会显示,不过NPC不会受到装甲的加成
2:是主手,就是右手拿的东西,也是只有能拿武器的生物模型才会显示,也不会受到伤害加成
3:是弹药,在后面的“战斗设置”中会提到
4:是副手,是左手拿的东西
右边的物品栏就是这个NPC会掉落的东西列表,左边的方框可以放东西,右边的可以移动来设置掉落几率
最小经验值:最少会掉落多少经验
最大经验值:最多会掉落多少经验

后言:
其实这个是我第一个写的,只不过突然想到了权杖什么的还没说,只好改为②了,所以②比①早出。
还有全局设置和高级设置什么的内容太多,完全可以归到另外一类去,所以我也不在这说了。
写的挺用心,加油,这种基础的,建议不要浸淫太多,要在创新方面多下功夫!
太基础了
后面会很不基础的,信不信?几乎每一个细节部分我都会讲